• avatar nekroz
  • 3
В смысле «нет», когда действие на основе ответов на вопросы, заданные при разведке прямо дает +1 на бросок
Есть нюанс. Играете вы значит в спортивное ДнД. Вы — пачка оптимально заточенных чуваков для зачистки данжа. Но вы прописали себе шикарные связи и драматический конфликт. Начинается сессия. Мастер ставит первую сцену у входа в подземелье. И тут ты со всего маху своему партнеру по сцене наступаешь на больную мозоль его драматического конфликта. Он тебе отвечает ассиметрично (как того требует структура драматического произведения). Конфликт нарастает, подключаются другие игроки. Конфликт никто не гасит (по законам драмы), но лишь наращивают и разнообразят, задействуя внутренние конфликты друг друга. Потом поворотная точка, внезапная смена ситуации, кульминация…
Выжатые как лимон игроки идут курить… Мастер понимает, что вести эту партию сейчас в данж — это просто ее похоронить: прист с рэйнджером только что друг-друга чуть не поубивали, а паладин изменил чародею с рогой. И до врагов они сегодня, похоже, уже не дойдут.
Ты в этом так уверен? Окей. Смотрим Dungeon World. Ход «Различить явь» дает +1 вперед, на дальнейшие действия, связанные с полученной на нем информацией (например увиденном главаре на вершине башни). И этот плюс будет использован персонажем уже следующем боевым ходом «Сделать залп».
  • avatar nekroz
  • 1
Всё, кроме первого, логично для Духа.
Это наследие АВ, где любое действие под огнем от cool, который по сути хладнокровие. Вот и Дух в УШ — это оно, самообладание, сила воли, вот это все.
«должно быть предварительно установлено» — а разве это не следует из сеттинга?

Иначе нужно описывать все сущности, которые могут появиться в игре.
  • avatar flannan
  • 0
Никаких плюсов на боевые ходы в ПбтА нет. По крайней мере если класс тебе этого не даёт. В том-то и дело, что плюсов нет.
один и тот же внезапный медведь на провале
В пбта к счастью нет «внезапных медведей». Все проблемы на провалах вытекают из геймфикшена введенного ранее и мастерских фронтов.
Описание вида «занимаю удачную позицию, высматриваю офицера и снимаю его, а потом, пользуясь суматохой, методично их уничтожаю» имеет ровно те же шансы на успех, что и «врываюсь, паля из всех стволов!».
Вот вообще нет. Это выльется в разные цепочки ходов. 2е — в ход пойдут сразу боевые ходы, а в 1м сначала ходы анализа обстановки, а потом уже боевые, причем анализ обстановки и подготовка даст плюсы на боевые ходы.
Как кстати 2 рыцаря уживались в отряде? Не дрались за спотлайт?
Конрад был воином, а Ульрих скорее социальщиком
Расскажи, пожалуйста, как «Тьма сгущается» сработал в этой сцене?
Вроде мастер использовал этот ход, но подробности уже не помню.
Герои одолели сразу 3-х легендарных жруг?
Одолели, но к концу боя все были уже в шаге от смерти мерзкой, а хенчмен-пройдоха уже кидал по «спутник при смерти». Относительно везло с ходами на добивание. И судьбу мы всю потратили.
Это была «Темная судьба»?
Игрок за магометанку тогда на тему темной судьбы не задумался, но думаю мастеру стоило бы выдать этот ход.
  • avatar Krayk
  • 0
Ну, это широкая трактовка, в которую, конечно, впишется всё необходимое. Но не зря же выделили ходы миров в отдельный блок. Потому что там лучше было бы с конкретикой. Вот и тут мне показалось, что было бы лучше с конкретикой. Это как фраза: «смотри: так тоже можно».
Спасибо за отчет! Хорошая и атмосферная история с Темных болот.
Рад, что зацепки по жабьему владыке Хекату и Безумцу в башне так хорошо зашли.

Как кстати 2 рыцаря уживались в отряде? Не дрались за спотлайт?

Не принесло калёное железо правды

Расскажи, пожалуйста, как «Тьма сгущается» сработал в этой сцене?

и начался бой трёх Жруг против отряда игроков. Только чудом никто из персонажей не умер

Ого! Герои одолели сразу 3-х легендарных жруг? Как у них это получилось?
Или это были более мелкие и молодые жруги? Грозные или заурядные?

Загорелись глаза магометанки. Выхватив из-за пазухи бомбу, с криком восславившего своего бога, она метнула её в бочки.

Здорово! Это была «Темная судьба»?

  • avatar nekroz
  • 5
А так же есть отличный пост Герасимова, который я не поленился найти, о том, что в то время как в конфликт резолюшене всякое может произойти на провале, в таск резолюшене всякое может произойти вообще в любой момент.
«Ты ворвался и начал лихо во всех стрелять и твой бросок успешен, но ты все равно разбудил некронов, потому что вот так»
imaginaria.ru/aw/o-zapuske-mashiny-pod-ognem-i-medvedyah.html
Последний раз редактировалось
  • avatar nekroz
  • 3
Чтобы ход вытекал из фикшена, должно быть предварительно установлено, что тут бывают гробницы некронов или что у врагов могут быть собаки.
Если персонаж, зная о возможности этого, никак к ней не готов — это его проблемы. А если возможности этого не были установлены, то как же можно сказать, что такой ход вытекает из фикшена?
  • avatar Nalia
  • 3
Речь идёт о том (как я понимаю), что игрок должен знать, что играет в драму и быть готовым играть в драму. Потому что драма затрагивает больные места игрока и заставляет его по-настоящему переживать за происходящее. Если игрок пришёл просто отдохнуть и расслабиться, то ему будет играть драму некомфортно вплоть до психологической травмы.

Лично я после внезапной драмы с моим помершим тифлингом пила вино и валерьянку и плакала три дня…
Извиняюсь за вопрос, но чем наличие драматического конфликта, без структуры, мешает другим жанрам? И что в данном случае является «жанром»?
No problem. :)
Потом, что считать успехом и что провалом.
Вполне может быть так, что на 6- ловкач перелез через забор, а случилось что-то ещё (мастер двинул фронт, отобрал снаряжение, предложил возможность за цену или показал дурное знамение). У неуклюжего персонажа «ты не сумел достаточно быстро перелезть» более следует из фикшена, в котором он, собственно, неуклюж, так что у него выше вероятность огрести от медведей, но она не дайсами здесь определяется.
  • avatar Nalia
  • 1
XD Звиняй, Финитумус.
  • avatar flannan
  • 0
Нет, характеристики в ПбтА всё-таки есть. А вот прыгать через забор с шестом или использовать стоящее рядом дерево — совершенно бессмысленно и даже наоборот — даёт мастеру больше простор для того, чтобы персонаж огрёб.
  • avatar flannan
  • 2
1) Отмечу, что я в целом согласен с Витпуном — достали игры, в которых только мрачняк и проигрыш.
2) Я не знаю, где тут «изначально», я читаю эту ветку с комментария «хорошо, если у игрока есть кнопка „вызвать орлов“ и он сам решает, когда надо спасаться с её помощью, а когда — рассчитывать на свои силы».
3) Когда-нибудь попозже я всё-таки прочитаю это обсуждение последовательно, но не сейчас.