• avatar Zmaj
  • 2
Ты примешь такой универсальный пример?

— Мастер, что там за стена?
— Метра три высотой.
тут все за столом понимают, что обычные персонажи без приспособлений стенку не перелезут, но перелезут подтащив камень, найдя дерево, встав на плечи товарища
1.
— Ищем камень!
мастер учитывает, что погоня отстала и во времени персонажи не особенно ограничены
— Ок, покряхтя, подтащили. Перелезли
2.
— Ищем дерево!
мастер вспоминает, что играем по пустыне с большими кактусами, а в лагере рейдеров не особенно следят за чистой периметра
— Ок, неподалеку есть кактус, но он все же в иголках, как будете с этим справляться?
3.
— Встаем друг другу на плечи, лезем через забор!
мастер вспоминает, что база хорошо охраняется, решает, что по внешнему периметру ходит патруль
— Ок, вы вспоминаете, что в баре рассказывали про внешние патрули. Будете торопиться? Думаю, кому-то из вас нужно будет действовать под огнем/кидать лазание или придумаете другой план?

решает в последнем примере — смотрит в описание модуля, кидает по рандомной таблице, просто прикидывает шансы и бросает, решает мастерской волей и т.д.
  • avatar Nalia
  • 2
Опция «поиск». Сама я всегда ей пользовалась, когда хотела найти что-то определённое.
Если функционал блога подразумевает наличие постов-ссылок и для них имеет аж свою пиктограмму, то почему бы им не пользоваться?

За отчет Цирку спасибо.
Последний раз редактировалось
У меня вопрос к маэстро.
qdrn , а не попадался ли тебе расово японский Арианрод (アリアンロッドRPG)? Если да, сделаешь ли обзор?
Нужна ли сложная механика для игры?
Смотря для какой игры. Некоторым принципиально.
Хочу поделиться большим личным откровением.

Разве корника недостаточно для хорошей игры? Смотря для какой игры. Если нашего игрока интересуют правила для конкретных жанров и стилей, то нет.
Корника достаточно. Описанные правила для конкретных жанров и стилей нужно очень тщательно взвешивать. По моему опыту, добавление правил из дополнительных в GURPS в 99% только мешает игре, особенно если игра идет с новичками.
Не совсем понятно, зачем мастер взялся в ваншотный конвентный модуль для нубов водить группу риально олдовых ролевиков.

Тут сумма проблем, в общем-то.
Ну чтобы ты бахнул текст целиком еще и сюда, а внизу написал

X-CROSSPOST: URL

И аналогично у себя.

У нас тут, в конце концов, что? У нас это блог о НРИ или о ссылках?
Последний раз редактировалось
Я согласен с тем, что, играя по любой системе, можно сказать мастеру «какого хрена?»
Но сделать это легче, когда высота прыжка точно прописана, известна и связана с фактами сеттинга.
Я не знаю цели ресурса. Я об этом говорил в интервью.

Если коротко — имажинария для меня сейчас как чемодан без ручки. Выкинуть жалко, а тащить неудобно…

Но дело в том, что Коммуниздию его тащить еще более неудобно — иначе он бы не написал в октябре свой пост на тему «отдам имку». И, учитывая, что больше никто не вписался в этот блудняк — если не я, то кто?

К тому же это хорошая строчка в резюме, приятно греет душу и поднимает самооценку. Самооценка для ролевика-которому-не-дают — это очень важно, поверь ;-)
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 3
Хм, после такой истории прям напрашивается обзор на модуль и «как бы ты это сделал». :)
  • avatar Franz
  • 0
Что это значит?
Лучше бы это было кросспостом… тогда я бы написал свои комментарии по поводу этого опуса.
Последний раз редактировалось
А вот это ваше Pbta обязательно ставит мастера именно в такую позицию, когда он не может сказать, что забор двухметровый, потому что типичный забор в, скажем, Нью-Йорке, двухметровый?

Не-а, не ставит. Спокойно можно сказать «это двухметровый забор».
И про всё остальное тоже. «Он примерно в 20 метрах от тебя», «эта штука весит 5 кг», «тут пол-литра жидкости».
  • avatar Ahill_
  • 2
В DW есть такой принцип: «рисуйте карты, оставляя белые пятна» (я его интерпретирую расширенно: в смысле подачи материала, которая правдива, но позволяет в дальнейшем делать непротиворечивые уточнения).

Если сеттинг (на том уровне политики, в который мы играем) не имеет боле-менее значимых «белых пятен», то вероятно в PbtA по нему будет играть не очень комфортно
(как минимум я, как ведущий буду лишён некоторого «места для манёвра»).
Последний раз редактировалось
  • avatar nekroz
  • 2
В клинках, например, вообще прямо сказано — если у вас возник конфликт персонажей игроков, тут нет правил для его разрешения. Просто договоритесь, как игроки, как его решить.
Можно ли зафиксировать, что:
«Для игр с заранее и подробно прописанным сеттингом PbtA подходить плохо»
?

Не факт. Если сеттинг прописан заранее и подробно, но позволяет вводить новые факты — скорее всего, будет норм.
«Подходит плохо» слишком сильное утверждение без плейтестов и прочего. Вот для ПВП ПбтА подходит так себе, это выяснено на опыте. Есть способы реализовать ПВП, но они контрынтуитивны, есть доработки зубилом и напильником, но общепринятого решения, простого и удобного, такого, чтобы все сказали «да, вот оно!» и вставляли в дальнейшие игры, для ПВП в ПбтА нет.
А насчёт прописанного сеттинга — мы можем сказать, что скорее не подходит, чем подходит (и ориентироваться на принцип Leave blanks), но не можем это утверждать с определённостью. Возможно, наши априорные рассуждения где-то неверны. У нас слишком мало опыта, чтобы делать на его основании выводы с высокой долей определённости.
Последний раз редактировалось
  • avatar tsarev
  • 0
Ок, принято.
  • avatar nekroz
  • 1
Ну вот я прямо говорил, что ПбтА не подходит для игры в идеальные планы.
  • avatar nekroz
  • 2
Я уже спрашивал и снова спрошу — вот у Грани вселенной есть прописанный сеттинг? Если да, то вроде по ней успешно играют. А у Клинков? А у Ironsworn? А у Града Иуды? А у Саг об Исландцах?