Я бы сказал, что любая экзотика вообще редко появляется в играх, потому что человек — скотинка ленивая и нелюбопытная*. А у образа тут, кажется, просто нет хорошего известного «двигателя».
__________________
* У лени и технических ограничений есть свои неожиданные эффекты, как в Elder Scrolls, где в играх пытались заменить наказания за все преступления на штрафы для удобства. До сих пор помню ощущения от того, что штраф за попытку покушения на императора составляет 1/10, кажется, месячного дохода от лавки персонажа. Состоятельные граждане могут оформлять абонемент и ходить убивать императора по субботам, если погода не даёт выехать на пикник.
Потому что они вращаются вокруг источника света, но не вращаются вокруг своей оси, поэтому светло и тепло только на одной стороне, а на другой темно и холодно?(Чтобы солнечная сторона не превратилась в выжженную пустыню, можно «солнце» на ночь выключать, наверно.)
Мир летающих островов, на мой взгляд, должен быть подобен поясу астероидов. Но почему люди и растения живут на летающих островах только с одной стороны?
Вообще, конечно, вдвойне интересно, как такое осуществляется. Или сверхъестественно, в духе сделок с феями, или как у Силверберга в «To See the Invisible Man» — «Люди могли меня видеть. Но не имели права» (и какие-то драконовские наказания и тотальный контроль).
Чёрт его знает насчёт нереалистичности социального устройства, но замечу, что мы спокойно играем в сеттинги с нереалистично летающими драконами или там в экшен-сцены с нереалистично взрывающимися машинами и героями, которые разбивают стёкла не порезавшись. То есть что состояние невозможно — это вторично по сравнению с чётким, понятным и интересным образом.
Я сперва думал над вариантом, когда для металлов (или из чего сделаны монетки?) гравитация направлена не в ту сторону. В этом случае и способы полёта есть, и повод для разных причудливых технологий вместо привычной нам машинерии (потому что металл перестаёт быть хорошим конструкционным материалом).
мы имеем сеттинг с весьма нетривиальной гравитацией
Вообще по размышлению два гравитационных вектора объяснили бы, почему здоровенные каменюки висят в воздухе. Правда, мир получается не самый стабильный.
Анархо-капитализм — заведомо провальная и нереалистичная форма устройства общества. Фанатики на никому не нужных астероидах смогут такое сделать, но в серьёзных масштабах статисты их порубят в капусту и всё заберут.
Если от людей требовать соблюдения некоторых стандартов под угрозой кары, то в киберпанке в смысле подхода для неудачников обычно существуют криминальные структуры. Которые, с одной стороны, и принимают тех, кто не может соответствовать (см. происхождение слова «якудза»), с другой — снабжают деньгами и прочими нужными вещами тех, кто пытается удержаться на плаву (естественно, ценой вовлечения в криминальные формы бизнеса). Они же, кстати, часто и решают проблемы с недовольными — всеми этими революционерами, профсоюзными деятелями, проповедниками странного и проч.
(Если что, я понимаю, что у тебя задумка другая на уровне эстетики. Но на уровне идеи общества оно чистый киберпанк и «все чудесно следуют намеченным мной правилам как идеальные граждане» — оно фантдопущение уровня тотального мысленного контроля. «Нового человека» соорудить — это задача… )
В классическом случае для этого есть страхование и перепродажа рисков людьми в костюмах за кадром. В кадре обычно вместо этого попадаются параллельные структуры, которые работают с соответствующей публикой и оказываются более выгодными за счёт умелой оптимизации деловой этики и некоторого ущерба публичному имиджу, с которым они заранее смиряются. В кадр они попадают также за счёт того, что у них отличная эстетика, зритель такое любит. Ну ты знаешь эти организации — Коза ностра с дочками, якудза, триады…
Так киберпанк в литературном смысле — это не про эстетику хромированных протезов и не про резвящихся среди неправдоподобных интерфейсов хакеров. Киберпанк это про последствия победы корпоративно-делового подхода, про отношение к человеку как к статистической единице и про утрату опоры этики вне холодной науки. Потому ставить требование «это не должно быть киберпанково», когда у тебя основа — именно чистый, рафинированный киберпанк в этом смысле, оно путает.
Жить на социальном дне противоречит корпоративной этике, служба безопасности корпорации вынуждена принять меры.
То есть мы одновременно создаём условия, когда люди лишаются средств к существованию, и объявляем отсутствие средств к существованию преступлением? «Ебанёт. — Ищо как!»
… Слушай, у меня теперь ассоциации с «Незнакой на Луне» пошли.
Кроме, конечно, экспертной системы наблюдения за здоровьем экипажа…
__________________
* У лени и технических ограничений есть свои неожиданные эффекты, как в Elder Scrolls, где в играх пытались заменить наказания за все преступления на штрафы для удобства. До сих пор помню ощущения от того, что штраф за попытку покушения на императора составляет 1/10, кажется, месячного дохода от лавки персонажа. Состоятельные граждане могут оформлять абонемент и ходить убивать императора по субботам, если погода не даёт выехать на пикник.
Вообще по размышлению два гравитационных вектора объяснили бы, почему здоровенные каменюки висят в воздухе. Правда, мир получается не самый стабильный.
(Если что, я понимаю, что у тебя задумка другая на уровне эстетики. Но на уровне идеи общества оно чистый киберпанк и «все чудесно следуют намеченным мной правилам как идеальные граждане» — оно фантдопущение уровня тотального мысленного контроля. «Нового человека» соорудить — это задача… )
… Слушай, у меня теперь ассоциации с «Незнакой на Луне» пошли.
— В прошлом месяце он приболел и его мимика находится в залоге до выплаты кредита на лечение.