Подозреваю, что тем, что «зануды» в результате начинают играть в какую-то сильно свою игру и вынуждать в ней участвовать окружающих.
А когда для «зануды» рандомная стоковая картинка получает статус правила — то это уже Эребор, на мой взгляд.
А я не понимаю, чем вам такое «занудство» не нравится. Наоборот же, погружение в мир куда лучше обеспечивается, если представлять, как все эти мачты двигаются и скрипят, паруса хлопают, и момент для прыжка надо подбирать с учетом изменения курса корабля. И выучить ради этого десяток-другой морских словечек — не самая большая цена.
Мы бы и рады, да в сеттинге таковых не имеется. А если ты имеешь в виду, что стимпанковые корабли снимают проблему умников, выпячивающих свои познания в области парусных судов (зато потенциально создают проблему умников, желающих всем продемонстрировать, как они разбираются в устройстве паровых машин), то проще просто гнобить зануд, лезущих со своим «корабль идёт фордевинд, а не галфвинд, поэтому перепрыгнуть с нока реи на нок другой реи невозможно!».
Используя подобный подход, Темный Властелин должен был самовыпилиться до начала первого завоевания, потому что увеличение сложности системы всегда ведет к увеличению показателя системной энтропии.
Тем временем за год Темные болота неплохо изменились и разрослись: Чернокнижник стал Колдуном, Шпион — Соглядатаем, отряд пополнили отважный и смекалистый Волат и меткий и деловитый Жолнер (+ еще странный Пророк почти готов) — итого 9 персонажей, а материалы для игроков (общие ходы и механики, список предметов, спутники и т.д.) разрослись до 17 страниц.
В группе появились видеозаписи игр (те, что сделаны в рамках Role(K)nights), включая 0ю сессию с созданием болот и отряда. Также в группу была добавлена масса полезных материалов (см. обсуждения) и арта (включая, арт, сделанный специально для Темных болот).
Хорошая схема. Смотреть в нее каждый раз кмк не стоит, но точно стоит посмотреть перед играми по ДВ (особенно первыми), чтобы напомнить еще раз логику действий.
Есть несколько уточнений:
1) Результат 7 или больше не всегда спасает от мастерского хода. В некоторые ходы вшит конкретный мастерский ход на 7-9. Например в «Руби и кромсай».
2) При 6- мастер не обязательно сделает только 1 ход по итогу. Например проваливающийся пол в комнате может одновременно и нанести героям урон и разделить их. Формально это будет 1 ход окружения, но по факту он состоит из нескольких мастерских ходов.
3) Если предыдущий ход мастера был мягким, то он не обязан делать следующий ход жестким. Он может, но не обязан. Несколько мягких ходов мастера подряд разрешены.
Может тогда добавить в самое начало блок «что-то мешает это действие сейчас сделать? / присутствует некий конфликт?» Если нет, то действие успешно, если да, то идем к пункту «похоже на какой-то ход ...»
Как говориться, в PbtA нет рекомендаций и советов, только правила.
Обычно говорится как раз наоборот (мне давно нравится некая параллель с пиратским кодексом в прочтении капитаном Барбоссой). И в этом сильная сторона пбта. Правила пбта построены так, что в них, не так уж много правил вида «если А, то Б». Даже если правила говорят мастеру сделать ход, то это уже дело его навыков выбрать подходящих ход из списка ходов мастера и придумать, как этот ход лучше применить к текущей ситуации.
раз fiction first, то мастеру можно делать все, что угодно
Однозначно нет. В пбта мастер ограничен его ходами и принципами. Но в рамках них у мастера есть свобода действий.
Во-первых игроки не отвечают на ход мастера своим. Они описывают, что они делают, а уже это триггерит ходы.
Во-вторых мастер не должен делать мягкие ходы описывая сцену в начале. Он должен делать их после, если ситуация застаивается. Мастер не должен искусственно нагонять конфликты везде, где можно.
В принципе можно будет расширить эту сферу и на острова, галеоны и корсаров.
У меня этот проект не потому, что хочется играть по Мезоамерике и Карибам (для этого и ДнД) сгодится, а потому, что хочется выпустить, пусть даже в виде бесплатной ПДФки, что-то своё, а не по чужим сеттингам.
А когда для «зануды» рандомная стоковая картинка получает статус правила — то это уже Эребор, на мой взгляд.
И изображение карты вставить.
В группе появились видеозаписи игр (те, что сделаны в рамках Role(K)nights), включая 0ю сессию с созданием болот и отряда. Также в группу была добавлена масса полезных материалов (см. обсуждения) и арта (включая, арт, сделанный специально для Темных болот).
Есть несколько уточнений:
1) Результат 7 или больше не всегда спасает от мастерского хода. В некоторые ходы вшит конкретный мастерский ход на 7-9. Например в «Руби и кромсай».
2) При 6- мастер не обязательно сделает только 1 ход по итогу. Например проваливающийся пол в комнате может одновременно и нанести героям урон и разделить их. Формально это будет 1 ход окружения, но по факту он состоит из нескольких мастерских ходов.
3) Если предыдущий ход мастера был мягким, то он не обязан делать следующий ход жестким. Он может, но не обязан. Несколько мягких ходов мастера подряд разрешены.
Однозначно нет. В пбта мастер ограничен его ходами и принципами. Но в рамках них у мастера есть свобода действий.
Во-вторых мастер не должен делать мягкие ходы описывая сцену в начале. Он должен делать их после, если ситуация застаивается. Мастер не должен искусственно нагонять конфликты везде, где можно.
drive.google.com/drive/u/0/folders/0Bz0lilU7GQ4cZzdoeDUzM3NfZ0U
У меня этот проект не потому, что хочется играть по Мезоамерике и Карибам (для этого и ДнД) сгодится, а потому, что хочется выпустить, пусть даже в виде бесплатной ПДФки, что-то своё, а не по чужим сеттингам.