Как для крутых и профессиональных персонажей, персонажи наиболее известных ПбтА обладают весьма высоким шансом попадания в неприятности. Это нормально в собственно AW, потому что постапокалипсис и всё плохо, но в других условиях вызывает ассоциации с Dragon World, хаком ПбтА под комедийное фентезийное аниме 80-ых вроде Slayers.
Последний раз редактировалось
не было, но сделал так, чтобы он был: t.me/radaghastkary
Было и не раз. Другое дело что религия тема острая, опасная. Как и политика.
Могу я в будущем приводить ваших расена в качестве примера сеттингодизайна 80 уровня, идеально попадающего в исторический антураж, стиль и атмосферу?
  • avatar Ahill_
  • 0
В целом вам надо решить: вы хотите, чтобы бой в DW походил на «Град Иуды» или на «Горную ведьму» и от этого уже отталкиваться.

ПС
Если захотите именно более тяжёлую реализацию — можно посмотреть на реализацию в хаке «Тёмные Болота»
Их группа: vk.com/dark_swamps

Насчет демона — все правильно. Расена действительно гибрид этрусков и людей золотого века. Оно как-то само так получилось.
… После того, как земля поколение это покрыла,
В благостных демонов все превратились они наземельных
Волей великого Зевса: людей на земле охраняют,
Зорко на правые наши дела и неправые смотрят.
Тьмою туманной одевшись, обходят всю землю, давая
Людям богатство. Такая им царская почесть досталась...

Здесь «демон», а точнее «даймон» — младшее божество, не имеющее собственного культа, у греков, т.е. то же самое, что и «гений» у романцев. Правильно ли я понимаю, что у вас расена — по сути люди эпохи Золотого века ("… печальная старость К ним приближаться не смела. Всегда одинаково сильны Были их руки и ноги. В пирах они жизнь проводили. А умирали, как будто объятые сном..." — это тоже про них), локально уцелевшие и дожившие до исторического времени? (Сюда же идут такие вещи, как сопричастность богам и всяким таинственным культам, искусство гадания и предсказания, которым славились реальные этруски, да и просто античные представления о аномальном плодородии Тосканы и о блаженной сибаритской жизни ее обитателей, плюс общая загадочность и таинственность, непонятный язык, etc) Если да, то это очень круто придумано и заслуживает высочайшего респекта.
Последний раз редактировалось
А неплохо звучит. По крайней мере, оригинально весьма.
Нее, не. До такого не дошло. Эрудиции не хватает.
PS. Давным-давно играли что-то из Мабиногиона, тока не помню что. Но почти по мифу.
Последний раз редактировалось
Причем у вас случился Новый Завет, а вот у полуросликов был Ветхий, все как полагается.
В реальной жизни:) На работе, например))) А так в телеграме чаще всего, наверное. У тебя есть канал в телеграме?
Робопоп? =)
Возможно есть хак про профессиональных неудачников)
Ну так «Мастера духов» вдохновлялись Otherkind'ом (2002), из которого, кстати, растут ходы AW с выбором из списка на 7-9.
Просто в наиболее известных образцах семейства PbtA предполагается игра весьма крутыми и профессиональными персонажами, которым по плечу весьма серьёзные вызовы. И меня удивило, что кто-то может всерьёз рассматривать «игру в симулятор неудачника» как хроническую проблему «апокалиптического движка».
А на 10+ выбор сделан еще до броска и персонаж показывает свой профессионализм. Во многих хаках 10+ отличается от 7-9 количеством или качеством достигнутых эффектов, но судьбоносного выбора, зачастую, не предполагается.
Ну, и вопрос был полуриторический, но это бог с ним.
Ясно. Значит, я неправильно тебя понял. Я думал, ты серьёзно спрашивал, как водить такую комедийную игру, где ИП — неудачники.
кашевар 2009 года, «мастера духов» например…
Я бы сказал, что это вопрос количества доступных игроков. Если группа и так слишком большая — да, есть смысл Брента не приглашать. А если она слишком маленькая — вполне хороший вариант. Брент игру не испортит, если она не задумана как слишком запутанная.
По моему опыту, если в группе всего 2 игрока, игра двигается слишком быстро, чтобы я успевал хорошо импровизировать, и лучше пригласить ещё игрока.

С другой стороны, я сомневаюсь, что «чистый Брент» вообще существует. И Майланка, кажется, с этим согласен.
Вопрос обычно не в оскорблении. Вопрос в некомфортности — а чувство некомфортности и соответствующая зажатость, по моим наблюдениям, снимается гораздо дольше. А пониженный КПД как минимум одного участника игре на пользу не идёт.
Последний раз редактировалось