В DW действительно ситуация лучше, видимо, за счёт традиций днд — знаешь, чего ожидать от класса, и не ждёшь больше, чем есть в днд. Ну и классы там достаточно универсальные. Но за хинт про язык спасибо, поищу на английском.
Йолки, сложна. И тематика, суженная до борьбы за Грааль, когда интриги мажеских семей в этом более интересны (ведь по сравнению с тем, что там творится, Мир Тьмы кажется весёлым и милым местом).
Сделали бы обобщённую систему для игры по этому миру на движке PbtA. Увы, япошки-- извращуги (за что из и люблю).
Но спасибо за обзор.
Спасибо за ссылку на Драконинга. Добавила в избранное, исправила пост.
Что касается боевки — у меня после игры создалось ощущение неубиваемости персонажей.
Надо ж! После чтения правил создаётся другое впечатление. Что ж, может, когда-нить опробую на практике.
А то, что мало архетипов, как по мне, довольно серьезная проблема всех игр на этой механике. Еще не встречала ни одной, где бы мне было достаточно классбуков. (
Под DW достаточно… Правда, нужно смотреть на английском, на русский-то далеко не все переведены.
Что касается боевки — у меня после игры создалось ощущение неубиваемости персонажей. У нас было пвп и персонажи пытались прикончить друг друга, закончилось тем, что игрокам надоело, они взяли по паре шрамов и договорились не продолжать боевку.
А то, что мало архетипов, как по мне, довольно серьезная проблема всех игр на этой механике. Еще не встречала ни одной, где бы мне было достаточно классбуков. (
Хмм, получилось неплохо, но неидеально. Ладно, пусть эта версия остается здесь, но для личного архива я ее чуток подредактирую (в основном чисто стилистически), и канонической будет считаться архивная версия.
У меня в общих чертах готов текст другого письма Вельтура, проясняющего эту же историю с неожиданной стороны. Постараюсь сегодня его выложить, только согласую с остальными игроками и еще раз вычитаю во избежание пропущенных косяков.
Не просто «можно и нужно», но именно что было задумано. Обратите внимание на то, что активная игра в ГЛ одним персонажем очень короткая в силу того, что он быстро нахватает инаковости и перейдет в разряд персонажей ведущего. Если провести аналогию с сериалом, то один персонаж успевает поучаствовать только в одном, максимум в двух его сезонах, и за это время ему нужно успеть развиться и показать себя; так что пусть качаются в свое удовольствие.
С одной стороны, такая система весьма остроумна; с другой, любители искать дырки тут же попробуют прокачаться до максимального уровня, поочерёдно беседуя с представителями всех миров.
Всегда говорю игрокам, что так можно и нужно. Механика говорит, что для прокачки нужно вертеться белкой в колесе? Так вертитесь же!
В 2 или 3 поиграл бы, но могу только оффлайн и обычно большие проблемы со временем, так что только если удобно будет всем по времени — создавать ситуацию «записался, а потом три месяца не договоришься» разумеется, не хочу.
Сделали бы обобщённую систему для игры по этому миру на движке PbtA. Увы, япошки-- извращуги (за что из и люблю).
Но спасибо за обзор.
Надо ж! После чтения правил создаётся другое впечатление. Что ж, может, когда-нить опробую на практике.
Под DW достаточно… Правда, нужно смотреть на английском, на русский-то далеко не все переведены.
Что касается боевки — у меня после игры создалось ощущение неубиваемости персонажей. У нас было пвп и персонажи пытались прикончить друг друга, закончилось тем, что игрокам надоело, они взяли по паре шрамов и договорились не продолжать боевку.
А то, что мало архетипов, как по мне, довольно серьезная проблема всех игр на этой механике. Еще не встречала ни одной, где бы мне было достаточно классбуков. (
У меня в общих чертах готов текст другого письма Вельтура, проясняющего эту же историю с неожиданной стороны. Постараюсь сегодня его выложить, только согласую с остальными игроками и еще раз вычитаю во избежание пропущенных косяков.
В каком смысле обратное? :) Скармливать себя людям?