Мог сжечь фейтпойнт, но игрок решил упокоить персонажа вместо того чтобы ходить без двух фейтпойнтов, притом вернув половину опыта, т.к. исполнилось его пророчество Морра.
С учетом того что людей, которым положена такая особенность, теперь в партии нет — в случаи смерти персонажи будут старотвать с нуля, если только не уйдут на покой, придя к успеху (выполнив свою долгосрочную цель).
Карлуша слег по естественным причинам в 50 с копейками лет. Сына-кузина и прочие члены династии посрались между собой и с лордами-избирателями и выбыли из предвыборной гонки.
Выборы затянулись официально из-за неспособности лордов-избирателей набрать достаточное количество голосов. Император-то у нас не наследуемый титул, хоть очень часто и выбирают родичей старого.
Конфликт между Стирландом, и Рейкландом — пока что активная грызня между ноблями и орденами по официально не связанным с выборами нового императора причинам. Неофициально — попытки фракций набрать достаточно заложников (ну или город или замок осадить или захватить) чтобы надавить на выборщиков.
Таймлайн End Times я послал лесом, история совпадает с каноном до 2508 года, а игра идет в 2550х.
Из хоумрулов пока вернули автопровал и автоуспех с 01-05 и 95-100 до 1 и 100 как в двушке (опциональное правило из книги)
И увеличил награду за выполнение целей партии с 50/500 до 100/1000, чтобы награда была выше чем за выполнение личных целей персонажа.
В остальном — стараемся играть по правилам, хотя ещё привыкли к системе и местами тупим.
Давненько на Имке вфрпшечку родную не встречал, спасибо за отчеты.
Правда, есть парочка вопросов:
Що у вас там в Империи творится? От чего/кого Карлуша слег, шо с сынкой/кузиной/кузеном/прочими членами династии? Чей-то Стирланд на Великий Рейкланд огрызается ( у них там хоть денег на конфликт хватит?)?
Бури не было (или она частично прошла)?
Ну и попрошу за хоумрулы. Шо потрогали, что поменяли?
У меня (и почти уверен, что у всей группы) одни из лучших воспоминаний о кампании, в которой мой дварф социально ПвП-шил против остальных, а в конце его убили.
Это была изначально PvE-кампания, но после ОЧЕНЬ неудачной генерёжки, был создан «отец Евлампий, кроткое дитя Святой нашей Матери хумано-дварфийской церкви». Первым значимым действием которого, после входа в кампанию была «проповедь» варвару неудачно засветившему рубин (сокровище с предыдущей арки), о благости меценатства в пользу Святой хумано-дварфийской церкви (и Евлампия, как её представителя).
Однако у нас есть и другой опыт. Игрок систематически создавал chaotic-stupid-жадного рогалика, в т.ч. обкрадывавшего сопартийцев, в конце его просто начали убивать (с внутриигровой мотивацией — убиваем любых воров в дельта-окрестности своего оружия).
Если разбивать на все варианты (где, как, насколько анонимно, влияет ли на рейтинг и грозит ли баном и.т.п.) — то будет комбинаторный взрыв )))
Пока что поставим вопрос так: достаточно ли унылых лайков «будь позитивен или молчи», или ввести какие-то альтернативные оценки?
Список вариантов неполный.
Я например, за то, чтобы под постами были только плюсы, а под комментариями — ещё и минусы. Именно в комментариях обычно самый рассадник ереси.
Ну я автор первого. Вместо единообразных лайком можно сделать разные варианты:
Лайк-Обнять автора — Информативно — Вдохновляет — Грубо — НИСАГЛАСИН (вкусовшина).
В большинстве своих игр я такое не разрешаю и в целом за крепкие коллективы с единой целью (семья торговцев или хотя бы группа наёмников где все знаю и уважают заскоки друг друга). Возможно когда-нибудь повожу и противостоянием персонажей, но это в любом случае выносится в соц. договор.
На мой взгляд любая эпика (мифика в случае PF) приклепанная к системе, не рассчитанной под нее вот прям сразу из коробки, зашкаливает трешометры очень быстро (хотя, скорее всего, дело в том, что я просто не натыкался на тех, кто хорошо умеет ее готовить** ). Так что если сразу использовать трешеватую кампанию, то будет не так заметно, что с мификой что-то не так. Но я, разумеется, не настаиваю, а просто поясняю — почему предложил именно RoW.
** Включая официальных разрабов. Wrath of the Righteous, например, при ознакомлении вызвал у меня некоторое недоумение, но не более того.
С учетом того что людей, которым положена такая особенность, теперь в партии нет — в случаи смерти персонажи будут старотвать с нуля, если только не уйдут на покой, придя к успеху (выполнив свою долгосрочную цель).
Fate Point не сжигал? И что там в бою было, отчего они вдруг на отряд-то полезли? Или там стражников немного было?
Выборы затянулись официально из-за неспособности лордов-избирателей набрать достаточное количество голосов. Император-то у нас не наследуемый титул, хоть очень часто и выбирают родичей старого.
Конфликт между Стирландом, и Рейкландом — пока что активная грызня между ноблями и орденами по официально не связанным с выборами нового императора причинам. Неофициально — попытки фракций набрать достаточно заложников (ну или город или замок осадить или захватить) чтобы надавить на выборщиков.
Таймлайн End Times я послал лесом, история совпадает с каноном до 2508 года, а игра идет в 2550х.
Из хоумрулов пока вернули автопровал и автоуспех с 01-05 и 95-100 до 1 и 100 как в двушке (опциональное правило из книги)
И увеличил награду за выполнение целей партии с 50/500 до 100/1000, чтобы награда была выше чем за выполнение личных целей персонажа.
В остальном — стараемся играть по правилам, хотя ещё привыкли к системе и местами тупим.
Правда, есть парочка вопросов:
Що у вас там в Империи творится? От чего/кого Карлуша слег, шо с сынкой/кузиной/кузеном/прочими членами династии? Чей-то Стирланд на Великий Рейкланд огрызается ( у них там хоть денег на конфликт хватит?)?
Бури не было (или она частично прошла)?
Ну и попрошу за хоумрулы. Шо потрогали, что поменяли?
Это была изначально PvE-кампания, но после ОЧЕНЬ неудачной генерёжки, был создан «отец Евлампий, кроткое дитя Святой нашей Матери хумано-дварфийской церкви». Первым значимым действием которого, после входа в кампанию была «проповедь» варвару неудачно засветившему рубин (сокровище с предыдущей арки), о благости меценатства в пользу Святой хумано-дварфийской церкви (и Евлампия, как её представителя).
Однако у нас есть и другой опыт. Игрок систематически создавал chaotic-stupid-жадного рогалика, в т.ч. обкрадывавшего сопартийцев, в конце его просто начали убивать (с внутриигровой мотивацией — убиваем любых воров в дельта-окрестности своего оружия).
1. Нужны ли минусы? Да-нет.
2. Если да, то должны ли они влиять на рейтинг?
3. Если да, то должен ли быть бан за минусы?
4. Если в п.1. Да, то к чему нужны минусы: только топики — только комменты — всё вместе.
Пока что поставим вопрос так: достаточно ли унылых лайков «будь позитивен или молчи», или ввести какие-то альтернативные оценки?
Я например, за то, чтобы под постами были только плюсы, а под комментариями — ещё и минусы. Именно в комментариях обычно самый рассадник ереси.
Лайк-Обнять автора — Информативно — Вдохновляет — Грубо — НИСАГЛАСИН (вкусовшина).
Про разные варианты оценки в духе:
И про то, что должна быть кнопка «пожаловаться на этот пост, комментарий».
Кто авторы тех комментариев — зайдите, повторите, пожалуйста.
А карма — то исключительно для ЧСВ или где у вас там свербёж.
** Включая официальных разрабов. Wrath of the Righteous, например, при ознакомлении вызвал у меня некоторое недоумение, но не более того.