Может быть, что-то такое? Просто общий ход мыслей, конечно в основном рассматриваю таран противника большего КР, чем у персонажа. Разве что урон от тарана не могу прикинуть в вашей системе. Может просто из одного КР другое вычитать / из КР вычитать вражеские щиты / фиксированные значения урона для кораблей равного и разного КР.
Если ты таранишь, бросай 2d6+разница между КР. После этого корабли получают урон N. На 10+ ты избежал серьезных повреждений и выбери 2, на 7-9 бросай на серьезные повреждения и выбери 1. В любом случае твой корабль дальше не полетит:
— ты нанес серьезные повреждения
— ты безопасно десантировался на вражеский корабль
— твой таран остался незамеченным
*неодобрительно мотая головой*
Ууу, ну ты и тварь, Зут.Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Нас выпустят, это точно...
Вот нет что бы помочь новичку, ведь явно новичок таким страдает… А ты так с ним. И да, под «помочь», имеется в виду обговорить и указать на слабые стороны после игры, а не во время. Чего руинить-то? Не нравится игра и терпеть больше нету сил — так рукопожимай и занимайся более полезными вещами)
В ДВ оно есть в конкретных ходах для конкретных вещей. А тут получается, что у спидера со встроенным пулеметом и у звезды смерти орудия охлаждаются ну где-то минуту. В космической баталии счет идет не на минуты, если ты не истребитель и на секунды — если исстребитель. Соответственно, лучше для унифицированного хода брать унифицированные формулировки.
Ты имеешь в виду указание на время? В ДВ оно есть, кстати, по крайней мере в тегах предметов.
Но уберу. Наверное. С возможностью тратить энергию щитов это последствие кажется немного ненужным… Или, точнее, слишком болезненным на фоне остальных.
В ЗВ имперцы летают тройками, повстанцы парами. Так что цифра 12 понятна, а вот откуда взялась 32 это вопрос.
Что касается дронов, то их использовал Диктатор Ксиндж в виде модификации Tie Raptor-а.
>Перегрев был введён как альтернатива для энергетического оружия трате боеприпаса.
Насколько я помню, непрерывная стрельба в ЗА, истощает ресурсы энергетической системы. В X-WIng можно даже переводить энергию щита на оружие и тем самым поддерживает непрерывный режим стрельбы еще некоторое время.
>Это то же самое, что урон.
Я про мощность реактора корабля, который в ЗВ поставляет энергию на двигатели, щиты и пушки.
Таран частенько бывает не преднамеренным. Виражили — виражили врезались друг в друга. О том, что летели тай-файтеры и треснулись в стенку Звезды Смерти я уж вообще не говорю. Это случается регулярно.
— При желании такому игроку намного легче пустить планы мастера насмарку.
Люди действительно так делают?
Играл в разных компаниях
Вот это хороший пункт. Перефразируя известное изречение: «То, что вы двадцать лет играете в одной и той же компании по одной и той же системе/сеттингу, не значит, что у вас двадцатилетний опыт. У вас годичный опыт, которому уже девятнадцать лет».
Почему так? Они парами летают или тройками? Есть ли в эскадрилье дроны, если есть, то как они работают с лидером?
Цифры взяла с вукипедии. Причём повстанческая разбойная эскадрилья и эскадрилья смерти Вейдера были где-то числом 12 лётных единиц.
Знаю, ИРЛ цифры другие и там ещё всё делится на звенья, но мне это показалось ненужным усложнением в контексте ЗВ.
Дронов в ЗВ не помню-- разве что старфайтеры с дроидами, которые использовала конфедерация, но они не с людьми летали.
А если у тебя не лазерная, а кинетическая система стрельбы? Массивные болванки то в противника намного эффективнее кидать, чем пулять из лазера.
ЗВ не про эффективность и логику, так что массивными болванками там пуляют редко… Если вообще пуляют.
Перегрев был введён как альтернатива для энергетического оружия трате боеприпаса. Потом дописала и про щиты. Думаешь, теперь это лишнее?
И я нигде не вижу характеристики, которая описывает мощность энергетической установки, хотя она вроде бы напрашивается.
Это то же самое, что урон. Ну, например, урон икс-винга-- 1к6, урон дредноута--12к12 и так далее. И, как и в случае класса, урон зависит от корабля, а не от установленных орудий.
Что на счет тарана?
Ой, он у меня немало кровушки попил. Долго думала, как его реализовать, но всё упиралось в то, что либо три-четыре убившхся об дредноут икс-винга уничтожают его с гарантией, либо что приходилось делать большие громоздкие расчёты с вычислением урона. Поэтому я его вообще вычеркнула.
Ведь когда в ЗВ встречается таран? Я помню Холдо из последнего фильма и того чувака, который напоминает Акбара, из Изгоя-один. Первая драматично убивается, второй (очень тупо сделано) швыряет один корабль империи на другой, оба взрываются, на нём ни царапинки. Как какой-нибудь транспортник с хорошим силовым полем разносит тараном разносит старфайтеры-- такое было только у меня в задумке фанфика.
Итог: таран-- шутка сугубо драматическая. Если игрок хочет, чтобы его перс пошёл на таран, он просто спрашивает ведущего, какой будет итог этого действа, и ведущий решает, как ему кажется правильным.
Это не эффективный дорогой и затратный подход. Если у тебя есть система точного наведения на цель, логичнее уничтожать отдельные части корабли (рубку управляния, башни главного калибра, двигатели и так далее).
Насколько я помню, за все ЗВ подобная идея в голову приходила немногим. Уверенно скажу только про Кайло в последнем фильме. Ну и за это отвечает ход «уязвимое место» (Надо, кстати, добавить туда дополнительную опцию-- нанести удар в конкретное место).
Мне кажется это лишнее усложнение. МНВР имел бы смысл, если бы у тебя был Ньютоновский космос, где истребитель мог бы разогнаться, развернуться на 180 градусов и продолжить движение вперед. Но у тебя ведь не так?
Нет, у меня вполне жидкий и мягкий космос образца космооперы. Но разделение ДВИГ и МНВР чисто игромеханически необходимо.
Может быть, что-то такое? Просто общий ход мыслей, конечно в основном рассматриваю таран противника большего КР, чем у персонажа. Разве что урон от тарана не могу прикинуть в вашей системе. Может просто из одного КР другое вычитать / из КР вычитать вражеские щиты / фиксированные значения урона для кораблей равного и разного КР.
Если ты таранишь, бросай 2d6+разница между КР. После этого корабли получают урон N. На 10+ ты избежал серьезных повреждений и выбери 2, на 7-9 бросай на серьезные повреждения и выбери 1. В любом случае твой корабль дальше не полетит:
— ты нанес серьезные повреждения
— ты безопасно десантировался на вражеский корабль
— твой таран остался незамеченным
Ууу, ну ты и тварь, Зут.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Нас выпустят, это точно...Вот нет что бы помочь новичку, ведь явно новичок таким страдает… А ты так с ним. И да, под «помочь», имеется в виду обговорить и указать на слабые стороны после игры, а не во время. Чего руинить-то? Не нравится игра и терпеть больше нету сил — так рукопожимай и занимайся более полезными вещами)
Но уберу. Наверное. С возможностью тратить энергию щитов это последствие кажется немного ненужным… Или, точнее, слишком болезненным на фоне остальных.
Что касается дронов, то их использовал Диктатор Ксиндж в виде модификации Tie Raptor-а.
>Перегрев был введён как альтернатива для энергетического оружия трате боеприпаса.
Насколько я помню, непрерывная стрельба в ЗА, истощает ресурсы энергетической системы. В X-WIng можно даже переводить энергию щита на оружие и тем самым поддерживает непрерывный режим стрельбы еще некоторое время.
>Это то же самое, что урон.
Я про мощность реактора корабля, который в ЗВ поставляет энергию на двигатели, щиты и пушки.
Таран частенько бывает не преднамеренным. Виражили — виражили врезались друг в друга. О том, что летели тай-файтеры и треснулись в стенку Звезды Смерти я уж вообще не говорю. Это случается регулярно.
Ррррегулярно. Я вот, к примеру, если вижу что у мастера модуль слишком линейный или ограничивающий, а выйти из него молча по какой-то причине не могу.
Вот это хороший пункт. Перефразируя известное изречение: «То, что вы двадцать лет играете в одной и той же компании по одной и той же системе/сеттингу, не значит, что у вас двадцатилетний опыт. У вас годичный опыт, которому уже девятнадцать лет».
Убери.Стволы остынут, когда так будет нужно. *W же
Цифры взяла с вукипедии. Причём повстанческая разбойная эскадрилья и эскадрилья смерти Вейдера были где-то числом 12 лётных единиц.
Знаю, ИРЛ цифры другие и там ещё всё делится на звенья, но мне это показалось ненужным усложнением в контексте ЗВ.
Дронов в ЗВ не помню-- разве что старфайтеры с дроидами, которые использовала конфедерация, но они не с людьми летали.
ЗВ не про эффективность и логику, так что массивными болванками там пуляют редко… Если вообще пуляют.
Перегрев был введён как альтернатива для энергетического оружия трате боеприпаса. Потом дописала и про щиты. Думаешь, теперь это лишнее?
Это то же самое, что урон. Ну, например, урон икс-винга-- 1к6, урон дредноута--12к12 и так далее. И, как и в случае класса, урон зависит от корабля, а не от установленных орудий.
Ой, он у меня немало кровушки попил. Долго думала, как его реализовать, но всё упиралось в то, что либо три-четыре убившхся об дредноут икс-винга уничтожают его с гарантией, либо что приходилось делать большие громоздкие расчёты с вычислением урона. Поэтому я его вообще вычеркнула.
Ведь когда в ЗВ встречается таран? Я помню Холдо из последнего фильма и того чувака, который напоминает Акбара, из Изгоя-один. Первая драматично убивается, второй (очень тупо сделано) швыряет один корабль империи на другой, оба взрываются, на нём ни царапинки. Как какой-нибудь транспортник с хорошим силовым полем разносит тараном разносит старфайтеры-- такое было только у меня в задумке фанфика.
Итог: таран-- шутка сугубо драматическая. Если игрок хочет, чтобы его перс пошёл на таран, он просто спрашивает ведущего, какой будет итог этого действа, и ведущий решает, как ему кажется правильным.
Хм, обе Звезды Смерти были уничтожены именно с помощью попадания в уязвимые части, например.
Насколько я помню, за все ЗВ подобная идея в голову приходила немногим. Уверенно скажу только про Кайло в последнем фильме. Ну и за это отвечает ход «уязвимое место» (Надо, кстати, добавить туда дополнительную опцию-- нанести удар в конкретное место).
Нет, у меня вполне жидкий и мягкий космос образца космооперы. Но разделение ДВИГ и МНВР чисто игромеханически необходимо.