Если про геймизм, наративизм, симуляционизм, то разным людям нравятся разные подходы в разных пропорциях. В зависимости от предпочтений имеет смысл использовать разные НРИ.
Не играю в AW =)

Те хаки, в которые играю, не про симуляционизм ¯\_(ツ)_/¯
Да как бы уже были об этом срачи )
… важно поднять вопрос, что нам эта классификация даёт в практическом смысле.
Наконец-то хоть кто-то об этом подумал;)
На мой взгляд нам надо просто создать отдельный пост и ещё раз обсудить детально вот это всё. И особенно важно поднять вопрос, что нам эта классификация даёт в практическом смысле.

Хотя последний вопрос риторический, она как минимум даёт повод собраться и поговорить, плюс шутки можно на ней базировать (которые признаются половиной собравшихся неудачными и дают повод собраться и поговорить).
Последний раз редактировалось
Да, пожалуй.

Окей: Вот в частности поэтому пользователь Геометр Теней должен быть бессрочно забанен на радагастопедии.
По-моему ты путаешь причину со следствием.
  • avatar tsarev
  • 3
Но другой-то нету
Вот в частности поэтому радагастопедия должна быть уничтожена.
Предпочтение вживанию в воображаемого персонажа, общению от его лица и описанию деталей окружающей обстановки.
А теперь внимательно перечитай Apocalypse World
Симуляционизм
Предпочтение вживанию в воображаемого персонажа, общению от его лица и описанию деталей окружающей обстановки.

Нарративизм
Предпочтение формированию сюжета игры, рассмотрению желаний и мотиваций персонажей, их взаимоотношений. Для группы с подобной мотивацией интересно взаимодействие персонажей и развитие ситуации, но менее интересны меры по достижению этого (например, описание встреч с кредиторами, которая приведёт Джефри к мысли отравить тётушку Полли ради наследства будет интересно, в то время как все необходимые броски для определения насколько хорош добытый им яд и насколько незаметно он сумел его добыть относятся к менее значимой информации, так как является чисто техническим этапом).

Нарративизм же
  • avatar DL785
  • 0
Спасибо. Почитаем обязательно.!
  • avatar Angon
  • 0
Все нормальные люди :) пользуются Threefold Model/GDS, даже если и называют «драматизм» «нарративизмом».
Хммммммм, была же такая штука специально про прыгунов между реальностями. Torg, во. И её сравнительно недавняя редакция под Савагу, Torg Eternity. Надо бы перечитать, там было немало интересных задумок на эту тему.
  • avatar Ariwch
  • 1
Ньет, Молотофф! Потом твой гениальный волшебник и герой Первой Магической войны отжимает у тебя власть и начинает дурацкие либеральные реформы, подрывая основы строя!
Неплохая попытка по 1 идее (с полноценным исследованием магии в магщколе) была на ДМчике в модуле «Академия Магии» Bes Stressa — мастер.
  • avatar DL785
  • 0
Небольшое обновление идеи — баф конкретики.
  • avatar Roziel
  • 0
Звучит как половина сюжета коротенького последнего сериала по Звездным Вратам, про человека, запертых на космическом корабле как раз с редкими остановками для Лута.
Сходу я бы предложил такой вариант: в компьютере / механизме прыжков / фундаментальном законе прыжков что-то заклинило, и теперь прыжок _обязательно_ происходит каждый Х часов (Х — я бы взял в пределах сотни).

Есть буквально такой же (или сильно похожий) по механике мод на Factorio — Warptorio2. Добываем ресурсы на планете, а когда таймер дотикает — главная капсула варпается вместо со своим содержимым. Если ты не в капсуле, ну ой — тебя скорее всего сожрут местные твари, которых варп-движок привлекает своими техномагическим излучением. Далее развитие — площадь капсулы побольше, чтобы завод с собой возить, а не каждый прыжок заново отстраивать. И таймер прыжка удлинять, чтобы подольше на планете посидеть. И даже открываемая возможность варпнуться доспрочно, если дела плохо идут и пора уносить ноги.