• avatar nekroz
  • 2
Да, ГУРПС и ПбтА по разному регулируют ход повествования. Впрочем, ничего нового.
А что, это кто-то пишет? Тут 500+ комментариев, но я такого утверждения не заметила.
Но даже если оно и было, я уверена, что тут более чем достаточно желающих указать упомянутому человеку на его ошибку.
  • avatar Arris
  • 0
… любишь ты слово «эксплицитный». Ну, профдеформация, я понимаю ;-)
  • avatar DodoHan
  • 0
Можешь мне объяснить тогда два вопроса.

Если ты знаешь, насколько высоко прыгают игроки, и называешь высоту забора, чем, кроме необходимости лазать в бук и считать прыжки это отличается от того, что бы просто сказать есть шанс перелезть или нет?

А если ты не знаешь, насколько высоко прыгают игроки, то почему ты считаешь, что определять возможно ли это сделать случайным образом лучше, чем не случайным. С учетом того, что ты и сам заявил, что лучшие препятствия — преодолимые.
С моей стороны это не претензия, однако для меня это звучит как «Если всем весело, это плохая игра.».
Невольно напомнило мне давнюю реплику одного моего друга, услышав которую я так заржал, что чуть с эскалатора не упал:

«Хочу новый кампейн замутить. Думаю снова использовать GURPS. Только… надо будет какие-нибудь хоумрулы ввести, чтобы на игре что-то происходило».
  • avatar Den
  • 1
Инструмент хороший, но в данном случае избыточный.
Вот если я наконец-то соберусь водить городскую кампанию по фэнтезийному мегаполису — тогда бы он очень пригодился :)
Люди путают «сделай ход, выбрав из списка» (что правильно) и «сделай идиотский ход, который ввергнет персонажей игроков в непременный ад и страдания» (что неверно).
Ну, обязан, так в книжке написано. В ДнД вон обязан списывать хиты, когда выполнены определённые условия. Это никого почему-то не напрягает, хотя обязан же.
  • avatar Angon
  • 0
Да, но в ГУРПС, если игрок провалит состязание, то дракон его услышит и проснется. А в ПбтА, если игрок провалит бросок, то дракон может по прежнему спать, а персонаж заснет от наложенного на сокровищницу заклятья сна.

На всякий случай:
1. Игрок знал, что на сокровищницу может быть наложено заклятье сна или еще какая-то могучая магия.
2. В ГУРПС персонаж тоже может заснуть от заклятья сна, наложенного на сокровищницу, но это будет другая серия бросков (заметить заклятье — опознать заклятье — сопротивляться заклятью), параллельная состязанию скрытности персонажа с восприятием дракона.
  • avatar Arris
  • 0
Полюбите меня плохим! Хорошим вы меня точно полюбите! ©
  • avatar tsarev
  • 2
Ну там один из ходов — «предоставь возможность, с ценой или без», вот это «без» — возможность просто сказать «ну да, ты можешь взять и заварить кофе»
Планируете продолжать эту историю?
  • avatar Arris
  • 1
Я понял твою позицию. Теперь я её понял окончательно.

(на самом деле это мне с позиции Вомбата пофигу на минуса, а с этого аккаунта, когда меня начнут минусовать — у меня опять начнет болеть… ну да, я знаю, человек слаб… :( )
Этот тезис, по-моему, уже выше выдвигали, что однофигственно, упал ли ты, споткнувшись о собаку в куче врагов, или под холмом, где ты залёг, пробудились некроны.
Мастер не стремится убить PC. Сделать их жизнь опасной и интересной — да, а взять и угробить ни с чего — это нет. «Будь фанатом персонажей игроков».
Для партии выгоднее отправить кого-то на разведку, а не бежать всем толпой на мины. Если партия не понимает, что возможны мины, это стоит проговорить и переиграть — в AW даже есть пример, когда игрок не понимает, что у NPC был дробовик, а не пистолет, они с мастером это обсуждают и игрок отменяет заявку.
Желательно отправить в разведку того, у кого есть соответствующие умения (ходы, подходящие статы). Если персонажу однофигственно, идти в атаку или идти в разведку, так и так умирать, а от разведки никакой пользы — это персонаж, неподходящий для разведки.
По букве обоих определений выходит, что утверждение «игромеханика оправдывает мастерский произвол» само по себе содержит противоречие.
  • avatar Arris
  • 0
вот это «обязан» и стало камнем преткновения :(
  • avatar Arris
  • 0
Если мастер требует от тебя броска и объявляет «сварить кофе» жёстким ходом — может быть не система дурацкая, а мастер мудак?

И его надо ударить по лицу рулбуком?
  • avatar Arris
  • 0
А в гурпс не так?
Про это тоже давно уже было:
imaginaria.ru/p/kriteriem-istiny-yavlyaetsya-praktika.html (и комменты)
Да нет, проясняет.
И ты им активно размахиваешь, да.

Да-да, вот об этом я и говорил. ;)
Последний раз редактировалось
  • avatar tsarev
  • 3
Забор лишь абстракция. Не могу создать произвольно высокий забор? Создам перед ним произвольно глубокий ров :)
Рельсовод.