а мне не нравится, когда законы магии наказывают за прямое убийство магией, но если ты используешь магию, чтобы сделать жертву не способной сопротивляться, пока ты убиваешь обычными средствами — не наказывают.
Ну, а мне не нравится, когда законы магии наказывают за прямое убийство/промывку мозгов магией, но если ты используешь магию, чтобы сделать жертву не способной сопротивляться, пока ты убиваешь/промываешь мозги обычными средствами — не наказывают. Как-то нелогично.
А некоторым — окей.
Не нравится, не понимаю, но живу с этим как-то. =)
Потому что этому холивару уже несколько десятков лет, нахрена я опять его развязываю? нет принципиальной разницы. Особенно если стенку и ловкость заменить на киберпанковый файерволл и интеллект. Хакерствовать броском кубика почему-то можно, а разбираться в цветных плитках на полу почему-то нельзя. Хотя цветные плитки — тот же файерволл, только на пару тысяч лет пораньше.
Да я никому ничего не могу запретить, если что, и не стала бы запрещать даже если бы могла.
Просто не могу понять, как «кидаю инту, чтобы мне рассказал мастер что надо сделать» можно назвать детективом. Но если кому нравится, кто я чтобы судить?
Ши, мы это сто раз проходили уже. Если тебя надо отыгрывать АБСОЛЮТНО ВСЁ — иди надевай реальную кольчугу, ищи реальных орков, чтобы бить их реальным моргенштерном.
Все остальные будут играть в настольные ролевые игры так, как им удобно.
С отыгрышем до броска, с отыгрышем после броска, с отыгрышем без броска, без отыгрыша каких-то конкретных моментов, без отыгрыша вообще, с реквизитом, без реквизита, с системой на 400 страниц, без системы на 400 страниц, с рандомизацией (с костями, картами), без рандомизации, с квантовыми медведями, без квантовых медведей…
Окей? Окей.
МНЕ АБСОЛЮТНО НАХЧАТЬ, ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ КАКИМ ХОББИ.
IT DOESN'T MATTER
И я думаю, что большинству ролевиков — тоже. Хотя я, конечно, оставляю за собой возможность ошибаться на этот счет.
Отыгрыш по сценарию созданному кубами ИМО ближе к импровизационному театру, а не к ролевой игре. Так как если ролеплей ни на что не влияет, то это не ролевая игра, а театр. Другое хобби.
В ролевой игре все же ролевые элементы должны влиять на собственно игру, а не только игромеханика.
Она очень странно ролевая, если составляем планы и решаем загадки мы броском интеллекта, очаровываем броском харизмы и так далее.
Я не вижу в такой игре собственно ролевой компоненты.
А играть-то во что, после того как персонаж сгенерен? Дальше же только статы и удача играют, судя по тому, что все что нужно — кинуть несколько бросков, игрок-то тут зачем?
Вообще да. Только там несколько бросков идет — на поиск улик и затем на то, чтобы их все вместе связать в единое целое и завершить расследование. На этом механика Investigation построена в CofD.
И мне не нравится.
Ну так и я вроде как живу как-то 8)
Есть разница и она принципиальная.
Ролевая игра — она про выбор действий. И если выбор действий отдать на откуп кубу, то от ролевой игры ничего не остается.
Потому определять успех попытки хакинга кубами нормально, а определять преступника в детективе — нет.
А некоторым — окей.
Не нравится, не понимаю, но живу с этим как-то. =)
этому холивару уже несколько десятков лет, нахрена я опять его развязываю?нет принципиальной разницы. Особенно если стенку и ловкость заменить на киберпанковый файерволл и интеллект. Хакерствовать броском кубика почему-то можно, а разбираться в цветных плитках на полу почему-то нельзя. Хотя цветные плитки — тот же файерволл, только на пару тысяч лет пораньше.Да я никому ничего не могу запретить, если что, и не стала бы запрещать даже если бы могла.
Просто не могу понять, как «кидаю инту, чтобы мне рассказал мастер что надо сделать» можно назвать детективом. Но если кому нравится, кто я чтобы судить?
Все остальные будут играть в настольные ролевые игры так, как им удобно.
С отыгрышем до броска, с отыгрышем после броска, с отыгрышем без броска, без отыгрыша каких-то конкретных моментов, без отыгрыша вообще, с реквизитом, без реквизита, с системой на 400 страниц, без системы на 400 страниц, с рандомизацией (с костями, картами), без рандомизации, с квантовыми медведями, без квантовых медведей…
Окей? Окей.
МНЕ АБСОЛЮТНО НАХЧАТЬ, ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ КАКИМ ХОББИ.
IT DOESN'T MATTER
И я думаю, что большинству ролевиков — тоже. Хотя я, конечно, оставляю за собой возможность ошибаться на этот счет.
Отыгрыш по сценарию созданному кубами ИМО ближе к импровизационному театру, а не к ролевой игре. Так как если ролеплей ни на что не влияет, то это не ролевая игра, а театр. Другое хобби.
В ролевой игре все же ролевые элементы должны влиять на собственно игру, а не только игромеханика.
Это художественно кривляться что ли? так для этого любительский театр есть
Подход, roll+roleplay никто не отменял.
Я не вижу в такой игре собственно ролевой компоненты.