Разница между мирными людьми и комбатантами полностью исчезла.
И, более того, гражданское население стало военной целью, стало восприниматься как «мобилизационный ресурс» или производственные ресурсы противника, подлежащие уничтожению.
Ну я просто вспомнил, как на reddit организованы часто обсуждения — мне показалось уместным.
Пост-каталог это круто, просто, кмк, громоздко как-то, что ли.
Правильнее будет сделать сборный пост-каталог и собирать в нём ссылки на посты с вопросами, ответами и обсуждениями. У комментариев немного другой функционал.)
Я, на самом деле, думал предложить переименовать этот пост в «DW FAQ». Чтобы вопросы были в одном посте. Один «корневой» комментарий — отдельный вопрос)
Вторая мировая война — последний великий миф. Как Гильгамеш или
Илиада. Но миф уже модернистский. Содержание предыдущих мифов — борьба
Добра со Злом. Зло априорно. Тот, кто борется с носителем Зла, автоматически
становится носителем Добра. But second World War was a fight of two Demons.
Круто. Надо бы мне присоединяться к движухе. Люблю DW :)
И надо как-нибудь поговорить о друидах. С пояснениями и примерами. А то у многих этот буклет вызывает головную боль.
В войнах 20-го века интересно другое. Людям мало оказалось зарыться в землю на передовой. Они еще стали летать в гости к гражданским и при помощи дальнобойного оружия расширили линию фронта на всю территорию враждебной страны. Разница между мирными людьми и комбататами полностью исчезла. Теперь за ошибки и упертость правителей стали платить не только мужчины призывного возраста, но и вообще все от лысого до лысого.
кстати, в свете этого. А данный пост — это какой-то официальный комментарий, или ваше рассуждение? В данном случае я с ним согласен, но просто интересно, откуда берутся ответы.
На самом деле, вопрос не только в местах и монстрах. Тут надо бы натянуть на мозг именно что другое мировоззрение. Как знаешь, читаешь иногда какой-нибудь рулбук, и там стройная схема чего-нибудь. Например каких-нибудь вампиров в мире тьмы. А потом берёшь региональное дополнение к этому рулбуку, и бабах, вся эта красивая структура отправляется в корзину под хвостом у пса. Там вообще всё совсем по-другому. Как, например, когда играешь в какую-нибудь легенду 5 колец очень полезно вспомнить чей-то тезис, мол, европейская цивилизация — это цивилизация страха перед силой, а восточная — это цивилизация стыда перед обществом. И как-то сразу смещаются акценты и играешь уже во что-то немного другое.
Вот, мне кажется, и для Мезоамерики должно быть какое-то такое же мнемоническое правило. что-нибудь вроде того, что индейская мезоамерика — это цивилизация тех, кто вручную вращают шестерни времени. Или что-нибудь ещё в этом духе, увы, не очень знаю про тот регион.
Плюс в книге, в главе про создание новых классов и буклетов сказано, что обычный персонаж имеет 4 шаблона для уз, социальному добавьте одни, одиночкам одни уберите. Авторы явно указывают на ограничение.
И, более того, гражданское население стало военной целью, стало восприниматься как «мобилизационный ресурс» или производственные ресурсы противника, подлежащие уничтожению.
То есть превратилось в цель.
Пост-каталог это круто, просто, кмк, громоздко как-то, что ли.
Хотя в моем случае помогает спросить «что тебе от этого облика надо».
Стайные охотники
— Призвать стаю
— Повалить их на землю
Летающие создания
— Сбежать в небо
— Поднять врага в воздух
Мощные звери
— Затоптать их
— Прорваться
Ядовитые
— Отравить
— Отпугнуть
И надо как-нибудь поговорить о друидах. С пояснениями и примерами. А то у многих этот буклет вызывает головную боль.
Вот, мне кажется, и для Мезоамерики должно быть какое-то такое же мнемоническое правило. что-нибудь вроде того, что индейская мезоамерика — это цивилизация тех, кто вручную вращают шестерни времени. Или что-нибудь ещё в этом духе, увы, не очень знаю про тот регион.