Мог сжечь фейтпойнт, но игрок решил упокоить персонажа вместо того чтобы ходить без двух фейтпойнтов, притом вернув половину опыта, т.к. исполнилось его пророчество Морра.
С учетом того что людей, которым положена такая особенность, теперь в партии нет — в случаи смерти персонажи будут старотвать с нуля, если только не уйдут на покой, придя к успеху (выполнив свою долгосрочную цель).
Последний раз редактировалось
Гюнтер пал смертью храбрых

Fate Point не сжигал? И что там в бою было, отчего они вдруг на отряд-то полезли? Или там стражников немного было?
Карлуша слег по естественным причинам в 50 с копейками лет. Сына-кузина и прочие члены династии посрались между собой и с лордами-избирателями и выбыли из предвыборной гонки.
Выборы затянулись официально из-за неспособности лордов-избирателей набрать достаточное количество голосов. Император-то у нас не наследуемый титул, хоть очень часто и выбирают родичей старого.
Конфликт между Стирландом, и Рейкландом — пока что активная грызня между ноблями и орденами по официально не связанным с выборами нового императора причинам. Неофициально — попытки фракций набрать достаточно заложников (ну или город или замок осадить или захватить) чтобы надавить на выборщиков.

Таймлайн End Times я послал лесом, история совпадает с каноном до 2508 года, а игра идет в 2550х.

Из хоумрулов пока вернули автопровал и автоуспех с 01-05 и 95-100 до 1 и 100 как в двушке (опциональное правило из книги)
И увеличил награду за выполнение целей партии с 50/500 до 100/1000, чтобы награда была выше чем за выполнение личных целей персонажа.

В остальном — стараемся играть по правилам, хотя ещё привыкли к системе и местами тупим.
  • avatar Dusha
  • 2
Информативно.
Аррис в том топике сказал, что это нереализуемо на данный момент.
Давненько на Имке вфрпшечку родную не встречал, спасибо за отчеты.
Правда, есть парочка вопросов:
Що у вас там в Империи творится? От чего/кого Карлуша слег, шо с сынкой/кузиной/кузеном/прочими членами династии? Чей-то Стирланд на Великий Рейкланд огрызается ( у них там хоть денег на конфликт хватит?)?
Бури не было (или она частично прошла)?
Ну и попрошу за хоумрулы. Шо потрогали, что поменяли?
  • avatar Ahill_
  • 2
У меня (и почти уверен, что у всей группы) одни из лучших воспоминаний о кампании, в которой мой дварф социально ПвП-шил против остальных, а в конце его убили.
Это была изначально PvE-кампания, но после ОЧЕНЬ неудачной генерёжки, был создан «отец Евлампий, кроткое дитя Святой нашей Матери хумано-дварфийской церкви». Первым значимым действием которого, после входа в кампанию была «проповедь» варвару неудачно засветившему рубин (сокровище с предыдущей арки), о благости меценатства в пользу Святой хумано-дварфийской церкви (и Евлампия, как её представителя).

Однако у нас есть и другой опыт. Игрок систематически создавал chaotic-stupid-жадного рогалика, в т.ч. обкрадывавшего сопартийцев, в конце его просто начали убивать (с внутриигровой мотивацией — убиваем любых воров в дельта-окрестности своего оружия).
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 1
Главный враг для меня — время. В 4х часовой формат не укладываюсь от слова совсем ) Но подумаю как это можно реализовать.
Последний раз редактировалось
  • avatar Modo
  • 0
Спасибо, добрый человек!
Соглашаюсь и поддерживаю )
Зло выиграло если бы парни попали в лапки EA. А так у них еще есть шанс.
  • avatar Dusha
  • 3
Можно сделать несколько голосований, по цепочке. Как в соц.опросах:

1. Нужны ли минусы? Да-нет.

2. Если да, то должны ли они влиять на рейтинг?

3. Если да, то должен ли быть бан за минусы?

4. Если в п.1. Да, то к чему нужны минусы: только топики — только комменты — всё вместе.
Я вообще против минусов. Они убили имку как платформу, на которой могли появиться оригинальные идеи. Зачем второй раз вставать на те же самые грабли.
Если разбивать на все варианты (где, как, насколько анонимно, влияет ли на рейтинг и грозит ли баном и.т.п.) — то будет комбинаторный взрыв )))
Пока что поставим вопрос так: достаточно ли унылых лайков «будь позитивен или молчи», или ввести какие-то альтернативные оценки?
Последний раз редактировалось
  • avatar Dusha
  • 1
Список вариантов неполный.
Я например, за то, чтобы под постами были только плюсы, а под комментариями — ещё и минусы. Именно в комментариях обычно самый рассадник ереси.
  • avatar Dusha
  • 7
Ну я автор первого. Вместо единообразных лайком можно сделать разные варианты:
Лайк-Обнять автора — Информативно — Вдохновляет — Грубо — НИСАГЛАСИН (вкусовшина).
Так Секреты Кошек — это Dragon Age? Понятненько!
Последний раз редактировалось
Там в комментариях были две хорошие идеи.

Про разные варианты оценки в духе:


И про то, что должна быть кнопка «пожаловаться на этот пост, комментарий».

Кто авторы тех комментариев — зайдите, повторите, пожалуйста.

А карма — то исключительно для ЧСВ или где у вас там свербёж.
  • avatar 9power
  • 2
В большинстве своих игр я такое не разрешаю и в целом за крепкие коллективы с единой целью (семья торговцев или хотя бы группа наёмников где все знаю и уважают заскоки друг друга). Возможно когда-нибудь повожу и противостоянием персонажей, но это в любом случае выносится в соц. договор.
  • avatar Istrik
  • 1
На мой взгляд любая эпика (мифика в случае PF) приклепанная к системе, не рассчитанной под нее вот прям сразу из коробки, зашкаливает трешометры очень быстро (хотя, скорее всего, дело в том, что я просто не натыкался на тех, кто хорошо умеет ее готовить** ). Так что если сразу использовать трешеватую кампанию, то будет не так заметно, что с мификой что-то не так. Но я, разумеется, не настаиваю, а просто поясняю — почему предложил именно RoW.

** Включая официальных разрабов. Wrath of the Righteous, например, при ознакомлении вызвал у меня некоторое недоумение, но не более того.