О, спасибо большое!
каюсь, действительно ссылка есть.
спасибо!
Ежу ясно, что личное мнение. Полагаю, никому здесь не показалось, что это законопроект для внесения в Госдуму или вывод из результатов применения бинарной логлинеарной регрессии к большому массиву данных.
И что теперь? Никому нельзя указывать на проблемы с фактами и логикой в твоём личном мнении, раз это «личное мнение и ничего больше»?
  • avatar uac
  • 3
вот живая ссылка на тот отчёт: forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14325
  • avatar Lorimo
  • 1
В начале рулбука есть вводная часть просто. В которой расписывается, про что эта игра. А потом написанное похеривается и идет механика, не имеющая отношения к заявленной эстетике.
Потому что внизу написано, что это личное мнение и ничего больше.
Это типа если хочешь поиграть в карты) В 14 ни разу не встречала ни одной из указанных проблем.
если будет интересно, буду выкладывать по мере появления материалов.
Жду.
С первым не вижу проблемы, strong opinion как strong opinion.
Второе вот выдаёт человека, который не понимает, о чём пишет. Ну, и при первых же возражениях Фобос включил несознанку.
«которые ставят ее на голову выше классической DW»
«DW не есть законченный продукт, это заготовка под игру»
Слишком категоричные высказывания.
В первом посте написано, что мое личное видение, и что я как раз собираюсь писать свою модификацию.
Есть DW, в которой мир строится совместно с игроками, мастер не готовится к первой встрече вообще, игра ориентирована на приключения в духе старого D&D и всё такое.
А есть Град Иуды, Тёмные болота и другие хаки, с преднаписаным сеттингом, большим формализмом правил и прочее.
И то и другое PbtA. И то и другое имеет ряд достоинств, недостатков и спорных моментов. Если не устраивает DW, то просто берёшь другой хак, или пишешь свой. Но говорить, что хак плох, потому что, Вам не нравится его принципы, это такое себе.
Ну и да, принципы, ходы и буклеты в сочетании и помогают создавать историю. Об этом всём в книге правил написано.
p.s. Ну вот, опять защищаю DW.
  • avatar uac
  • 0
если сможешь навэйбэкмашинить вот этот старый отчёт Димы Герасимова, то там будет всё необходимое: www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=998401
сам с телефона не могу этого сделать %)
из того, что у меня в играх всплывало: игроки часто не понимали, как манифестировать тёмные судьбы; насколько опасны могут быть дуэли (реальнейший шанс отлететь на первой же сессии); что «краски» в tmw — это всё.
upd: по последнему пункту — разбери с игроками пример работы механа из книжки про обрушение беседки во время дуэли и то, насколько широко может интерпретироваться успех/провал на кубах.
Последний раз редактировалось
О, переходим на личности.
Даже если у тебя провалы в памяти, неужели сложно перевести взгляд на два комментария выше?
О чем речь? Если про создание мира, то уже упомянутая «Грань» хоть и имеет белые пятна, но в целом вполне прописанный сеттинг с вполне классическими сюжетными приключениями.
Нужно ли писать заведомую ерунду?
Вроде бы уже был срач: кому-то ходы и буклеты ядро DW, кому-то — создание истории — нужно ли повторять снова?
Уже перепостил.
Последний раз редактировалось
DW не есть законченный продукт, это заготовка под игру, требующая доработки под конкретный мир
Очень странный отзыв на систему, в которой совместное создание мира является частью игры.