Angon, а ты принимаешь совершенно новых участников в свои игры? Очень хочу освоить ролл20, но самостоятельно не справляюсь, а играть привык больше все в реале. Ну и на форумах бывает поигрываю, пользуясь дискордом
Привык в смысле «никогда не читаю»? Тогда да, привык.
Тут не в безграмотности дело, пусть пишет, как хочет. Страдать меня заставляет то, что эти заголовки — первое, что бросается в глаза при заходе на сайт, не проскипаешь =(
Тут важно заметить, что хорошая компания для питья водки не обязательно хороша для совместного вождения. Милые, прекрасные ролевики, знакомые друг с другом по совместным посиделкам могут быть абсолютно несовместимы за столом.
Я сейчас понимаю, что мне игры отчасти напоминают работу коллектива над задачей. Особенно остро я это поняла после совместно вождения «Нечистой силы». Честно сказать, этот опыт очень сильно заставил меня задуматься о рамках собственных возможностей и их применении.
Википедия говорить так же о Великобритании и Польше. К тому же — мир у нас все таки иной, и это не наша планета, пусть культурный код и очень сходен. Ничто не мешает нам назвать танки «катафрактами» и сказать, что так исторически сложилось. Тем более что ИРЛ танки в русском языке и стали танками именно по сходной причине.
Про то, как играли «Нечистую Силу» я рассказывала, надо спросить про запись.
А вот чего я вспомнила про влияние механики: когда ходили по гамше было на порядок меньше мордобоя, зато была реализована механика «мешка сплетен». В Хексене били рожи разным нечестивцем налево и направо, а социально умерено.
Про фейт последний расскажу. Тут я учла ошибки и людей сгруппировала как надо: весельчаки к весельчакам, герои к героям. Ещё я спросила на кануне у игроков, хотят ли они загадок. Сказали, что хотят. Добавила загадок.
Кстати, спрашивать у игроков, что они хотят — гиблое дело. Надо им предложить два три варианта из тех, что нравятся мастеру, вот тогда дело пойдет.
Возвращаемся к фейте. Сюжет крутится вокруг поисков маяка, и там, и там были в противниках орки, но побеждали их сильно по-разному. Герои с помощью спасённых союзников и смекалки, весельчаки с помощью дружбанов полуросликов, опять же смекалки и похабного юмора. И у тех, и у других получилось!
А в чём, собственно, беда, что человек со стороны ассоциирует хобби с D&D? Спроси человека… ну, не знаю, про динозавров, нормальный человек с улицы (не замученный собственными пытливыми детьми и не увлекающийся палеонтологией) тебе тоже выдаст максимум с дюжину названий, среди которых заведомо будут «попсовые» трицератопс с тираннозавром и с пренебрежимо малой вероятностью какие-нибудь гилмореозавры или синовенаторы…
Тут не в безграмотности дело, пусть пишет, как хочет. Страдать меня заставляет то, что эти заголовки — первое, что бросается в глаза при заходе на сайт, не проскипаешь =(
Я сейчас понимаю, что мне игры отчасти напоминают работу коллектива над задачей. Особенно остро я это поняла после совместно вождения «Нечистой силы». Честно сказать, этот опыт очень сильно заставил меня задуматься о рамках собственных возможностей и их применении.
А вот чего я вспомнила про влияние механики: когда ходили по гамше было на порядок меньше мордобоя, зато была реализована механика «мешка сплетен». В Хексене били рожи разным нечестивцем налево и направо, а социально умерено.
Про фейт последний расскажу. Тут я учла ошибки и людей сгруппировала как надо: весельчаки к весельчакам, герои к героям. Ещё я спросила на кануне у игроков, хотят ли они загадок. Сказали, что хотят. Добавила загадок.
Кстати, спрашивать у игроков, что они хотят — гиблое дело. Надо им предложить два три варианта из тех, что нравятся мастеру, вот тогда дело пойдет.
Возвращаемся к фейте. Сюжет крутится вокруг поисков маяка, и там, и там были в противниках орки, но побеждали их сильно по-разному. Герои с помощью спасённых союзников и смекалки, весельчаки с помощью дружбанов полуросликов, опять же смекалки и похабного юмора. И у тех, и у других получилось!
Ты же привык к Вантале? :)
xxx: Я просмотрел 14,000,625 вакансий игроков.
yyy: Сколько вменяемых?
xxx: Один.