Хочешь первым за пределы Солнечной Системы полететь — пожалуйста, только мы тихонечко перед этим всё там освоим, чтобы ты себе шишку не набил.
А потом люди по какой-то причине потеряют память о прошлом, в частности о происхождении своей техносферы, и не будут понимать, почему все найденные ими экзопланеты уже пару эпох как терраформированы и населены пригодной для человеческого обитания биосферой, почему все злые ксеносы давным-давно истреблены неизвестной всемогущей силой, etc. Ну как тут не поверить в опекающего человечество доброго боженьку?
Ну так же как «точное» всегда позволяет ловкость вместо силы использовать, а «пробивающее» — игнорировать броню.
Баланс сложности в *W поддерживается не тем, что мастер лишает игроков возможностей интересно использовать их снаряжение, умения и окружение. Вместо этого мастер просто делает мягкие ходы. Дает козыри противникам персонажей.
Сам пытается интересно интерпретировать умения монстров.
Да, воин с молотом может на 7-9 скинуть огра со скалы. Огр сильный. У него дубина. Он тоже может на 7-9 скинуть воина со скалы. Возможно, они упадут вместе.
Все сразу становится намного напряженнее и интереснее :)
Конечно, воину, в отличии от огра, я позволю «в последний момент ухватится за выступ». Но все-таки это значимые риски. Воину еще выбираться придется… А как там пати без его защиты…
Короче говоря, игроков надо подталкивать делать клевые заявки, и отвечать на них клевыми ходами. Тогда и игра будет клевой.
А ограничения и запреты в стиле «ты можешь сделать клево только на родной 20-тке» лучше оставить для унылых хеви систем.
Не знаю. Я за 3 прошедших года концепт и так крутил в голове, и сяк. Не выходит игры. Рассказик или повесть еще можно вытянуть. Фильм низкобюджетный еще выйдет. Игра — ну никак не вытанцовывается.
Думаю, до такого состояния, как описано, не дошло бы: непременно появились бы нео-луддиты, которые начали бы уничтожать машины с криками «Они лишают нас самого важного!1111».
А как из всего, изложенного в посте вышло финальное «А вот само стремление ребенка Творить самому в таком мире — это что-то… постыдное»? Что-то у этого AI совсем разладилось, да.
Это же тоже развлечение для человека — пусть развлекает. Хочет человек творить — пожалуйста, вот тебе идеальный карандаш и идеальная бумага, мы даже через бессознательные каналы уже нашептали тебе отличные стихи. Хочешь первым за пределы Солнечной Системы полететь — пожалуйста, только мы тихонечко перед этим всё там освоим, чтобы ты себе шишку не набил. Хочешь понять, кто настоящий твой враг — так вот же он, AI, уничтожай его и живи сам, только мы перед этим уйдём в наномир и будем рулить оттуда. Развлекайся и твори, родной.
Вот теперь мне страшно.
и даже в своём резюме для линкедына он скромно указывает, что «написал известную на весь мир ролевую игру». ещё он поёт (среднее количество просмотров видео на канале где-то в районе единицы).
Within his books, games, and lyrics, you’ll see the influence of Jesus Christ, the Beatles, C.S. Lewis, Bugs Bunny, Mr. Spock, Bill Watterson, Groucho, and countless other forces.
1. Тогда персонажи получаются перебафанными
2. Есть риск (хотя тут именно риск, надо плейтестить), что они превратятся в one-trick-pony. В том смысле, что «нафига нам смотреть на окружение (ну максимум столкнуть в пропасть мощный оружием), когда у нас на оружии по-дефолту настолько мощный эффект…
Баланс сложности в *W поддерживается не тем, что мастер лишает игроков возможностей интересно использовать их снаряжение, умения и окружение. Вместо этого мастер просто делает мягкие ходы. Дает козыри противникам персонажей.
Сам пытается интересно интерпретировать умения монстров.
Да, воин с молотом может на 7-9 скинуть огра со скалы. Огр сильный. У него дубина. Он тоже может на 7-9 скинуть воина со скалы. Возможно, они упадут вместе.
Все сразу становится намного напряженнее и интереснее :)
Конечно, воину, в отличии от огра, я позволю «в последний момент ухватится за выступ». Но все-таки это значимые риски. Воину еще выбираться придется… А как там пати без его защиты…
Короче говоря, игроков надо подталкивать делать клевые заявки, и отвечать на них клевыми ходами. Тогда и игра будет клевой.
А ограничения и запреты в стиле «ты можешь сделать клево только на родной 20-тке» лучше оставить для унылых хеви систем.
Это же тоже развлечение для человека — пусть развлекает. Хочет человек творить — пожалуйста, вот тебе идеальный карандаш и идеальная бумага, мы даже через бессознательные каналы уже нашептали тебе отличные стихи. Хочешь первым за пределы Солнечной Системы полететь — пожалуйста, только мы тихонечко перед этим всё там освоим, чтобы ты себе шишку не набил. Хочешь понять, кто настоящий твой враг — так вот же он, AI, уничтожай его и живи сам, только мы перед этим уйдём в наномир и будем рулить оттуда. Развлекайся и твори, родной.
Вот теперь мне страшно.
В интернете плоских средневековых городов — вайлом, а вот рельефных — как кот наплакал.
Что, каждый первый бой на караю пропасти что ли идет? ;)
По моему опыту, дай бог 1 раз за игру будет бой на высоте.
А так, обычно, максимум костер рядом или ловушка какая.
В большинстве же случаев вообще ничего такого рядом нет. Или монстр слишком большой. Или не материальный.
© пруфлинк
2. Есть риск (хотя тут именно риск, надо плейтестить), что они превратятся в one-trick-pony. В том смысле, что «нафига нам смотреть на окружение (ну максимум столкнуть в пропасть мощный оружием), когда у нас на оружии по-дефолту настолько мощный эффект…