(Вот я только хотел сказать, что придёт Налия и лучше меня расскажет, как на ДМе с этим обстоят дела...)
  • avatar Nalia
  • 3
Есть такое, но в очень незначительных количествах. Данжонмастер всё-таки прежде всего для любителей играть в НРИ на форуме, пусть в НРИ стиля «словеска + d100». Есть, правда, всякие бессюжетные игры-таверны, а ещё одно время была мода на эротические словески; в одном из холиваров, связанных с такой словеской (мастер был недоволен, что игрок, вместо того чтобы описывать свои любовные похождения, начала плести интриги), написали: «Да блин, вы думаете, ваша игра есть что-то безумно оригинальное?! Да в интернете таких пруд пруди по разным фандомам!».

Моя подружка, кстати, водит такие вот игры. Нет, не эротические, а форумные. Или, скорее, чатовые, потому что водит она одного человека, более того, этот человек запросто переключается между разными персонажами. И игра эта, из её объяснений, больше похожа на эдакое совместное повествование: она даёт сеттинг, игрок помещает в него своего героя, она окружает его другими героями, и начинаю вместе развивать сюжет.

з.ы. А, кстати, ещё игры такого формата популярны в тумблере. Но там тоже-- два игрока, каждый берёт на себя по роли понравившегося героя, и разыгрывают обычно романтику-эротику. Что-то вроде совместного написания 18+ (а то и 21+) фанфика.
Я только вот читала статью в PlayGoblin, про вкшные ролевки.
ссылка на статью.
Ужс.
Предлагаю вариант: литературные РПГ. Для участников ценность не в геймплее, не в сотворчестве как таковом, а в получении непротиворечивой истории, которую не стыдно прочитать, и в желании сделать любимый фандом манямирком с любимым мерисью (от игры к игре это варьирует, но чаще всего к участникам негласные требования по умению выражать свои слова, пусть даже остающиеся в виде графомании, а мерисьюшность никто не проверяет — это по анкетам персонажей видно).
NB! Моментальная мысль: проверить агенду сферического литературного ролевика на принадлежность к "восьми типам фана"
Что же касается корней, то, КМК, подобная форма ролевой игры — прото-форма. Игроки в «форумные РПГ» не знают о существовании других видов ролевых игр — всё-таки благодаря масс-медиа настольщики знают о ларперах и наоборот. Люди же из литературно-форумной тусовки отбиты настолько, что не догадываются, что словом «ролевая» обозначается не только такой формат.

Прото-форма, потому что когда человека посещают подобные мысли:
Когда вы смотрите %medianame%, вы можете поймать себя на мысли «На месте героев я бы поступил по-другому», фантазировать о последствиях, пойди события в другую сторону, или мечтать о своём герое, ищущим приключения в %medianame%
самое очевидное, что приходит в голову это написание фанфика. Вместе с единомышленниками это превращается в игру.

Впрочем, некоторые из подобных игр преследуют другие задачи: мне часто попадались «проекты», где прописаны локации и регламентирован даже тайминг постов (в игре-«школе» можно постить с 8:30 до 14:10). Это уже выходит за рамки коллективных фантазий с участием любимых героев. Да и уёбищная жаргонная лексика вроде в таких играх присутствует.
На самом деле была бы интересна статистика оттока людей из этого сорта РИ в более привычное нам русло, ровно как и наоборот.
А кто-нибудь ведет?
Не оговорка а сознательно данное контакту имя. У Школяра например контакта зовут Найлз, а у Мародёра с Авенро — Карром. В списке также есть Кук, Рахазия и некий Дед, последний выживший страж Крепости в Пограничье.
Хм. Резонно.
Вот да, рачим на кубах мы, но не вомперы с ведьмами! Мортон вообще чемпион по прокидке был.

Мне тоже нравится мой класс, жаль, что по причине врожденного скудоумия я долго разбиралась, что как. По большей части тактика вот какая: ловишь вских уродов и связываешь, если повезет, раздаешь в щщи. Но для последнего действия есть герр Айзенберг или Одри, которые справляются с этой задачей лучше. А задача Станислава сводится к тому, чтоб никто из сопартийцев не помер.
Отлично!) Это одна из причин по которым я и пишу отчёты по своим OSR играм (и не пишу по Вампирам и Dark Heresy, где итак всё понятно). Правда я уверен что твой товарищ посчитает подготовкой сюжета:
— наличие истории у Гласира.
— наличие истории у самой Сгоревшей Башни.
  • avatar Erling
  • 0
А происхождение термина как-то раскрывалось? :)
  • avatar Erling
  • 0
наткнулся на подобное сообщество и поначалу был в состоянии недоумения туриста в бывшей околосоветской республике: смесь знакомы и незнакомых терминов в обсуждении с каким-то своим контекстом. На самом деле была бы интересна статистика оттока людей из этого сорта РИ в более привычное нам русло, ровно как и наоборот.
Полностью поддерживаю. У меня схожие ощущения.
Игромеханически я бы, наверное, пытался давать именно силу, если хочется сделать его опаснее — потому что ловкость ИЛИ сила требование скорее ослабляют. Все три боевых навыка в системе привязаны именно к ловкости, и она у сколько-то боевого персонажа обычно достаточно велика.

С другой стороны, сеттинг-то стрелковый, так что драка, если подумать, будет не столь плоха.
  • avatar Erling
  • 0
А, ну что ж. Значит, моё предположение было неверным.
Да, пожалуй, я этот момент поменяю. «Требуется проверка ловкости или силы со штрафом -2...»
  • avatar Zmaj
  • 3
С другом спорю пару недель, стоит на мнении, что чисто из наличия инструментов сюжет получиться не может, нужно его заранее продумывать хотя бы общих чертах. Покажу ему ваши отчеты.
Так что Молдвею повезло.
Оговорка по Гайгаксу!
  • avatar 9power
  • 1
Вкратце. В мире САО крафт заявлен как системная функция и не требует махать руками несколько дней чтобы получить результат. По пунктам. Игрок делает чертёж того, что хочет сделать и объясняет как это работает. Мастер одобряет или не одобряет данные вариант. После чего искомый объект декомпозируется на части (обычно две-три, но у здоровых штук вроде дирижаблей и кораблей 4-5). Ищутся подходящие ресурсы (ты точно делаешь меч из железа? Может лучше найти метеоритную сталь или окаменевшие фекалии дракона?) и дальше идёт крафт отдельных частей на бросок д20(список бонусов и штрафов на страницу текста). Скрафтил все части — собирай. Сборка это д20 без модификатора. На 1-2 теряешь всё, на 20 получаешь эпическую вещь, на средний бросок — получается более-менее обычная вещь.
требуется проверка драки со штрафом -2, чтобы высвободиться из захвата
Тут точно лучше будет драка, а не чистая характеристика, вроде силы?
Если о категоризации, то как уже упомянули, это форумные игры, несмотря на то, что номинальный носитель устарел, и на его смену пришли соцсети. Любопытно, что также на днях в процессе сёрфа наткнулся на подобное сообщество и поначалу был в состоянии недоумения туриста в бывшей околосоветской республике: смесь знакомы и незнакомых терминов в обсуждении с каким-то своим контекстом. На самом деле была бы интересна статистика оттока людей из этого сорта РИ в более привычное нам русло, ровно как и наоборот.
Автор считает, что игра наоборот, про храбрых муви-героев, которые существ раскатывают :)
Но может он ставил им уровни пониже. У меня вот принцип, что босс должен быть по уровню выше ИПов, иначе какой он нафиг босс. Мейби зря, ибо в Хексене НИПы растут быстрее ИПов.