В системе очень много опций, все из которых не всегда хорошо ложатся на историю, но опять же там четко разграничиваются базовые — то есть рекомендованные — вещи и опциональные, для тех, кто играет не первый раз. По желанию, можно упрощать, можно усложнять. Мы еще не использовали возможности особняка (потому что игра не планировалась строго во дворце и выходить было можно и нужно) и всякие полезные предметы.
Очень здорово, только всякие сложные названия трудно воспринимать на слух — может, писать внизу, о чем идет речь в данный момент? (Если технически несложно.) А то отвлекся на секунду и надо перематывать…
Хороший обзор. Прям сегодня буду водить. Единственно некоторые словесные обороты не очень. Например надо бы уточнить что отсутствует намек на опциональность хода урона, а не сам ход урона, как я сначала подумал.
Когда она выходила, увлекался ей, немного пробовал водить, даже писал кое-что.
Правда, The Strange мне как сеттинг нравился больше.
Но потом вышла Cypher System и Gods of the Fall, которые меня окончательно оттолкнули.
Мои претензии могу кратко сформулировать так: она вроде как простая, но некоторые вещи переусложнены без необходимости, и в результате «лёгкой и ненапряжной игры» без частой сверки с правилами не получается. Не так много вещей интуитивно понятно или быстро входит в привычку. Плюс, много халтуры — каких-то непроработанных вещей или нечётких формулировок, к-е постоянно надо додумывать и разруливать самому. И темы (сеттинги) игр раскрыты достаточно банально.
Аррис, третьи лица, ты. А то как-то голосование немного ни о чем, мне кажется. «Без тебя тебя женили» какое-то получится.
Правда, The Strange мне как сеттинг нравился больше.
Но потом вышла Cypher System и Gods of the Fall, которые меня окончательно оттолкнули.
Мои претензии могу кратко сформулировать так: она вроде как простая, но некоторые вещи переусложнены без необходимости, и в результате «лёгкой и ненапряжной игры» без частой сверки с правилами не получается. Не так много вещей интуитивно понятно или быстро входит в привычку. Плюс, много халтуры — каких-то непроработанных вещей или нечётких формулировок, к-е постоянно надо додумывать и разруливать самому. И темы (сеттинги) игр раскрыты достаточно банально.
vk.com/@iaaoyrpg-dungeon-world-unlimited-edition
Ходы наследий, как я понимаю, нужно выдумывать самим?