а мне не нравится, когда законы магии наказывают за прямое убийство магией, но если ты используешь магию, чтобы сделать жертву не способной сопротивляться, пока ты убиваешь обычными средствами — не наказывают.

И мне не нравится.

А некоторым — окей.

Живу с этим как-то. =)

Ну так и я вроде как живу как-то 8)
нет принципиальной разницы.

Есть разница и она принципиальная.

Ролевая игра — она про выбор действий. И если выбор действий отдать на откуп кубу, то от ролевой игры ничего не остается.

Потому определять успех попытки хакинга кубами нормально, а определять преступника в детективе — нет.
Ну, а мне не нравится, когда законы магии наказывают за прямое убийство/промывку мозгов магией, но если ты используешь магию, чтобы сделать жертву не способной сопротивляться, пока ты убиваешь/промываешь мозги обычными средствами — не наказывают. Как-то нелогично.

А некоторым — окей.

Не нравится, не понимаю, но живу с этим как-то. =)
Последний раз редактировалось
Потому что этому холивару уже несколько десятков лет, нахрена я опять его развязываю? нет принципиальной разницы. Особенно если стенку и ловкость заменить на киберпанковый файерволл и интеллект. Хакерствовать броском кубика почему-то можно, а разбираться в цветных плитках на полу почему-то нельзя. Хотя цветные плитки — тот же файерволл, только на пару тысяч лет пораньше.
Окей? Окей.

Да я никому ничего не могу запретить, если что, и не стала бы запрещать даже если бы могла.
Просто не могу понять, как «кидаю инту, чтобы мне рассказал мастер что надо сделать» можно назвать детективом. Но если кому нравится, кто я чтобы судить?
А то, что лезем по стенке броском ловкости — это не странно?
Не странно. А почему должно быть?
Ангон, ну не будь ты занудой в комментариях к шуточному посту)
Ши, мы это сто раз проходили уже. Если тебя надо отыгрывать АБСОЛЮТНО ВСЁ — иди надевай реальную кольчугу, ищи реальных орков, чтобы бить их реальным моргенштерном.

Все остальные будут играть в настольные ролевые игры так, как им удобно.

С отыгрышем до броска, с отыгрышем после броска, с отыгрышем без броска, без отыгрыша каких-то конкретных моментов, без отыгрыша вообще, с реквизитом, без реквизита, с системой на 400 страниц, без системы на 400 страниц, с рандомизацией (с костями, картами), без рандомизации, с квантовыми медведями, без квантовых медведей…

Окей? Окей.

МНЕ АБСОЛЮТНО НАХЧАТЬ, ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ КАКИМ ХОББИ.

IT DOESN'T MATTER

И я думаю, что большинству ролевиков — тоже. Хотя я, конечно, оставляю за собой возможность ошибаться на этот счет.
Последний раз редактировалось
А то, что лезем по стенке броском ловкости — это не странно?
Подход, roll+roleplay никто не отменял

Отыгрыш по сценарию созданному кубами ИМО ближе к импровизационному театру, а не к ролевой игре. Так как если ролеплей ни на что не влияет, то это не ролевая игра, а театр. Другое хобби.
В ролевой игре все же ролевые элементы должны влиять на собственно игру, а не только игромеханика.
Последний раз редактировалось
  • avatar tsarev
  • 1
<troll mode on>

отыгрывать
Это художественно кривляться что ли? так для этого любительский театр есть
<troll mode off>
Последний раз редактировалось
А отыгрывать персонажа за тебя тоже кубы будут?

Подход, roll+roleplay никто не отменял.
Последний раз редактировалось
В ролевую игру?
Она очень странно ролевая, если составляем планы и решаем загадки мы броском интеллекта, очаровываем броском харизмы и так далее.
Я не вижу в такой игре собственно ролевой компоненты.
В ролевую игру?
Нашел ваши материалы на другом сайте, спасибо! Отличная штука)
  • avatar Den
  • 0
Резиновые рельсы!
А играть-то во что, после того как персонаж сгенерен? Дальше же только статы и удача играют, судя по тому, что все что нужно — кинуть несколько бросков, игрок-то тут зачем?
Последний раз редактировалось
А насколько ты поощряешь или пресекаешь использование пожизненной логики, эрудиции и прочего trope savviness в рамках этого подхода?
Последний раз редактировалось
Вообще да. Только там несколько бросков идет — на поиск улик и затем на то, чтобы их все вместе связать в единое целое и завершить расследование. На этом механика Investigation построена в CofD.
А при разгадке детектива тоже кинуть интеллект, и спросить у мастера, как мы узнали, что убийца — садовник?