>(в среднем 12-32 лётных единиц
Почему так? Они парами летают или тройками? Есть ли в эскадрилье дроны, если есть, то как они работают с лидером?

>Перегрев: стволы перегрелись, и им нужно остыть минуту или около того.
А если у тебя не лазерная, а кинетическая система стрельбы? Массивные болванки то в противника намного эффективнее кидать, чем пулять из лазера.

И я нигде не вижу характеристики, которая описывает мощность энергетической установки, хотя она вроде бы напрашивается.
Что на счет тарана?
Ну, смотри. Стрелять просто в цель, для кораблей времен Мировых Войн было логично, потому что схлопотав десяток попаданий, противник полностью выходил из строя (ибо калибры были большие) набирал воды, терял артиллерию людей, скорость и начинал бороться с пожарами, попутно теряя место в строю.

Это не эффективный дорогой и затратный подход. Если у тебя есть система точного наведения на цель, логичнее уничтожать отдельные части корабли (рубку управляния, башни главного калибра, двигатели и так далее).

>Тут я не с точки зрения технологии, а с точки зрения мощности удара.
То что ты имеешь в виду, называется главный калибр.

>МНВР ты используешь, закладывая виражи и уклоняясь от выстрелов, а ДВИГ
Вообще, в твой модели есть целых три двигателя:
— маневровый (для всякой акробатики)
— маршевый (для того, чтобы быстро фигачить по прямой)
— гиперпривод (для того, чтобы прыгать на большие расстояния).

Мне кажется это лишнее усложнение. МНВР имел бы смысл, если бы у тебя был Ньютоновский космос, где истребитель мог бы разогнаться, развернуться на 180 градусов и продолжить движение вперед. Но у тебя ведь не так?
Все плюсы и минусы — не гаранированы. Даже если прошлая компания в данный момент уже не собирается — обычно там есть минимум человек-два, которых можно попытаться завербовать с большим шансом на успех чем не связаного с НРИ человека.
+ Может помочь донабрать партию
+ Может помочь решить орг проблемы
Не гарантированно (особенно второе) или стоит выделить в категорию «Регулярно/в актуальный период играет в разных компаниях».
Ты прав, надо переформулировать. Именно в таком формате — чаще всего происходит при первой смене компании, в которой человек играет.
Может занудствовать про «А у %юзернейм% мы делали не так»
А по-моему этим чаще страдают люди, которые долго играли в одной и той же компании.
  • avatar Nalia
  • 0
Поменяла ход.

Помощь эскадрильи
Когда вы командуете эскадрильей (в среднем 12-32 лётных единиц), то члены этой эскадрильи могут вам помогать в бою. Когда вы ищите уязвимое место, ведёте огонь из орудия или совершаете защитный манёвр против цели, ведущей ответный огонь, можете использовать помощь своей эскадрильи. Тогда вы получаете +1 к броску за каждые 5 транспортных средств, которые участвуют вместе с вами. После этого бросьте урон атакуемой цели (даже если бросали в рамках хода). На 10+ поделите его на 2, округлите в меньшую сторону. На 7-9 – не делите. Результат показывает, стольких бойцов лишилась ваша эскадрилья: они уничтожены или подбиты и вынуждены совершить посадку.

Опытный коммандер
Требуется: помощь эскадрильи
Когда вы используете помощь эскадрильи, то ваши потери меньше на 1к4 (это может снизить потери до 0, но не меньше).


(названия ходов я не умею выдумывать...)

А вот это те ходы, которые там упоминаются.

Огонь из орудия
Когда вы ведёте огонь из орудия транспорта, бросьте 2к6+СЕНС. На 10+ вы попадаете в цель и наносите урон. На 7-9 – то же самое, но выберите одно:
Пришлось сделать несколько выстрелов: потратьте 1 боезапас или 1 щиты (для энергетического орудия).
Перегрев: стволы перегрелись, и им нужно остыть минуту или около того.
Вы вынуждены подвергнуть себя опасности: замедлить скорость, открыться для атаки врага и так далее.
Выстрел вышел так себе: -1к6 урона.

Уязвимое место
Вы ищите возможность нанести удар в уязвимое место цели. Бросьте 2к6+СЕНС. На 7+ вы находите его, но ведущий ставит перед вами от одного до трёх условий (в зависимости от сложности задачи, которую вы поставили). Вам придётся…
…приблизиться к цели вплотную.
…подставиться под удар самому.
… пролететь в опасной близости от двигателей цели. Ваш транспорт получает урон, равный конструкции цели.
… выполнить очень рискованный манёвр.
… подставить под удар союзника.
…ослабить щиты: следующий урон, который будет нанесён вашему кораблю, игнорирует щиты.
Если вы выполнили эти условия, то, когда вы ведёте огонь из занятой позиции, выберите два пункта из списка ниже (можно одинаковые), если получили 10+, или один, если 7-9:
Бросьте в два раза больше кубиков урона.
Нанесите дополнительные 1к6 урона.
Выведите из строя одно из орудий цели: она будет наносит -1к4 урона.
Игнорируйте щиты.
Рассчитывая, нанесли вы урон цели или нет, уменьшите её корпус вдвое.

Защитный манёвр
Когда вы выполняете на транспорте защитный манёвр, бросьте 2к6+МНВР. На 10+ вы получаете запас 3. На 7-9 – запас 1. Когда атакуют то, что вы защищаете (самого себя защищать тоже можно), вы можете потратить запас в соотношении один к одному на действия из этого списка:
Заслонить объект и принять удар на своё транспортное средство.
Уменьшить урон вдвое.
Нанести урон из корабельный орудий, равный КР вашего корабля.
Восстановить 1к6 щитов.



Не слишком имбово?
Учитывая, что у тебя, AFAIK, нет аккаунта на данженмастере, и ты не принадлежишь к той самой тусовке «старичков с данженмастера», то изложенное в оригинальном посте к тебе не относится. %) На самом деле всё изложенное там описывает мой опыт наблюдения за одной конкретной тусовкой на одном конкретном сайте — у них там, проще говоря, заповедник. На самом деле, будь у меня меньше возможностей избегать взаимодействия с нею, я бы давно уже искал себе другую платформу для форумных игр, а так — я беззастенчиво пользуюсь тем, что на данженмастер.ру множество игроков, играющих во ФРПГ, и множество игроков, общающихся на форуме сайта, не совпадают друг с другом.
Вспомнил, что когда-то на фМРИ эта тема всплывала. EvilCat пояснила, что помимо НРИ, перенесённых в формат форумов, есть еще целый пласт ролевых игр, описанных Дмитрием.
Какую-то попытку систематизировать знания и опыт, связанный с этими играми она пыталась сделать (ессессна, на своём филиале радагастопедии): Художественные РИ и Фандомные РИ. Также мне попадался паблик, занимающийся какой-то обскурантной «просветительской» деятельностью, где рассказывалось, кто такие «Мэри Сью», как классифицировать игроков по количеству постов, какие формы организации игры существуют и т. д. Увы, чего-то более серьезного в этих наших интернетах я не встречал.
  • avatar Nalia
  • 1
Полагаю, ты права. Исправлю.
Капитан эскадры

Я полагаю, что все таки командующий эскадрильей. Эскадра все же относится к судам основного класса (крейсеры, авианосцы и так далее), тогда как эксадрилья — к самолетам.
Водил не я, не выставили сразу because reasons, но в итоге к этому и пришло.
  • avatar Nalia
  • 0
Мда… Но за 10-- это слишком мало. Вукипедия говорит, что эскадра повстанцев была в среднем в 12 лётных единиц.
Надо сделать потери даже в случае успеха.
  • avatar Nalia
  • 0
У Tie Fighter-а щитов быть не может. Их у него просто нет. Единственное исключение T/F, защищавшие фабрики Заарина. Вот у них были щиты, но это лишь исключение из общего правила.

Понятно. Мда, для героя они будут представлять опасность только в виде «роя».
Стрелять просто в корпус нет никакого смысла, если у орудий есть хоть какая-то разумная система наведения на цель.
Не совсем поняла, поясни, пожалуйста.

Артиллерийские орудия всегда бросают в противника «чемодан» (в лучшем случае с ракетным двигателем). Вы уверены, что у вас корабли сражаются именно так? Ниже ты упоминаешь турболазер — это не артиллерийское орудие.
Ну, артиллерийское орудие далёкой-предалёкой. Тут я не с точки зрения технологии, а с точки зрения мощности удара.

Зачем разделять ДВИГ и МНВР. Это разные типы двигателей? Маловероятно, что на космический истребитель будут ставить две двигательные системы, что делать в этом случае?

Хотела написать, что разные, но, проконсультировавшись с ЗВ д20, поняла, что один и тот же. ) Тем не менее, эти аспекты нужно разделить, по моему мнению. МНВР ты используешь, закладывая виражи и уклоняясь от выстрелов, а ДВИГ — когда вырываешься из магнитного захвата (ДВИГ у меня в черновиках назывался и мощь, и скорость, но остановилась таки на «двигателе». Мейби у тебя есть более подходящее название?).
Вообще, двигателей действительно два-- ионный и гипердвигатель (последний, понятное дело, у тех, кто выходит в гиперпространство). Но гипер выносить в параметры бессмысленно, потому что либо он есть, либо его нет, а успешность прокладки пути зависит не от него, а от компьютера. Если же сделать один параметр, который отвечает и за скорость, и за маневреннсть, это будет слишком жирно-- на него будет совершаться процентов 80% всех проверок.
Тут такое дело, как раньше заметили, опытный игрок, которого ты описал, это не всегда тот опытный игрок, с которым имеет дело другой пользователь имки.
Значит ли это, что ты меня водить не будешь? Ведь я опытный игрок.
А почему бы его сразу не выставить за дверь, а?
У Tie Fighter-а щитов быть не может. Их у него просто нет. Единственное исключение T/F, защищавшие фабрики Заарина. Вот у них были щиты, но это лишь исключение из общего правила.

Стрелять просто в корпус нет никакого смысла, если у орудий есть хоть какая-то разумная система наведения на цель.

>под «орудиями» подразумеваются артиллерийские орудия
Артиллерийские орудия всегда бросают в противника «чемодан» (в лучшем случае с ракетным двигателем). Вы уверены, что у вас корабли сражаются именно так? Ниже ты упоминаешь турболазер — это не артиллерийское орудие.

Зачем разделять ДВИГ и МНВР. Это разные типы двигателей? Маловероятно, что на космический истребитель будут ставить две двигательные системы, что делать в этом случае?
Я бы давал за каждые 10 в таком случае. Модификатор +6 говорит нам, что эскадру из 32 истребителей невозможно уничтожить.
Одри хоть и англичанка, но лицо у нее не лошадиное!