Да я согласен, что там это есть.
Я имею в виду, что этот конфликт не развивается.
Вот давай я на примере покажу.
Вот есть Доктор Хаус. Он гениальный врач, любящий свое дело, но он наркоман.
И этот конфликт постоянно развивается. То он пытается слезть. То он срывается и начинает жрать таблетки как попкорн. То еще что-то.
Т.е. драматический конфликт раскручивается. Он — в центре повествования. Об этом и рассказывает сериал (ну и о пациентах и их историях).
А вот Сайтама. У него тоже есть внутренний конфликт. Но как он развивается?
Да никак.
Он в первой серии бьет монстров, но скучает, он и в последней главе манги делает ровно то же самое.
Ничего не меняется. Конфликт есть, но он не работает. Ванпанчмен не об этом конфликте.
Так что формально признаки драмы есть, а реально ее нет.
Но я не спорю, комедия — это (наверное) лучший двигатель для всемогущих, непобедимых персонажей.↓ Просто в данном случае, произведение содержит больше, чем кажется на первый взгляд. Я лично мангу не читал, но это и в аниме заметно. Произведение резонирует с теми, кто не понаслышке знаком с депрессивными расстройствами.
↓(Хотя, весть мнение, что schadenfreude по отношению к злодеям, которые по незнанию собираются убиться об протагониста — тоже рабочий вариант. Просто, Overlord, например, делал это очень плохо.)
На идее именно приложения с дополненной реальностью я, кстати, не фокусируюсь. То есть — с ним, конечно, лучше, чем без него, но первично наличие сообщества, которое каталогизирует воображаемое «дополненное» и позволяет с ним как-то минимально интерактивно взаимодействовать ещё до появления приложений. И мне важно именно саморазвивающееся сообщество, делающее игровую историю само для себя же. То есть это не схема «мы придумали контент из 150+ покемонов, скачай приложение и собирай их», а создание социальной структуры, куда можно прийти и найти там себе разные занятия по душе, в том числе добавить туда свои элементы. Поначалу это некоторый спектр гильдий, с разделением по задачам — относительно простая базовая структура, которую можно преобразовывать и наращивать в дальнейшем.
Как-то раз мои орлы использовали летающий автоматон, с установленным на него зеркалом Минервы. Эта штука летала вокруг одного подозрительного строения и заглядывала в окна. Монстра приходила посмотреть, что там такое, приключенцы смотрели на монстру и строили планы по искоренению.
По всей видимости, в камень кого-то подсаживают или этот кто-то уже там — волшебники на этот счет не распространяются. Мыслящих нет, но работающие по довольно сложной программе есть. Например, оживленная статуя гладиатора в коллегии волшебников: этот ходит на двух ногах, при случае может втащить в щщи. Но это уникальный случай.
Хм. То есть автоматон в своей основе строго на магии работает. А за счет чего работает камень? Там внутри сидит эшементаль и рулит механической оболочкой или это что-то вроде голема? А мыслящие автоматы в сеттинге есть?
Идея переноса воображаемых миров в пространство дополненной реальности витает в воздухе довольно давно (мне ближе всего Ordinal Scale из вселенной Sword Art Online). У нас в городе проводилась игра живого действия с поддержкой приложения, правда там в основном использовался геолокация: в какую локацию ты попал и с какими НПС ты можешь взаимодействовать, какие игроки рядом с тобой. Но вот идея классифицировать людей по месяцами рождения это какая-то странная штука.
Очень круто!
Хотя я, честно признаться, слабо себе представляю, как эти технологии влияют на мир. Точнее, когда пытаюсь представить, как они влияют — глаза разбегаются :)
Я смотрел Евангелион, и Синдзи там самый интересный персонаж. Как раз потому, что за его мучениями интересно наблюдать.
Мы с тобой получается очень разные люди, потому что мне — совершенно не интересно наблюдать за его мучениями. Синдзи всё-таки не девушка в хентае.
И вот я считаю, что внутреннему миру Синдзи в Евангелионе уделено слишком много экранного времени. То есть сделать пару сцен, чтобы показать внутренний мир главгероя — это ещё куда ни шло (хотя передавать характер главгероя поступками — считается более стильно), но делать из этого собственно контент и конфликт — адская скука.
Именно слабость персонажа и возможность его поражения делают возможным драматическое напряжение. Причем чем слабее персонаж, тем больше напряжение. Какая сцена напрягает в хорошем смысле больше — там, где морду банде идет бить Терминатор, или Вуди Аллен?
Драматическое напряжение — не обязательно. Мне достаточно, чтобы показавшую себя редкостными мерзавцами банду просто убили. Желательно со стрельбой и взрывами.
(и независимо от драматического напряжения, если эти мерзавцы выйдут сухими из воды — я буду считать, что произведение — отстой, и автор такой же. Маме по телевизору много этой мерзости нынче показывают.)
Мне кажется, не все так очевидно.
Формальные атрибуты внутреннего конфликта есть.
Но ванпанчмен вот вообще никак не развивает этот конфликт.
Он служит основой для комедийных шуток. Не более того.
Так что на драму ванпанчмен не тянет.
Разве не так?
(вырванная из контекста цитата с игры по Dresden Files)
Я имею в виду, что этот конфликт не развивается.
Вот давай я на примере покажу.
Вот есть Доктор Хаус. Он гениальный врач, любящий свое дело, но он наркоман.
И этот конфликт постоянно развивается. То он пытается слезть. То он срывается и начинает жрать таблетки как попкорн. То еще что-то.
Т.е. драматический конфликт раскручивается. Он — в центре повествования. Об этом и рассказывает сериал (ну и о пациентах и их историях).
А вот Сайтама. У него тоже есть внутренний конфликт. Но как он развивается?
Да никак.
Он в первой серии бьет монстров, но скучает, он и в последней главе манги делает ровно то же самое.
Ничего не меняется. Конфликт есть, но он не работает. Ванпанчмен не об этом конфликте.
Так что формально признаки драмы есть, а реально ее нет.
—
Но я не спорю, комедия — это (наверное) лучший двигатель для всемогущих, непобедимых персонажей.↓ Просто в данном случае, произведение содержит больше, чем кажется на первый взгляд. Я лично мангу не читал, но это и в аниме заметно. Произведение резонирует с теми, кто не понаслышке знаком с депрессивными расстройствами.
↓(Хотя, весть мнение, что schadenfreude по отношению к злодеям, которые по незнанию собираются убиться об протагониста — тоже рабочий вариант. Просто, Overlord, например, делал это очень плохо.)
Например, так.
Не так уж это и ужасно — если это переход от просто кидания кубиков…
БертаЦецилия? ))Хотя я, честно признаться, слабо себе представляю, как эти технологии влияют на мир. Точнее, когда пытаюсь представить, как они влияют — глаза разбегаются :)
Синдзи всё-таки не девушка в хентае.И вот я считаю, что внутреннему миру Синдзи в Евангелионе уделено слишком много экранного времени. То есть сделать пару сцен, чтобы показать внутренний мир главгероя — это ещё куда ни шло (хотя передавать характер главгероя поступками — считается более стильно), но делать из этого собственно контент и конфликт — адская скука.
Драматическое напряжение — не обязательно. Мне достаточно, чтобы показавшую себя редкостными мерзавцами банду просто убили. Желательно со стрельбой и взрывами.
(и независимо от драматического напряжения, если эти мерзавцы выйдут сухими из воды — я буду считать, что произведение — отстой, и автор такой же. Маме по телевизору много этой мерзости нынче показывают.)
Формальные атрибуты внутреннего конфликта есть.
Но ванпанчмен вот вообще никак не развивает этот конфликт.
Он служит основой для комедийных шуток. Не более того.
Так что на драму ванпанчмен не тянет.
Разве не так?