Поскольку в бэкапе не сохранилось, повторюсь)
Люди начинают беспомощно вертеть головой, когда в обсуждении становится больше сотни комментов, а его глубина становится больше восьми.
Выводов не будет.
Давай лучше процитируем Крылова, басню «Кот и Повар».
rvb.ru/18vek/krylov/01text/vol3/01fables/089.htm
Потому что иногда надо в самом деле употребить власть.
  • avatar StMiha
  • 0
Зачем ты продолжаешь?

Мелкий и неуверенный в себе человек, получив хоть какую-то, но власть, будет этой властью трясти аки дитё погремушкой, чтоб никто из окружающих не усомнился в том, кто ж здесь «Король».
Мне кажется я такого нигде не видел больше потому, что нередко ГМы считают, что интеллект — это стат, который отвечает за количество мана поинтов и бонус к навыкам эрудиции.
Помнится, в Riddle of Steel прямо об этом написано — «насколько умён ваш персонаж на игре — зависит от игрока».
эээ… смайлик с пальцем вверх появился в шестом юникоде, это 2010 год. вы в каком году живёте, товарищ батяня вомбат?
  • avatar qdrn
  • 1
Zlanomar Сорри, долго не заходил, не заметил коммент.
Я краем глаза слышал что есть такая игра, но до этого момента не интересовался и отложил ее себе в уме куда то к остальным FEAR-овским SRS фенетзи играм.
Общий обзор есть на английском: rpggeek.com/thread/949021/overview yarukizerogames.com/2013/03/30/arianrhod-2e-the-focus-system/ так что я наверное писать не буду. (фокус система это по моему то же самое что экстендед чеки в каком то из дополнений дабла кросса которое рилизнулось на английском).
Я почитаю когда будет время (страниц много, кандзи незнакомых тоже). Может быть напишу про систему гильдий — что то вроде скилов группы (вроде как вишенка этой игры на торте стандартного SRS) или про что ни будь ещё, что приглянется.
Вот книжки, если захочется полистать
Последний раз редактировалось
Сразу после прочтения ничего кроме вялого «Meh» механика во мне не вызвала, но чем больше о ней думаю, тем сильнее кипят эмоции.

Если так задуматься, то подобная механика больше напоминает жанр детектива, нежели данженкроул: названия карт отлично описывают нарративную динамику, а действия ясно иллюстрируют личные заслуги персонажей на пути к разгадке.
При ещё более глубоком анализе можно сказать, что эта механика заменяет абстракцией всё кроме динамики повествования. А значит, по воле мастера её можно наполнить любым контекстом: общение с королевской семьёй, подготовка к ограблению, даже схватка с драконом. Из-за своей абстрактности раскладка карт ощущается как гадание по картам таро, и это захватывает! Мне очень интересно попробовать эту механику в качестве самодостаточной системы для ваншотов на час или полтора, и как только у меня этот опыт появится, имка непременно пополнится новым отчётом.
Последний раз редактировалось
О, а вот и Радагаст сломал вёрстку имажинарии :)

Не надо ничего лишнего прописывать в атрибут title.
Последний раз редактировалось
Без игнора люди беспомощно вертят головой, пытаясь понять, куда подевалось то интересное обсуждение во всём этом базарном гвалте. Тоже своего рода взаимодействие, да.
оки-доки, значит, так и буду дальше делать, а с монтажом что-нибудь придумаю. Личный блог: Radaghast Karyклассы да мультиклассы 15
Хорошо в ГУРПС!
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 4
Ну тогда можно кинуть чистый ИН или ИН со штрафами, разумеется. Хотя в ГУРПС есть навык Криминология для детективов и преступников и навык Анализ разведданных для военных и разведчиков. Вроде этого хватает на практически все случаи.
  • avatar Ahill_
  • 1
Отчет обыкновенный пишется в стиле «междусобойчик» (пошли туда сделали то.....).
Т.е. по сути интересен только членам вашей же кампании как «алаверды по завершении игры» + пяток человек именно этой системой/сеттингом/ДМом заинтересованных.

Вот помню Натан писал обзоры, в стиле: «систем мастери мастеркласс», это было интересно читать именно как чужой опыт.
Вы фокусируетесь на примере слишком сильно. Далеко не всегда есть весьма конкретный навык для действия «Что тут вообще происходит?» (например если соответствующего навыка в системе не существует)
Последний раз редактировалось
  • avatar Ahill_
  • 0
Они были в МандМ.
Так что тут вероятно дань традиции, как никак тарейшая НРИ хД
  • avatar Arris
  • 2
Я объясняю, почему я написал такую фразу.
Ну я и говорю — зависит от стиля игры мастера.
  • avatar Angon
  • 1
Про напей английская Википедия пишет, что они «нимфы лесистых лощин», так что я не стал бы их выделять в отдельную группу, а считал бы разновидностью дриад вместе с гамадриадами, мелиадами, альсенидами и т.п.

Зато может иметь смысл выделить группу «просто нимф», которые могут ослеплять красотой.
  • avatar Angon
  • 0
Я предпочитаю вариант «Игрок бросает Криминологию и при успехе может задать Ведущему величину успеха вопросов, на которые персонаж может знать ответ, или получить величину успеха подсказок». То есть спрашивать «Кто убийца?» нельзя, а «На кого может указывать найденный на месте преступления шарф» вполне можно.
ИМХО, вместо глаза у циклопа можно было бы сделать метание пожирнее.