Там, где благодатная почва для графоманов — наверняка хорошая почва и для НРИ. По крайней мере для тех, что с пивом и чипсами шутками и хорошей компанией, а не Story Now.
Не люблю попаданчество главным образом потому, что этот штамп суть благодатная почва для графоманов.
Справедливости ради, попаданчество само по себе ещё не обещает того, что персонажи (а тем более игроки) не знакомы с сеттингом. Ведь сеттинг может быть общеизвестен.
А если сама суть задумки в том, чтобы игроки как типичные попаданцы из японского аниме попали в мир посредством давки грузовиком и как раз познавание мира и реакция на него вместе с попыткой разобраться кто вы такие на самом деле — часть задумки и сюжета?
Раз уж эту тему подняли, я пожалуй отпишусь.

1) Вписанные в мир персонажи это хорошо, но по моему опыту мастера не способны корректно это обработать. И неписи не будут с должным почтением относится к барону Манчкинхаузену, чтобы можно было нормально отыгрывать.
Лучше быть стрёмным приключенцем в доспехах из черепов. Уважать всё равно не будут, зато это будет нормально соответствовать концепции персонажа.

2) Опять-таки, связи, которые останутся только в квенте — напрасная трата сил и времени. Связями надо обрастать по мере приключений, чтобы были регулярные квестодатели, любимая магическая лавка со смешным продавцом, и так далее. Ну либо надо, чтобы мастер какой-то магией ввёл персонажей из твоей квенты в игру. Во что я не верю.

3) Не бывает слишком крутых персонажей. Бывают только персонажи, которые хотят всё бросить и уйти выращивать картошку. Или топтать гоблинов в подземелье, что на их уровне силы примерно одно и то же.
Но если Обычный Японский Школьник при переходе между мирами получает какую-нибудь плюшку, она может сильно перевесить все остальные составляющие персонажа, потому что у него больше ничего и нет. Поэтому я рекомендую в попаданцы выбирать людей с большим нереализованным потенциалом. С талантом, например, к размахиванию мечом, который реализовать в высокотехнологичном мире сложно. Тогда выданная плюшка поможет ему на начальном этапе, а дальше он прокачается и победит тёмного властелина в поединке на мечах.
Последний раз редактировалось
Там давно ничего не создают. Но пытаются логиниться и видимо, логинятся. Падает таблица сессий.
Или же по достижении определённого численного рубежа «попаданцы» перестанут быть таковыми?
Я краем глаза видел историю, где попаданцем была целая Япония, которая вместе со всеми своими островами отправилась куда-то в фентези.
Но у таких историй другой масштаб, и с точки зрения НРИ они будут играться совсем по-другому.
По большому счёту — истории про попаданцев — это просто эволюция историй про путешественников вроде Гулливера.
И да, у Гулливера в самой первой части его путешествия были суперспособности (в виде огромного роста, по сравнению с местными).
Тут главное — чтобы путешественник отправился в фентезийное место из условно-обыденного. В противоположность более реалистичным историям.
В или если реален вариант shadeofsky
Имхо B.
А просто заблокировать функции создания постов и на уровне БД залочить, чтоб там ниче не менялось?
B.
Что происходит с магическим свитком в ксерокcе?
Защищенные авторским правом хилки
Защищенные авторским правом хилки
Я сам не большой знаток Глубинного Лора, но там вроде как в базе авторы именно что переоценивали веру обитателей мира в науку и недооценивали веру масс в магию.
Хм, я не знаток сеттинга Магов — а там разве не так в базе? (В смысле, кроме того, что Технократия там не маргинальна).

> а вот квантовые эффекты наблюдаются только в отсутствие Спящих наблюдателей
Половина анекдотов про великих физиков XX века обрела второе дно. Бодрит!
Последний раз редактировалось
Лишь бы не РЕАЛЬНО РАБОТАЮЩАЯ уринотерапия.
И банки с заряженной водой в качестве имбовых хилок?
Ах вот они какие! Конечно ограничение по весу и малый размер явно препятствует созданию супер-катапульты, но все равно прикольно. Вот же вроде и играл по трешке, а уже не зачитывал до дыр соответствующий раздел в DMG как было в первой редакции.

Update. Шутки шутками, а стрелять через эту штуку из баллисты или пушки вполне можно!
Последний раз редактировалось
Речь, как я понимаю, о Ring Gates. В Двойке надо поискать где они были описаны, навскидку не помню. В 3.5 (по ссылке) и 5e они ограничены 100 фунтами пересылаемого материала в день, так что 200-килограммовую глыбу кинуть не получится, даже если второе кольцо загодя положить рядом с чем-то высоким и кидать камень с него. Но так-то объект реальный, да (и в разных попытках строить безумные машины в D&D уступающий разве что Portable Hole и, возможно, получению неразрушимых объектов через заклинание Temporal Stasis). ЕМНИП, он даже засветился в единственном удачном фильме по D&D.
Последний раз редактировалось
Конструкция зачетная, только я всегда думал что это мем, а не реальная шмотка из днд.