• avatar Arris
  • 0
У тебя, Вантала, просто нормальных игр игры странные не было.

Несколько раз практиковал «нулевые сессии». Все случаи результативны. Не всегда партия «сводилась», точнее не всегда игроки понимали, что они совместимы и готовы играть дальше — но всегда, без исключения, результат был.

Да, у меня больше двух случаев нулевых сессий.
Что делают? Меняют персонажа. У меня обычно первые две сессии персонаж не финализирован и игрок может поменять некоторые выборы (обычно не меняют, но это ускоряет процесс генерёжки)
Нулевая в моём понимании это генерёжка+максимум одна вводная сцена.
Ссылку на «мир из ничего за 45 минут» тебе в комментарии уже кидали?

imaginaria.ru/p/mir-iz-nichego-za-45-minut-dungeon-world.html
Нет, ни в коем случае не плохое) Просто правда не смотрел по Нуменере в инете. Хотя на Неназываемом ресурсе есть новая, кажется.

На Трове всё старое по Нуменере лежит. Оно пригодится, но Дискавери всё-таки нужна.
Да нам не жалко. Вы какой предпочитаете?
Спасибо за помощь!
Трове? Я в Кикстартере участвовал, а не пиратил.
press F! достойно уважения, особенно партия которая учавствует в допиле системы…
PS ты говоришь так как будто пиратство это что то плохое =)
Как уже было сказано, нулевая сессия, как правило, чисто для игроков, чтобы договориться точно, о чем будет игра.

В Fate хороший «встроенный» инструмент.
Одна из неочевидных особенностей фэйтовской подсистемы в том, что все строится «сверху вниз». Т.е. есть сеттинг (стимпанк с летающими понями), есть какие-то угрозы (над горизонтом поднимается Звезда Смерти), а потом уже определяется кем будут персонажи игроков (группой наемников, которым дали такое-то задание), потом детализируется еще больше и определяются личности этих наемников.

А не «входят в таверну Колобок, Мистер Пропер и Конанан....». Хотя, на самом деле можно и от персонажей идти.
Пара вопиющих примеров, после которых игроки и начинали возмущаться:

Где ты вообще таких красивых находишь?
У нас точно так же, за исключением последнего пункта.
У вас весьма странное понимание «нулевой сессии» — но налить я все же попрошу.
Насколько мне известно, термина для этого не существует. И, по моему мнению, особо и не нужно. При разумно проведенной сессии 0, на которой генерируется партия и связи внутри неё (не путать с генерацией персонажа!). Т.е. я представляю себе это так, что на сессии 0 игроки собираются и обсуждают, во что им интересно играть, распределяют внутрипартийные боевые и социальные роли и обмениваются идеями для персонажей. Отличный момент для создания семейных и дружеских связей. Именно тогда мастеру, если он делает самодельное приключение или песочницу, нужно спросить игроков о концепции партии — классические друзья-приключенцы, потерявшееся боевое крыло дварфийской армии, крестоносцы или сопроводители каравана. Я предпочитаю дать игрокам решить самим, во что им интересно будет играть, и лишь после этого я набрасываю начало приключения. Скорее всего, в группе, созданной таким образом и не возникнет нужды в замене персонажей из-за несовместимости предысторий, мировоззрений или ролей — они выбрали их вместе.

Такой подход все еще не мешает мне подготавливать общий plot заранее — я просто начинаю с конца и в общих чертах, что-нибудь вроде «Кобольды Чёрного Клыка пытаются пробудить Ашардалона», и начиная с этой большой, общей цели кампании, я придумываю, как это могло воздейстовать на партию, которая решила стать охранниками каравана. К примеру — кобольды напали на караван и утащили огромное количество магических реагентов вместе с волшебником.
  • avatar Nalia
  • 3
Она называется «Так, а теперь, до начала игры, обговорили, чем ваши персонажи связаны и чего они вместе приключаются».
М. Это оч-чень ценное дополнение. А как должна называться «пробная» игровая сессия, где игроки проверяют собранную из их персонажей партию на жизнеспособность, чтобы в случае вскрывшихся проблем (а вот что они делают в этом случае, мне неизвестно)? Или настолщикам такие извращения неизвестны?
Нулевая сессия обычно проходит так. Мастер приносит виски — все пьют и говорят, кто бы кем хотел играть, тогда как мастер думает, как бы весь это зоопарк из орка, империал гарда, сороритки и бюрократа собрать в одном месте и отправить в крестовый поход. Играть в этот момент совершенно не обязательно, ибо алкоголь разрушает мозг.
на голову…
  • avatar Angon
  • 15
Если что, «нулевая сессия» (по крайней мере в моем понимании термина) — это как раз сессия, на которой игроки и Ведущий обсуждают, во что им интересно играть, придумывают устраивающую всех концепцию партии и создают персонажей с учетом пожеланий друг друга. Этот термин, как я понимаю, появился для игр в живую, причем еще до массового распространения Интернет-чатов, когда действительно имело смысл собраться всем вместе для этого обсуждения. Сейчас, особенно при играх по Сети, эти функции более-менее выполняет обсуждение в чате, и смысла в «нулевой сессии» именно как в сессии не так много.

И этот термин точно НЕ относится ни к ругани игроков, ни к скоростным рельсам.
Как заметили про этот коллаж на реддите: Star Wars: The Empire Strikes Blyat.
Наверное, вот эта сцена:



Это — необходимый минимум — всё, чего достаточно мне, чтобы Star Wars™ могли быть Star Wars™. =)

Конечно, под словосочетанием Звёздные Войны может скрываться много чего ещё: вся оригинальная трилогия, приквелы, сиквелы, комиксы, литература, компьютерные игры, tabletop, LARP, расширенная вселенная, канон, фанон, мерчандайз, мечты, религия, карьера, сообщество, друзья, семья и многое другое. Каждый волен выбирать то, что хочет и никто не уйдёт обиженным. ^_^
Последний раз редактировалось
...c колен.