• avatar witpun
  • 7
Меня всегда очень смущают ультимативные утверждения применительно к альтернативной истории. Мол, будет вот так, а иначе никак не сможет. При том, что основная особенность людей — умение приспосабливаться к изменившимся условиям. Если есть такие вот могучие корабли, которые прилетают и бомбят, внезапно усилится диверсионное направление войны и бодрые полу-камикадзе, нанимаясь на эти летающие крепости примутся ронять их, отключая нагрев летучего камня. Или вместо танков начнут клепать в промышленных масштабах гаубицы для создания зарградительных стен огня от сильных, но неповоротливых дирижаблей. Или сторона, которая слабее в авиационном смысле, но имеет чёртову тучу пехотинцев, обрядит их в маскировочные халаты, невидимые сверху, и отправит штурмовать кораблестроилища. А чтобы разбомбить города оказалось не так просто, внезапно получит гораздо более широкое развитие военный суприматизм, который перекинется и на архитектуру, так что станет решительно непонятно, что в этом городе бомбить, а на что не обращать внимания.
Тем более забавно, что вы выбрали одну деталь проигнорировав все остальные. Фрактальный Монтень гораздо эффективнее мешает развитию окопной войны, а наличие новых ещё не поделённых земель и регулярно набегающих противников в виде Нёхов, вполне успешно жолжно отодвинуть необходимость мировой войны вообще.
  • avatar ariklus
  • 1
Ши и Матушка, по-твоему, не хтонические НЁХ?
В скорости. Вопрос уровня «зачем нужны межконтинентальные самолеты, если есть дирижабли».
Проблема лишь в том, что Вик хоть и крэзанулся, но сделал игру про мушкетеров, а эта игра совсем не про мушкетеров.
под прикрытием косящего под 17й век сеттинга плаща и шпаги

Там нет прикрытия, это именно что сеттинг плаща и шпаги (правда век там плавает от 10(Вестен) до 18го(Монтень)), что однако никогда не мешало запихнуть в него ктулх (см Соломон Кейн, Пираты Карибского Моря, ну или даже Вархаммер Фентези).

не помню, является ли исключением магия судьбы

Вся магия, кроме Переема (Матушка) и Гламура (Ши) от сирне(которых к слову было несколько видов). Ну и есть еще магии секретных обществ.
Последний раз редактировалось
Зачем нужны самолеты, если есть летающие стальные корабли? В чем от них польза? В нашей реальности самолеты сделали очень резкий рывок вперед, когда стало понятно, что дирижабли уязвимы, но в этой-то реальности такой проблемы нет — знай лепи летающих мастодонов, да ставь на них 420мм орудия.

Это в свою очередь значит, что никакого аналога ПМВ с ее окопами и 10 миллионов убитых здесь быть не может. Летающие броненосцы одной из сторон перебьют корабли другой стороны в генеральном сражении и в первый же день войны раздолбают город противника сверху.
Последний раз редактировалось
UPD. Прошу пардону, туплю чего-то
Последний раз редактировалось
Больше капслока, а то мало
  • avatar Erling
  • 4
ПЕРВЫМ В ТРЕДЕ ПРОТИВОПОСТАВИЛ «КОММЕРЧЕСКОЕ ДНД, КОТОРОЕ ТОЛЬКО ЗА ДЕНЬГИ» И «СВОБОДНО РАСПРОСТРАНЯЕМОЕ ДВ, КОТОРОЕ ЗА ОБОГАЩЕНИЕ ИСТОРИИ»
@
«Я же просто упомянул престиж-классы»
@
«Ну вот, опять начался срач»

P.S. Plus ça change.
Последний раз редактировалось
  • avatar ariklus
  • 1
Игромеханически — достаточно актуально. Связи — ценный источник экспы. С флаффовой точки зрения — столь же актуально как и любые другие флафф-онли недостатки (т.е. зависит от группы)
Одна из шапочно мне знакомых групп DnD'шников играет именно по WoW.
«Оно всё начиналось» для разных людей в разное время. Потому что потенциальный ролевик черпает обычно образы в тех временах, когда у него формировался кругозор. В подростковом возрасте как правило. В этом смысле у нас есть «лаг» относительно компьютерных игр и культовых фильмов, который легко замечается.
А так — начиналось «оно всё» и заметно раньше (во времена GoldBox и EoB, а не «Балдура»), и заметно позже начинаться не кончило. Подозреваю, что для многих людей нынешнего поколения источником образов будет World of Warcraft и что там нынче из фентезийных икон?
Последний раз редактировалось
  • avatar ariklus
  • 2
Под — в переносном смысле, как в «под прикрытием косящего под 17й век сеттинга плаща и шпаги».
Да, древние пришельцы, хтоническая криптоНЁХ десятка разных видов. Магия — напрямую или опосредованно запитана от одной из потусторонних НЁХ (хотя не помню, является ли исключением магия судьбы).
Последний раз редактировалось
  • avatar witpun
  • 0
Занятно. А где такое было? Чем-то напоминает наработки Снарлза но изобретениям
  • avatar witpun
  • 2
О, это будет очень круто!
  • avatar witpun
  • 0
«Под» — в смысле под землёй? Или это в каком-то астрально-мистическом значении? И в любом случае, откуда она там взялась? как в нуменере, наследие прошлых эпох? И как магия может быть где-то? у неё есть материальное воплощение?
Вопрос в том, насколько актуальны потери связей и иных человеческих качеств для живых персонажей? Ведь данный ход может быть использован в любой игре по DW, он работает и вне Руин.
Я не согласен, но… Как бы вы отразили в механике погружение в холод?
Как бы там ни было, решив перейти от словесок и авторок к официальным полновесным системам, я первым делом стал искать днд. Ибо Балдур и Невервинтер.
  • avatar 9power
  • 1
Я не дочитал до этого когда водился по миру.
  • avatar 9power
  • 3
Видел реализацию «рутинной» науки. Герои кидаются на успешность и тратят дни на проведение исследований «за кадром», затем как только исследования закачиваются делают вылазку по полученным зацепкам во внешний мир и тестируют изобретения/получают новые образцы.