Как для крутых и профессиональных персонажей, персонажи наиболее известных ПбтА обладают весьма высоким шансом попадания в неприятности. Это нормально в собственно AW, потому что постапокалипсис и всё плохо, но в других условиях вызывает ассоциации с Dragon World, хаком ПбтА под комедийное фентезийное аниме 80-ых вроде Slayers.
… После того, как земля поколение это покрыла,
В благостных демонов все превратились они наземельных
Волей великого Зевса: людей на земле охраняют,
Зорко на правые наши дела и неправые смотрят.
Тьмою туманной одевшись, обходят всю землю, давая
Людям богатство. Такая им царская почесть досталась...
Здесь «демон», а точнее «даймон» — младшее божество, не имеющее собственного культа, у греков, т.е. то же самое, что и «гений» у романцев. Правильно ли я понимаю, что у вас расена — по сути люди эпохи Золотого века ("… печальная старость К ним приближаться не смела. Всегда одинаково сильны Были их руки и ноги. В пирах они жизнь проводили. А умирали, как будто объятые сном..." — это тоже про них), локально уцелевшие и дожившие до исторического времени? (Сюда же идут такие вещи, как сопричастность богам и всяким таинственным культам, искусство гадания и предсказания, которым славились реальные этруски, да и просто античные представления о аномальном плодородии Тосканы и о блаженной сибаритской жизни ее обитателей, плюс общая загадочность и таинственность, непонятный язык, etc) Если да, то это очень круто придумано и заслуживает высочайшего респекта.
Просто в наиболее известных образцах семейства PbtA предполагается игра весьма крутыми и профессиональными персонажами, которым по плечу весьма серьёзные вызовы. И меня удивило, что кто-то может всерьёз рассматривать «игру в симулятор неудачника» как хроническую проблему «апокалиптического движка».
А на 10+ выбор сделан еще до броска и персонаж показывает свой профессионализм. Во многих хаках 10+ отличается от 7-9 количеством или качеством достигнутых эффектов, но судьбоносного выбора, зачастую, не предполагается.
Я бы сказал, что это вопрос количества доступных игроков. Если группа и так слишком большая — да, есть смысл Брента не приглашать. А если она слишком маленькая — вполне хороший вариант. Брент игру не испортит, если она не задумана как слишком запутанная.
По моему опыту, если в группе всего 2 игрока, игра двигается слишком быстро, чтобы я успевал хорошо импровизировать, и лучше пригласить ещё игрока.
С другой стороны, я сомневаюсь, что «чистый Брент» вообще существует. И Майланка, кажется, с этим согласен.
Вопрос обычно не в оскорблении. Вопрос в некомфортности — а чувство некомфортности и соответствующая зажатость, по моим наблюдениям, снимается гораздо дольше. А пониженный КПД как минимум одного участника игре на пользу не идёт.
ПС
Если захотите именно более тяжёлую реализацию — можно посмотреть на реализацию в хаке «Тёмные Болота»
Их группа: vk.com/dark_swamps
Здесь «демон», а точнее «даймон» — младшее божество, не имеющее собственного культа, у греков, т.е. то же самое, что и «гений» у романцев. Правильно ли я понимаю, что у вас расена — по сути люди эпохи Золотого века ("… печальная старость К ним приближаться не смела. Всегда одинаково сильны Были их руки и ноги. В пирах они жизнь проводили. А умирали, как будто объятые сном..." — это тоже про них), локально уцелевшие и дожившие до исторического времени? (Сюда же идут такие вещи, как сопричастность богам и всяким таинственным культам, искусство гадания и предсказания, которым славились реальные этруски, да и просто античные представления о аномальном плодородии Тосканы и о блаженной сибаритской жизни ее обитателей, плюс общая загадочность и таинственность, непонятный язык, etc) Если да, то это очень круто придумано и заслуживает высочайшего респекта.
PS. Давным-давно играли что-то из Мабиногиона, тока не помню что. Но почти по мифу.
По моему опыту, если в группе всего 2 игрока, игра двигается слишком быстро, чтобы я успевал хорошо импровизировать, и лучше пригласить ещё игрока.
С другой стороны, я сомневаюсь, что «чистый Брент» вообще существует. И Майланка, кажется, с этим согласен.