>и если автор слишком увлекается целью «донести до читателей свои идеи и концепции», у него может на выходе получиться >продукт, который интересно почитать и поставить после этого на полку, но в который никто, кроме трёх с половиной >анонимусов, не будет, собственно, играть.
Истинно так, но настоящему искусству требуется время на то, чтобы массы людей его поняли. В осталом и закоснелом Российском обществе, стремительно проваливающемся в архаику, на понимание piece of art могут уйти десятилетия, или его вообще могут забыть на долгие годы.

Ролевые игры как и любые другие произведения искусства существуют не только для того чтобы в них играть. Они сами по себе, самим фактом своего существования, выполняють функцию эстетического осмысления пространства, которое окружает автора.
Если же автор способен омыслять окружающее исключительно на уровне generic идей, то он либо занимается коммерческой деятельностью(то есть не искусством, а ремеслом), или является творческим импотентом.
Технически мы еще не закончили, остался эпилог.
  • avatar 9power
  • 1
Охо-хо! Поздравляю с успешным завершением кампейна и победой над глав. гадом!
Ну, она не хотела, чтобы сестренка плодила ведьм :)
  • avatar Nob
  • 0
По первому впечатлению — несколько перегружено (это я как любитель GURPS говорю). Считать шанс на попадание из разницы атаки и защиты — по-моему, плохое решение поскольку обычно люди вычитают несколько медленнее чем складывают и тут надо этим заниматься для каждой пары противников и, видимо пересчитывать в случае смены какого-либо обстоятельства. Но я еще посмотрю что там дальше будет.
Весь свой ход он тратил на раздачу усиленных хилок, поднимая членов партии из минусов, отчего Розмари зеленела от зависти.
К тому же, когда тебе срочно нужен хил, «АААААЛАААААН» кричать проще, чем «РОООООЗМАААААРИИИИИ». :)

Наверно, самым драматичным был момент, когда загипнотизированная Одри «убила» Розмари, которая за все время кампейна почти никогда не была даже близка к «смерти», а тут она падает от руки подруги, которая сразу после этого приходит в себя и видит, что сделала. А потом бросается на демона, который все тем же гипнозом прикрывается от нее ее же женихом.
Подтверждаю, это прям сильно было. :(

Вообще, способности майнд контроля в книге нет, я ее придумал, но механика Хексена такова, что внести в нее гипноз оказалось очень просто — количество превосходящих успехов после сравнительной проверки Воли показывает число ОД, которое подконтрольный персонаж тратит по указке контролирующего.
Неудивительно, что контроль разума вписался в систему как родной. И смотрелось это в игре прекрасно — и драма, и всю тактику ломает, и естественно для демона.
  • avatar Erling
  • 0
OK, бегло так бегло. Потратил на чтение пятнадцать минут. Нормальный хартбрейкер, отторжения не вызывает. Немного удивила механика встречного чека (не нравится мне это слово, но это уже не относится к сути правил), которая сильно отличается от механики обычного чека: вместо обычного roll under у нас roll under + добавление результата броска к характеристике. Хотя, возможно, это делает смысл, как бы устанавливая нижнюю планку эффективности персонажа (если характеристика очень высокая, то она может компенсировать плохой бросок), но мне просто вариант с подсчётом margin of success (как в GURPS или Eclipse Phase) более привычен.

Боевку пока мало читал. Пока только отмечу, что различия в расходовании ПД на атаку различным оружием выглядят как минимум любопытно.
Точно не вспомню уже, какую из них вы использовали. Насчёт выборки в курсе, мне просто интересно, ведь этих людей я знаю.
Это та редакция, на которой мы хотели делать Эллазу, или обновлённая-обновлённая? Обязательно гляну, я крайне тепло отношусь к МВД.

p.s. население Имки слишком узкая выбора, чтобы судить о моде и всём таком)
Грац ^_^
Да, согласен) Ты прав.
Обязательно расскажи потом как пройдёт дискуссия, очень интересно помогут ли мои отчёты.
В позапрошлом году в Питере насчитали 11 более-менее крупных (50+ хотя бы) тусовок, друг с другом пересекающихся порой до удивительного мало.
И я уверен, мы о многих не знаем.
Буквально несколько часов назад обсуждал с друзьями т.н. «другое ролевое движение», как в иронической манере сообщество популярных и крупных полигонных игр Питера и Москвы называют микросообщества, не примелькавшиеся на общем, заметном медийном поле. Краем я также задел это самое «другое ролевое», и, надо сказать, чувствуется некая общность собирательного портрета подобных игроков. Как показал опыт личного знакомства, иногда глубоко травмирующий, часть из них действительно играла тогда на форумах (не DM), с длинющими квентами полувампира-полуфеи-полушиноби-полукошки-полупринцессы и вот с этим всем.

В контексте ПРИ именно эти люди составили костяк «Хогвартских Сезонов», серии игр, растянувшихся на 8 (если я ничего не путаю) лет, из малоизвестного проекта превратившихся в отдельное культурное явление в ПРИ-среде центрального района. И если говорить об этих людях, некоторая часть из них (внимание, я подхожу к основной мысли) были внезапным образом очарованы VtM, что породило как и уже спавшую волну городских игр сомнительного качества, так и знакомство с НРИ как с явлением. Отсев огромный, но тем не менее.

Эти домыслы к вопросу о диффузии загадочного форумщика к привычному нам формату игры.
То есть все шишки на Оливию?
А статья-то свежая (относительно).
Да, конечно же, mea culpa. Тем более у него площадное оружие. Мастер — уберкласс. :)
Кхм, Джеральд кидает дамаги. Причем дофига дамага.
Мне, в свою очередь, прекрасно живётся с охотником, у которого, по сути, только одна задача — дамажить, желательно разным оружием (за это идёт бонус) и желательно по связанным противникам (за это тоже идёт бонус, и вот тут нужен Стас, который может перетягивать на себя врагов или Шнапс, который сам идёт раздавать и связывать). Джеральд кидает баффы и дебаффы, Розмари лечит (и как только успевает?), а с Иоганном у нас скорее противофаза (Одри слаба против бесплотных существ, а отче, наоборот, выписывает титанический урон всяким там демонам). Приятный и простой класс. :)
Ну, заглядывая за ширму, скажу, что Матильда считала, что Одри ее предала. Она не знала, что ритуал оборвался из-за кольца, посему решила, что дочка отринула мамочкин «дар», сбежала в инквизицию и настучала, а потом сама устроилась охотницей на ведьм.
Начиная с этой сессии, сюжетные хвостики начали подбираться и завязываться. Всегда здорово, когда это наконец происходит, и вдвойне круто, если так прикольно, как здесь у нас! :)

Про Стаса и Одри — этого следовало ожидать. Когда в команде кроме тебя: священник, старик, миссис, капитан и рыцарь на белом коне, тут и карты раскладывать не надо.

Матильда всю душу вынула, зараза такая. Одри, видимо, глубоко в подсознании всё-таки надеялась, что мама её по правде любила, а ведьмой оказалась и всю семью перебила по недоразумению (и проклятие через Фасильера случайно наслала, ага). Но диалог с ней расставил всё по местам — мать оказалась расчётливой и жестокой (та самая Боль пришлась как раз по Одри, отнимая здоровье за каждое действие в бою).