Пошла Василиса с пером соколиным на двор. Иван всё копьём помахивал, да в обережники ей набивался, да Яга осадила – коли не будет девка одна, чародей не явится. Плюнул Ванька и ушёл в дальние лопухи. На вопрос, куда это он подался – огрызнулся, дескать бусы плести, для мавок.
на этом моменте мне все время кажется что Иван приревновал таки Василису) знаю что именно кажется, но ничего не могу поделать)
1. Подготовка стала разнообразнее. Если 25 лет назад я мог нарисовать карту и придумать блок-схему событий, то сейчас я препарирую эту самую карту для гекс-, пойнт- и прочего -кроула, задействую всевозможные случайные генераторы, использую карты/матрицы отношений, флаги персонажей, фронты, счётчики, вот это всё.

2. Подготовка стала сфокусированней. Раньше я довольно часто вставлял в игру какой-то контент просто «чтобы было», типа «смотрите, что ещё есть в этом сеттинге». Сейчас я слежу за тем, чтобы подготовка по максимуму работала на генерацию приключений и помещение игроков/персонажей в ситуацию выбора.

3. Хотелось бы сказать, что подготовки стало меньше, но это не совсем верно. С одной стороны, я стал более лучше и более увереннее импровизировать + научился концентрироваться на подготовке таких вещей, из которых в процессе игры сами собой вырастут какие-то новые ситуации, конфликты, приключения. Таким образом, из одной странички записей в блокноте я сейчас способен выжать более продолжительный отрезок интересной игры, чем в юные годы. С другой стороны, я стал в целом меньше полагаться на чистую импровизацию, так что среднее количество исписанных пометами листочков, наверное, не так уж сильно меняется от года к году.

Про «настройку всех токенов и прочего» ничего сказать не могу — я не то, чтобы считаю, что лучше вообще не играть, чем играть в онлайне, но близко к тому. И уж тем более никогда в таком режиме не водил. (Ну, то есть, как раз сейчас я участвую в онлайн-игре, где функции велушего по очереди переходят от одного игрока к другому, но там всё происходит максимально описательно, мы только кидаем кубик через чат-бот и делаем пометы в чаршитах (через графический редактор, гггг), так что отвлекаться на какую-либо техническую подготовку, к счастью, не приходится).
Очень атмосферно! Мне кажется, сказы о вашей игре — просто мастрид (пардон май френч) для всякого, об играх по славянскому фэнтези помышляюшего.

А не будешь ли супротив, коли поцелую уста твои сахарные?
Кстати, жёсткий чит! При такой формулировке вопроса ответ «нет» неоднозначен, а сама возможность ответа «да» сомнительна.
  • avatar Den
  • 4
Опечатка по Зигмундию, понимаете ли, нашему Фрейду ХD
Но поле для фантазии богатое. В целом, ПреНудный вполне бы вписалось в образ персонажа ))
Спасибо, поправил.
  • avatar Murphy
  • 4
Премудный — это же опечатка, да?
Там они представлены как вариантные ярые [ardent]. Лучше ознакомившись с видением Mythworks я теперь понимаю почему, поэтому просто народ лисиц я попытался превратить в народ дьявольских ящериц, взывающих к тёмным соблазнам
  • avatar Den
  • 1
Сослепу не понял, от кого был комментарий. Ex_St._Valentina и есть наша Мастерица!!! Прошу любить и не жаловаться ))
Аргх! Накатал огромный пост и слетел браузер. Выжимка:

С годами готовиться стал меньше
Примечание: вожу чаще по авторским сеттингам и системам. Гексокроул и ОСР не вожу, игры с упором на нарратив.

Чтобы начать водить вот через 5 минут, мне нужно:
— Иметь представление что я вожу (стиль, жанр, эпоха)
— Иметь идею («тридцатилетняя война и каннибалы-серафимы», «джеймс бонд в космосе», «безумный макс но во фростпанке»)
— Иметь представление как я буду решать конфликты (какую систему я возьму или придумаю заранее.
— Иметь затравку, завязку, представление сцены которой я должен буду начать

В принципе всё. Остальное можно добить в процессе — карты, чарники, рулбуки, арты (быстро перестал использовать их, не нравится), гекс-сетка и фишки для боев (если игра предполагает, миньки не люблю).

Примечание 2: печальная статистика, за редким исключением, чем больше я вкладываю сил и времени в написании (не придумывание, а именно формирование НРИ-продукта для чтения игроками), тем меньший шанс, что игра «взлетит». О причинах — стоит задуматься.
  • avatar Den
  • 2
Прошу обратить внимание — контролируемого полураспада! ))
В общем, период полураспада полуцарства измерить получится, я так понимаю.
Я ими и пользуюсь сейчас, но они мне не очень нравятся в том числе потому что наполовину забиты очень похожими именами. Или вообще полуанглицизмами, полуэллинизмами. Плюс одно дело ими пользоваться, а другое — находить.
Всё уже украдено до нас, в смысле для разных реальных (в широком смысле — включая исторические) народов, кажется, уже проще обходиться сетевыми генераторами.
Реальные упыри
Вот кстати да, уже который год планирую начать составлять случайные таблички с именами для разных народов, но все руки не доходят.
Системозависимо и кампаниезависимо. Где-то я много дней сочиняю расписки для всего, что происходит вокруг, еще до начала игры, где-то обхожусь распечаткой чарников и сводок правил для ознакомления игроками и быстрой сверки. На самой-самой первой игре, помимо всего прочего, построил из бумаги поместье в 3D из универсальных блоков, которые можно было всяко-инако собирать-разбирать, на первой полноценной обошелся стопкой чарников и парой страниц с правилами (ну и подготовил за пару часов пятикомнатное подземелье, которое держал по большей части в голове). Подготовка к нынешней кампании хоть и началась примерно с того же — стопка чарников, сводка правил (потолще, на пару десятков страниц), план приключения в голове, но после тестового ваншота по сеттингу закончилась выпуском сеттингбука на Итче за сотню страниц объемом.
  • avatar Murphy
  • 2
А разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности, а какие нынче поп-культурные ориентиры для игры про вампиров? Неужто Castlevania?
Ну, по мне, все старейшины в Трансильванских Хрониках ведут себя, как бы тут сказать… Не соответственно точкам интеллекта в чарнике, а буквально совершенно наоборот — но это вообще проблема персонажей, которые умнее своих авторов, но тут, бог с ним, lets agree to disagree.

А вот Люсита и Фатима это буквально signature characters своих кланов. То есть беловолки как бы говорят, что вот вам ласомбра и ассамит как мы их видим, как ими надо играть. Отвергать это это как «предельный» пример как бы куда более дурной вкус же, ну и да, прочие сигнатуры в целом ничуть не лучше, ну кроме Беннета разве что. Но и он чудесен в своей упоротости и на осторожного старейшину, избегающего рисков несколько не похож.
Не то чтоб запредельных.

(но это MtAw 1e, в 2e, по счастью, починили… в некотором роде.)
Мое предложение — ПедСостав проблемы не видит, ему уже сотни лет и он привык. И, поддержу идею выше — выработал правила холодной войны: если высшие маги пойдут выковыривать Зло из подвалов то проще новую школу построить, Зло тоже на волю не особенно стремится потому что оно уже максимально близко к своей целевой аудитории, молодым магам с недостаточными амбициями и необразованным крестьянам в окрестностях школы которые думают что что то понимают в магии потому что живут рядом с студентами и видели некоторое дерьмо.
Да и вобще — маги исторически сами образуются, из одиночества, интеллекта, глупости и амбиций у отдельно взятого молодого поколения, тем более если не из простых людей, а таких которым есть где научится.

И школа тут нужна не для обучения магии а для организации в общественно (то есть понятно кому) полезную силу и приучения к игре по правилам. Потому что так они привыкли интриговать и подлизывать, и даже те что окажутся наверху в итоге относительно безопасны. Огромный прогресс по сравнению с старыми добрыми временами когда маги покрупнее сносили друг другу города огненными штормами, да так что до сих пор пустоши остались, а те что послабее сыпали друг другу скорпионов в постели и пырялись кинжалами (и опять же, как правило выживали, но доверить что то было невозможно)