Делать правила по прыжкам стоит только если в игре планируется больше 1-2 сюжетно важных прыжков. И всегда останутся обстоятельства, которые влияют на успешность куда больше чем статы.
«За сколько времени разгрузишь КамАЗ?
— 4 часа
— с песком…
— 8
— руками…
— 2 дня
— он под водой...»
Простите, а про что система долгов в Urban Shadows тогда, как не про социалку? Давайте тогда эту самую социалку определим.
Я вот считаю, что социалка в НРИ — это социальные взаимодействия за границами физического насилия. И паутина «я задолжал тому, он задолжал той, и ей я тоже задолжал, хоть и взаимно» хорошо отражает социальные связи городского фэнтези.
Имхо, Владимир подал дельную мысль, насчёт техраздела.
Можно было бы (сферически в вакууме) создать отдельный блог для решения технических вопросов — те же обсуждения минусов и т.п. И наделить администрацию правами/обязанностями переносить в этот блог посты, которые по недосмотру туда не попали. В идеале ещё бы не выводить обновления технического блога в список новых сообщений, а сделать маркер того, что в техблоге вообще что-то обновилось. Кому интересна эта тема — попадут туда по одному лишнему клику.
Также можно было бы выделить блог типа «комнаты гнева», куда добровольно-принудительно переносить темы, относящиеся к выяснению вопросов «кто прав, а кто нет».
Подожди немного. Кризис на Имке пройдёт и всё успокоится. Нормальный демократический процесс.
П.С. А хуй поперёк лба — это как именно? Слева направо, сверху вниз, снизу вверх? И не является ли этот хуй James Raggi IV's Eldrich Cock'ом?
0.о Что, существуют какие-то стандартизированные «тренированные профессионалы»? Которые каждый день прыгают ровно на одну и ту же высоту?
Ну вообще-то диапазон возможных высот прыжка тренированного профессионала не сильно меняется, да.
Ну, я понимаю желание игроков все контролировать. Оно обычно появляется в противовес мастерам, которые любят делать подставы и т.д. Короче, когда мастеру нельзя доверять.
Нет, ты не понимаешь. Игроки любят своих персонажей, а также их способности и умения. Например, когда твой персонаж может запустить небоскреб полетать — это важно и круто. И когда мастер говорит «нет, в этой сцене ты не можешь отправить полетать машину, на которой убегает противник, потому что я не хочу, чтобы вы победили в этой сцене» — это очень, очень плохо и убивает всякий интерес к игре.
Не совсем понял. Но звучит так, что тебе тогда надо играть без бросков кубов. А то мало ли, вдруг что вырубится.Я, правда, не понимаю, в чем тогда будет интерес…
Нет, мне нужен бросок кубиков, и мне нужна четкая зависимость того, что я могу сделать, от результата бросков этих кубиков, а не так, что сегодня мое заклинание может накрыть 20 человек, а завтра отказывается работать на 10.
Изложу мысли относительно данного поста по пунктам.
1. Я жутко уважаю Цирка и считаю, в общем, знаковым участником русскоязычного ролевого сообщества.А также экспертом во всем, что касается Старых традиций и ряда игровых структур и под жанров.
2. Я не понял смысл данного поста. Чтение комментариев тоже полной ясности не внесло.
3. Помню время, когда на Имке часто появлялся OSR-контент. За других ничего не скажу, я тогда тут даже еще не зарегистрировался, но меня в ситуации вида«появляется много контента по Старым Традициям и относительно мало по всему остальному» расстраивало именно количество всего остального, а не ОСР. OSR я вообще люблю настолько, что год к ряду пытаюсь модуль по Огненной Принцессе написать.
4. Материалы, касающиеся блога и его дальнейшего существования, полагаю, имеют право находиться на стене также, как и посты по другим темам. Что не отменяет их настораживающего количества в последнее время и того, что это таки раздражает и малех пугает.
5. Таки да, мат в топике не есть хорошо.
Как обычно, извините за сумбур и возможную не содержательность.
Я ответила на твою попытку оскорбления оппонента в беседе.
И да, я искренне считаю, что людям, которые спорили с Брегановым на сотни постов не стоит обвинять кого-либо в «перебрегании».
Ну и чтобы увидеть в посте Фланана невозможность завершить сессию по правилам АВ нужно обладать интересными навыками избирательного чтения, в котором ты обвиняешь других. В общем, как известно, бревно никак не мешает замечать соринку, да.
Люди вообще нелогичные существа. За это даже нобелевку дали, по экономике. Так хоть обсуждение игнора идет в специально отведенном месте, а не посередине обсуждения, например, *W
Я не люблю, когда такие вещи выясняются внезапно. Особенно если при этом они сопровождаются сообщением об ошибке обращения к базе данных, но это уже к делу не относится.
«За сколько времени разгрузишь КамАЗ?
— 4 часа
— с песком…
— 8
— руками…
— 2 дня
— он под водой...»
Я вот считаю, что социалка в НРИ — это социальные взаимодействия за границами физического насилия. И паутина «я задолжал тому, он задолжал той, и ей я тоже задолжал, хоть и взаимно» хорошо отражает социальные связи городского фэнтези.
Можно было бы (сферически в вакууме) создать отдельный блог для решения технических вопросов — те же обсуждения минусов и т.п. И наделить администрацию правами/обязанностями переносить в этот блог посты, которые по недосмотру туда не попали. В идеале ещё бы не выводить обновления технического блога в список новых сообщений, а сделать маркер того, что в техблоге вообще что-то обновилось. Кому интересна эта тема — попадут туда по одному лишнему клику.
Также можно было бы выделить блог типа «комнаты гнева», куда добровольно-принудительно переносить темы, относящиеся к выяснению вопросов «кто прав, а кто нет».
П.С. А хуй поперёк лба — это как именно? Слева направо, сверху вниз, снизу вверх?
И не является ли этот хуй James Raggi IV's Eldrich Cock'ом?Нет, ты не понимаешь. Игроки любят своих персонажей, а также их способности и умения. Например, когда твой персонаж может запустить небоскреб полетать — это важно и круто. И когда мастер говорит «нет, в этой сцене ты не можешь отправить полетать машину, на которой убегает противник, потому что я не хочу, чтобы вы победили в этой сцене» — это очень, очень плохо и убивает всякий интерес к игре.
Нет, мне нужен бросок кубиков, и мне нужна четкая зависимость того, что я могу сделать, от результата бросков этих кубиков, а не так, что сегодня мое заклинание может накрыть 20 человек, а завтра отказывается работать на 10.
1. Я жутко уважаю Цирка и считаю, в общем, знаковым участником русскоязычного ролевого сообщества.А также экспертом во всем, что касается Старых традиций и ряда игровых структур и под жанров.
2. Я не понял смысл данного поста. Чтение комментариев тоже полной ясности не внесло.
3. Помню время, когда на Имке часто появлялся OSR-контент. За других ничего не скажу, я тогда тут даже еще не зарегистрировался, но меня в ситуации вида«появляется много контента по Старым Традициям и относительно мало по всему остальному» расстраивало именно количество всего остального, а не ОСР. OSR я вообще люблю настолько, что год к ряду пытаюсь модуль по Огненной Принцессе написать.
4. Материалы, касающиеся блога и его дальнейшего существования, полагаю, имеют право находиться на стене также, как и посты по другим темам. Что не отменяет их настораживающего количества в последнее время и того, что это таки раздражает и малех пугает.
5. Таки да, мат в топике не есть хорошо.
Как обычно, извините за сумбур и возможную не содержательность.
И да, я искренне считаю, что людям, которые спорили с Брегановым на сотни постов не стоит обвинять кого-либо в «перебрегании».
Ну и чтобы увидеть в посте Фланана невозможность завершить сессию по правилам АВ нужно обладать интересными навыками избирательного чтения, в котором ты обвиняешь других. В общем, как известно, бревно никак не мешает замечать соринку, да.
Нуууу…