Знаки настольного ролевого движения

Перед вождением убедитесь, что правильно поняли даваемые мастером знаки (могут отличаться у разных мастеров).



1.
Назвние: Остророжно — рельса!
Мастер предпочитает вождение по линейному прописанному сюжету

2.
Назвние: Нет пути
Мастер склонен загонять персонажей игроков в безвыходные ситуации

3.
Назвние: Клиффхэнгер
Мастер любит заканчивать сессию на самом интересном месте

4
Назвние: Мастер-олень
Возможны неожиданные ходы в процессе игры

5.
Назвние: Данж
Мастер любит исследование подземелий

6.
Название: Разветвлённый сюжет
Мастер любит тянуть более чем одну сюжетную линию

7
Название: Роадмуви
Мастер любит истории про путешествие из точки А в точку Б

8
Название: Словеска с кубами
Мастер любит самописную систему и его уже не спасти.

9
Название: Ты точно уверен?
Мастер предпочитает спрашивать игрока прежде чем убить его (персонажа).

10
Название: Поворот с рельсы запрещён
В данный момент вы не можете пойти направо. Налево тоже.

11
Название: Как можно не любить системы без взрывов?
Мастер предпочитает системы с «взрывающимимся» кубами

12
Название: Внезапно, камнепад. Все умерли.
Мастер имеет склонность к убийству партии.

34 комментария

avatar
Забавно ))
Только про взрывы, наверное, всё-таки «Как можно любить системы БЕЗ взрывов» или «Как можно НЕ любить системы СО взрывами».
avatar
Ветераны Имаджинарии читают (11) как «Запуск машины под огнём». %)
avatar
А как должен выглядеть знак, предупреждающий о сжимании машины при использовании шаблона поворота?
avatar
Нарисуй сам.
avatar
Как-то так?


(Правда, это запрещающий).
avatar
О, продолжение бейджиков, только теперь предупредительные)
avatar
Назвние: Остророжно — рельса!
Мастер предпочитает вождение по линейному прописанному сюжету
В моей терминологии линейный прописанный сюжет сам по себе — не рельсы.
Название: Поворот с рельсы запрещён
В данный момент вы не можете пойти направо. Налево тоже.
Вот это — рельсы.
avatar
В моей терминологии линейный прописанный сюжет сам по себе — не рельсы.
А что это?
avatar
Резиновые рельсы!
avatar
Никогда не понимал этого термина. Как ты его определяешь?
avatar
Линейный заготовленный сюжет. (Прописанный и заготовленный — это полные синонимы.) Рельсы случаются тогда, когда игрокам с этого сюжета не дают сойти.

Если продолжать транспортную метафору — то это автодорога из пункта А в пункт Б без развилок. Игроки едут по ней на машине и при желании могут с нее свернуть, ломанувшись по бездорожью — с возможными проблемами для игры, конечно. А вот поезд с рельс свернуть не может, только сойти в результате крушения.
avatar
Вот это и есть резиновые рельсы! Разве что ещё с возможностью выбора — ехать по шоссе прямой наводкой, или заезжать в попутные города и сворачивать к местным достопримечательностям. В итоге это всё ещё путь из А в Б, но с некоторой свободой выбора маршрута.
avatar
Я бы не стал называть это рельсами, рельсы — это именно про ограничение выбора игроков.

Можно сказать, что резиновые рельсы — это если игрокам дадут свернуть к местным достопримечательностям, но потом все равно придется ехать в пункт Б. А линейный сюжет — это если дорога в пункт Б есть, но игроки могут решить вместо этого по бездорожью ломиться в пункт В.
avatar
Ясно, дело в разном подходе к использованию заготовленных сюжетов. Насколько я понимаю, в подавляющем большинстве случаев наличие прописанного сюжета предполагает, что он станет основой конкретной игры, а не одним из вариантов её течения. Отсюда и расхождения в восприятии.
avatar
Я исхожу из того, что рельсы — это метод вождения игры, который, безусловно, влияет на подготовку, но проявляется все же во время игры. А заготовленный сюжет — метод подготовки к игре, который влияет на вождение. Они часто идут рука об руку, но не тождественны.
Последний раз редактировалось
avatar
Не тождественны, но статистически совпадают в рамках одной игры.
avatar
Но терминологически их все же лучше разделять, на мой взгляд.
avatar
Хм… а рамки чего вписываются заранее прописанные события на которые игроки могут повлиять, а могут и не повлиять.
avatar
В рамки чего угодно. Заранее прописанные события никак выборы игроков и их влияние на сюжет не ограничивают.
avatar
Ангон, ну не будь ты занудой в комментариях к шуточному посту)
avatar
Я недостаток взял — я его отыгрываю :).
avatar
Надеюсь, хоть твой билд того стоил.

Я до сих пор свои недостатки не могу выкупить у Мастера…
avatar
И — гораздо лучше бэйджиков!

Знаки понятные, прозрачные, очевидные. Не та невнятная херня, которая была на баджиках.

P.S. На следующем ролеконе надо ставить такие значки на столы мастерам :-D
avatar
А киньте ссылку на список бейджиков, я их помню, но не помню все…
avatar
Можно даже оставить ссылку на билдер у себя в профиле:
Значки:


Значки:
<a href="https://toolkit.imaginaria.ru/tools/gmbadges/" rel="nofollow" target="_blank"><img src="https://imaginaria.ru/uploads/images/00/00/35/2019/10/31/f006eb.png" title="Значки ГМских Достоинств, с генератором кода для профиля — тут!"/></a>
avatar
Давно пора его переделать %)
avatar


Новая школа!
avatar
Такой же, но 228 — русская новая школа. Такой же, но 282 — РУССКАЯ старая школа.
avatar
Ахаха! Это прекрасно!:)
avatar
— Стоять! Это государственная инспекция ролевого движения! Вы помешали игроку выполнить сюжетный поворот! Предъявите ваши нарративные права!
avatar
И мех паспорт.
avatar
Мы работаем над этим (вру, не работаем, только собираемся)
avatar
А как же вот такой знак?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.