• avatar blekkon
  • 0
Да сеттинг то с небольшим напильником то, в любую (практически) систему встроить можно. В В5 то уж совсем легко будет.
Интересно, можно водится по сеттинга прошлых редакций, используя механику пятой? Нормальная боевка и переделанные правила радуют, но с ревайзед-Маскарадом у меня связан вагон воспоминаний.
  • avatar blekkon
  • 0
Сравнивать пятёрку с 1-2 редакцией это конечно сильно.
Если уж сравнивать боёвку пятёрки, то с 3-4 редакцией тогда уж.

Расчёты показывают, что при низком Голоде, средней сложности и приличном наборе костей — почти никогда
А можно расчёты подвести?
  • avatar Vantala
  • 2
Чёрт. Я почему-то думал, что по ссылке будет украинский дубляж «Сумерек»…
А если побрить голову — то и вшей не будет!
Это не я такой особенный. Любой, кто знаком со второй редакцией, может по каждому конкретному перелому в ревайзеде принять решение: да, так и было; было, но не так радикально; нет, всё осталось, как во второй.
Собственно, точно так же можно и с V5 поступить. Да, Вторая Инквизиция жарит вампиров в хвост и гриву. Да, Вторая Инквизиция действует, но старейшины ей манипулируют / успешно с ней справляются. Нет, никакой Второй Инквизиции не было.
  • avatar ariklus
  • 2
Ну да, и механика закрытых ставок есть во многих настолках (напр. торги в настольной ИП где ставки на получение того или иного звания делаются взакрытую)
Последний раз редактировалось
Ампутировано на генном уровне.
Последний раз редактировалось
Ну, тебе может, бесполезны — ок. =)
Последний раз редактировалось
  • avatar ariklus
  • 2
Ну, это извечная в НРИ проблема баланса между предсказуемостью результата действия (есть правила, говорящие что будет) и логичностью мира с т.з. здравого смысла (можно делать любые заявки, через забор по колено можно перелезть даже при отсутствии правил на это)
Ах. Вы были избавлены от прослушивания этого удовольствия. Кровосиси. Можно в таком духе ещё всякого бреда найти.
Все, вообще все эти таблички посвящены отмене новшеств ревайзеда, восстанавливая статус-кво второй редакции. В качестве инструмента сеттингостроения они чуть менее, чем полностью бесполезны.
В остальном — совершенно неизвестно, сколько ресурсов для выполнения какой задачи (всяких нестандартных вроде исследования планет и проведения шпионских операций) достаточно, а сколько недостаточно.
Ну так это просто элементарный реализм. :)
  • avatar AgtGray
  • 1
Ну так ГУРПС действительно делает некоторые важные для Маскарада вещи лучше всех. %)
Алсо, «Ну что Вы, мэм! Мы, ФБР гурпсовики, лишены чувства юмора».
Конкретно в М20 сделали красивые Choose Your Own Adventure таблички, в которых можно оценить и выбрать, что может интересного твориться или не твориться в твоем сеттинге.

Это конечно, не «конструктор» и не «нет сеттинга», но эта попытка — уже на голову выше, чем сделало большинство редакций.
  • avatar AgtGray
  • 0
«Кровосисей»?
Ну, Фир, ты меня ещё и как маговода оскорбил!: )
Это же надо так сказать, будто в М20 сеттинга не завезли. Там его с лопаты ешь — не хочу. Правда все ультрарадикальные (ничуть не менее, чем в V5) новшества ревайзеда Брукато спустил в унитаз, но много чего осталось и было допилено напильником.
My work is done here.

Я победил в ролевые игры.
2) Рабочей конверсии ВтМ в GURPS просто нет. Я начинал делать, но там дофига работы. Кто ее будет выполнять?
Да, жаль.

Особенно много работы будет, когда дело дойдет до конверсии всякого треша и угара в виде экзотических дисциплин и путей ритуальной магии. Этот труд нельзя перекладывать на сторителлеров.
Там, кстати, чуть более, чем половина механик различных Дисциплин написана так, как если бы это была опция, которую могут использовать игроки, но 95% случаев игроки не будут использовать никогда и не должны даже подозревать о ней. Это как писать подобный гайд по лавкрафтианским ужасам с HD иллюстрациями. Хотя нет, постой. Oh, shi-

Я, честно, не рассчитывал, что GURPS будут воспринимать как серьёзный аргумент.=)

Хотя мне иногда кажется, что если бы ядро системы Вампиров было бы больше похоже на конструктор возможностей и потенциальных игр, даже если и не GURPS с ног до головы, то было бы куда лучше… Не то, чтобы у меня есть какие-то доказательства для этой интуиции.
Последний раз редактировалось
Прямо на тебя лично. В толпе нашел и напал… Ну, ок. Извини, если обидел.

Если я и ярый сторонник чего-то, так это того, чтобы очень разные по своему содержанию игры не использовали каннибализированные куски предыдущих игр, притворяясь ими. Мне не нравится это в 2-ке, мне не нравится в Revised, мне не нравится это VtR, и мне также не нравится это V5 — самой новой жертве этого дурацкого подхода.

Есть блин разнице между исправлением механики и обновлением сеттинга и перелопачиванием механики/флавора и переписыванием сеттинга, но где предполагается делать вид, что всё всегда так и было.

«Мы сделали сильно иной сеттинг, где все ведут себя совершенно по другому и фундаментальные вещи внезапно означают совершенно другое, но это всё ещё тот же сеттинг» или «мы украли 70% имён и названий, но перевернули их с ног на голову» VtR. «Редакциям» кровосисей старого тьмы даже не хватает духу назвать себя полными ребутами, в отличие от VtR.

Мне больше всего нравится то, что предлагали Storyteller's Guide'ы(?), Маги_20 и линейки Нового Мир Тьмы в виде — «у нас нет сеттинга, нет метаплота, вот конструктор — развлекайтесь». Если довести эту школу мысли до своего идеала, могло бы получиться очень круто. Один из самых лучших сеттингов ролевых игр по вампирам, который мне попадался был написан каким-то рассказчиком самопально мотивам VtR и (!)ранней Аниты Блейк, и который идеально отражал идеи ведущего, а также темы и тон кампании.
Последний раз редактировалось