«нет, у меня есть ВИДЕНИЕ сеттинга, и эта фигня в него не вписывается».

Ну, тут можно по-разному ответить. Например «Знаешь, идея хорошая, но я думаю, что в моем сеттинге это не работает» или «работает не так».
Мне кажется, Вантала, что тут проблема не в словесках, а в мастере и в опыте вашей совместной игры.

В процессе долгих игр формируется не только общее воображаемое пространство, но и общее понятийное поле. Из которого понятно, какие ситуации мастер считает «дешевыми», а какие «дорогими» — с точки зрения тактики, стратегии или всего остального.

А по поводу системы: она должна быть непротиворечива, последовательна и постижима.

А словеска она там или гурпс — это дело десятое. Может у него на самом деле на бэкэнде гурпс, а вам он говорит что «словеска»?
Да, в целом, похоже.
Если цифрами, то выходит как-то так:
Бросок 5 кубиков, из них Голод 2, нужно 2 успеха:
Вероятность выпадения кровавого успеха — 5,878%.
Вероятность выпадения звериного провала — 5,75%.
Если тоже самое, но нужно 3 успеха:
Для кровавого успеха аналогично (две десятки уже дают 4 успеха).
Вероятность выпадения звериного провала — 11,87%
Дратути!
Привет, Дориана!
Вот человек посчитал: ссылка на реддит.
Вот человек посчитал: ссылка на реддит.
Может равняться, а может и нет.
Но вероятности я пересчитаю на досуге хотя бы примерно.
Ага, мы согласились, что всё-таки «нет же». Уже хорошо.
Да, четыре успеха — это довольно много, но не всегда достаточно. Сложность броска может равняться и пяти, и шести, и даже больше. А ведь ещё есть встречные броски.
А успешный бросок 10 на кубе голода + 10 на обычном кубе будет уже на сложности 4, а это довольно много, потому что две 10 = 4 успехам.
Последний раз редактировалось
Да же.
Страница 207.
Messy Critical
A critical win in which one or more 10s appears on a
Hunger die is a messy critical. The character succeeds
as in a regular critical – but like an animal would, not
a being capable of foresight or self-control. The Beast
scored the critical, perhaps, not you.
Страница 206, пример броска, в котором Мартин выбрасывает (6 кубов, из них Голод 2) * — * — * — 10 — успех — 10приведена как пример messy critical и игрок старательно перебрасывает слишком успешные кубы.
Ну нет же. Должен быть критический успех, а это не просто две десятки. Это две десятки и успешный бросок.
Да, верно.
Только для кровавого успеха достаточно одной десятки на обычных кубиках.
Во-первых, мы не знаем, какое проклятие будет у цимисхов в пятёрке. Во-вторых, не хором, а только те, кому не понравилось кормить собой мафусаилов в песках Ближнего Востока.
Шабаш наконец-то перестал косплеить Камарилью и отправился на Ближний Восток заниматься тем, к чему так долго призывал — уничтожать патриархов и мафусаилов.
Да никто не против, молодцы. Только вот клановое проклятие Цимисхов практически исключает дальние путешествия, а Ласомбра все хором отправились в Камарилью — её косплеить прям внутри Камарильи.
Последний раз редактировалось
На минувшем Ролеконе я с относительным успехом провёл официальную историю к первой редакции «Чуждый голод». Было намного проще, чем на оригинальных правилах. Конвертацию персонажей провёл на коленке за десять минут в перерыве между играми.
Вы не поняли механику Голода. Само по себе выпадение единичек и десяток ничего не значит. Звериный провал будет только при выполнении двух условий: на кости Голода выпала единичка и не набрано нужное количество успехов. Кровавый успех будет только при выполнении двух условий: на кости Голода выпала десятка и выпал критический успех.
Во-первых, я сравнивал со всеми редакциями, в том числе и с ревайзедом и юбилейкой. Во-вторых, что не так в сравнении с перво-второй?
Расчёты проводили пользователи официальных форумов OPP, ссылочку я, к сожалению, затерял.
Расчёты показывают, что при низком Голоде, средней сложности и приличном наборе костей — почти никогда
Это вам на кубах везло, а расчеты как раз другое говорят. Давайте прикинем:
Если кубы Голода участвуют в каждом броске, то выкинуть на них «1» или «10» даже при единичном голоде шанс 20%. При Голоде 2 выкинуть подобное непотребство шансы доходят уже до 36% (что даёт нам каждый третий бросок). При Голоде 3 — 48,8% (по сути — каждый второй бросок).
Вот отсюда и претензия, что хроника превращается в поиски «чего бы пожрать».
  • avatar Erling
  • 0
Мне кажется, MoonLight говорил о прямо обратном процессе.

UPD: а, все, проехали.
Последний раз редактировалось