У меня гиперссылка на эту статью в начале поста =) Я ж вчера, собственно, и искал в трове Nightmare Keep. И наёшл! Там мёртвое чудовище, правда, с вполне анатомичной картой локации. В Fever Swamp ещё данж в трупе ящерки есть.
tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WombLevel
Хотя по настольно-ролевой части у них не бог весть как полно и подробно, но с ходу
* The 92nd layer of the abyss is called Ulgurshek, and it is a «living layer» (it's not really a living layer, because it is not a layer at all, it's a creature)
* Ragnora, one of the Eldritch Abominations detailed in the Elder Evils Splat book, represents corrupted life
* «Nightmare Keep», a Forgotten Realms module for second edition of Advanced D&D, is all about this trope
* Planescape's Guide to the Ethereal Plane features Neth, the Plane that Lives, a demiplane that consists entirely of the innards of a very curious organism
Последний раз редактировалось
Гримворлд в плане стоит даже раньше Перилоса и Классовой борьбы, но пока по Гримворлду новостей не слышал. Насколько мне известно, он уже переведен, а что касается публикации — неизвестно.
Что-то такое было в Нуменере(в компьютерной игре по мотивам, а может и в настольном сеттинге тоже).
Я в основном вожу через Ролл20, поэтому карту для каждого боя ищу заранее, и описывать мне особо ничего не надо.
Но в последние полтора года я водил по системам без гексов и клеточек, поэтому достаточно картинки, которая примерно изображает сцену.
  • avatar Nalia
  • 2
А я жду гримворлд >_<
  • avatar witpun
  • 3
Когда вожу, до боёвки знаю только некоторые абстрактные вещи о том, почему она должна случиться. Во время начала боёвки картинка обычно уже есть, за счёт предыдущих событий в игре. Иногда там бывают детали, которые не планировал вводить (вместо просто здоровяков в броне, кентавры здоровяки в броне). Если возникает неожиданная заявка, пытаюсь представить это в той картинке, которую вижу. Если получается, как-то обсчитываю, если не получается, прошу у игрока больше пояснений, что именно он делает. Если всё равно не получается, но игрок настаивает, скорее всего, предложу ему какую-то цену или неполный успех.
Если играю, и правила достаточно абстрактные, как в фэйте или хексене, да ещё и мастер озаботился средствами визуализации, не представляю, как сцена выглядит в мире игры, а играю в шахматы на той картинке, которую вижу.
Если играю, и правила предполагают именно оцифровку ситуации в мире игры, а мастер предпочитает театр разума, выстраиваю картинку в игре, иногда подолгу изводя мастера уточняющими вопросами. После этого представляю действия своего персонажа и как-то их оцифровываю исходя из его возможностей.
Дрессировать шайхулудов, чтобы патрулировали окрестности. А если патруль не возвратился в стойло — варианты выше.
Тоже так делаю для заранее подготовленных сцен, хорошая штука. Только вот у меня почему-то больше спонтанных боев. Хотя для спонтанных, наверное, тоже можно взять минутку на подготовку и накидать на бумажке тэгов. Но обычно меня на игре так штырит, что я и на минутку не могу себя остановить.
  • avatar Urzum
  • 6
Да, хороший концепт — это очень правильно. Достаточно емкого краткого описания, чтобы представить картину. Все чаще первичный концепт из пары слов я дополняю в скобках метками, которые можно использовать для описания и понимания.
Например
Работающий литейный завод (лязг, станки, котлы с кипящим металлом, пар, шум, звон, решетчатые этажи, лестницы)

Это коротко, не занимает много места, но здорово помогает собраться, описать сцену или ввести элемент.
Последний раз редактировалось
Бороться с террористами взрывчаткой! Отлично!
  • avatar witpun
  • 1
Предыдущий крауд был по фэйте, и там в допцелях был набор миров приключений. Синее море, секреты кошек и супергерои уже отданы, а гримворлд, кстати, с частью под дэнженворлд, и ещё что-то всё ещё ждём.
ещё с предыдущего крауда не всё отдано

Это как?
  • avatar witpun
  • 14
Каждый задумывающийся о причинно-следственных связях в сеттинге рисует получить астионверс. Именно балансирование на перевале между бездной астионверса и долиной безудержных танцев хаотичной фантазии и является признаком наделённого разумом ролевого существа.

Что касается основной темы, водоносные пласты в пустыне обычно более плотные, чем просто песок, иначе вода никуда не течёт, а образует подземное болото. И кроме того, это обычно именно подземные пласты, а не просто течения, как на поверхности. Так что отвести подземный источник оттуда, где он есть — это полноценный инженерный проект, для которого недостаточно уметь прокапываться под землёй. Проще будет не отводить воду, а травить источники, хотя, понятное дело, это не так антуражно в пустыне. Если же хочется всё-таки именно убирать воду, на первый взгляд, будет проще промораживать воду вокруг источника. Под землёй температура гораздо слабее зависит от того, что творится наверху, и даже в пустыне могут сохраняться минусовые температуры. Тогда у поверхностников будет ситуация ещё интереснее, вода не совсем исчезла, а сократилось её количество, так что за доступ к ней может начаться нешуточная конкуренция, из-за чего, люди сами сократят своё число.

Что до противодействия, в первую очередь, вероятно, стоит обратиться к какому-то сорту предсказания. И высылать копающий патруль дварфов не абы куда, а в чётко определённую точку. Например, действительно, как говорит Фланнан, чтобы заложить противотеррористическую бомбу.
  • avatar witpun
  • 1
Ох. У индиги ведь ещё с предыдущего крауда не всё отдано. Но борьба классов на русском — это огонь идея
Исторически, чтобы бороться с подкопами — копали подкоп с другой стороны, и когда слышали, что враги копают — взрывали.
Так что система подземных ходов со стражей — вполне сработает.
Хотя burrow speed и магия могут изменить ситуацию.
Обязательно!
  • avatar Urzum
  • 1
Отлично, я группу не мониторю и эта новость приятная неожиданность! Надеюсь ты и крауде маякнешь, хочу обложиться ДВ-книгами по полной
Тот неловкий момент, когда понимаешь, что в детстве читал не те книжки :) На уроках истории в том числе.
В данном контексте взаимозаменяемые слова для меня, более того, слово «достоверность» использовано;)