Есть такое, но в очень незначительных количествах. Данжонмастер всё-таки прежде всего для любителей играть в НРИ на форуме, пусть в НРИ стиля «словеска + d100». Есть, правда, всякие бессюжетные игры-таверны, а ещё одно время была мода на эротические словески; в одном из холиваров, связанных с такой словеской (мастер был недоволен, что игрок, вместо того чтобы описывать свои любовные похождения, начала плести интриги), написали: «Да блин, вы думаете, ваша игра есть что-то безумно оригинальное?! Да в интернете таких пруд пруди по разным фандомам!».
Моя подружка, кстати, водит такие вот игры. Нет, не эротические, а форумные. Или, скорее, чатовые, потому что водит она одного человека, более того, этот человек запросто переключается между разными персонажами. И игра эта, из её объяснений, больше похожа на эдакое совместное повествование: она даёт сеттинг, игрок помещает в него своего героя, она окружает его другими героями, и начинаю вместе развивать сюжет.
з.ы. А, кстати, ещё игры такого формата популярны в тумблере. Но там тоже-- два игрока, каждый берёт на себя по роли понравившегося героя, и разыгрывают обычно романтику-эротику. Что-то вроде совместного написания 18+ (а то и 21+) фанфика.
Предлагаю вариант: литературные РПГ. Для участников ценность не в геймплее, не в сотворчестве как таковом, а в получении непротиворечивой истории, которую не стыдно прочитать, и в желании сделать любимый фандом манямирком с любимым мерисью (от игры к игре это варьирует, но чаще всего к участникам негласные требования по умению выражать свои слова, пусть даже остающиеся в виде графомании, а мерисьюшность никто не проверяет — это по анкетам персонажей видно).
NB! Моментальная мысль: проверить агенду сферического литературного ролевика на принадлежность к "восьми типам фана"
Что же касается корней, то, КМК, подобная форма ролевой игры — прото-форма. Игроки в «форумные РПГ» не знают о существовании других видов ролевых игр — всё-таки благодаря масс-медиа настольщики знают о ларперах и наоборот. Люди же из литературно-форумной тусовки отбиты настолько, что не догадываются, что словом «ролевая» обозначается не только такой формат.
Прото-форма, потому что когда человека посещают подобные мысли:
Когда вы смотрите %medianame%, вы можете поймать себя на мысли «На месте героев я бы поступил по-другому», фантазировать о последствиях, пойди события в другую сторону, или мечтать о своём герое, ищущим приключения в %medianame%
самое очевидное, что приходит в голову это написание фанфика. Вместе с единомышленниками это превращается в игру.
Впрочем, некоторые из подобных игр преследуют другие задачи: мне часто попадались «проекты», где прописаны локации и регламентирован даже тайминг постов (в игре-«школе» можно постить с 8:30 до 14:10). Это уже выходит за рамки коллективных фантазий с участием любимых героев. Да и уёбищная жаргонная лексика вроде в таких играх присутствует.
Не оговорка а сознательно данное контакту имя. У Школяра например контакта зовут Найлз, а у Мародёра с Авенро — Карром. В списке также есть Кук, Рахазия и некий Дед, последний выживший страж Крепости в Пограничье.
Вот да, рачим на кубах мы, но не вомперы с ведьмами! Мортон вообще чемпион по прокидке был.
Мне тоже нравится мой класс, жаль, что по причине врожденного скудоумия я долго разбиралась, что как. По большей части тактика вот какая: ловишь вских уродов и связываешь, если повезет, раздаешь в щщи. Но для последнего действия есть герр Айзенберг или Одри, которые справляются с этой задачей лучше. А задача Станислава сводится к тому, чтоб никто из сопартийцев не помер.
Отлично!) Это одна из причин по которым я и пишу отчёты по своим OSR играм (и не пишу по Вампирам и Dark Heresy, где итак всё понятно). Правда я уверен что твой товарищ посчитает подготовкой сюжета:
— наличие истории у Гласира.
— наличие истории у самой Сгоревшей Башни.
наткнулся на подобное сообщество и поначалу был в состоянии недоумения туриста в бывшей околосоветской республике: смесь знакомы и незнакомых терминов в обсуждении с каким-то своим контекстом. На самом деле была бы интересна статистика оттока людей из этого сорта РИ в более привычное нам русло, ровно как и наоборот.
Игромеханически я бы, наверное, пытался давать именно силу, если хочется сделать его опаснее — потому что ловкость ИЛИ сила требование скорее ослабляют. Все три боевых навыка в системе привязаны именно к ловкости, и она у сколько-то боевого персонажа обычно достаточно велика.
С другой стороны, сеттинг-то стрелковый, так что драка, если подумать, будет не столь плоха.
С другом спорю пару недель, стоит на мнении, что чисто из наличия инструментов сюжет получиться не может, нужно его заранее продумывать хотя бы общих чертах. Покажу ему ваши отчеты.
Вкратце. В мире САО крафт заявлен как системная функция и не требует махать руками несколько дней чтобы получить результат. По пунктам. Игрок делает чертёж того, что хочет сделать и объясняет как это работает. Мастер одобряет или не одобряет данные вариант. После чего искомый объект декомпозируется на части (обычно две-три, но у здоровых штук вроде дирижаблей и кораблей 4-5). Ищутся подходящие ресурсы (ты точно делаешь меч из железа? Может лучше найти метеоритную сталь или окаменевшие фекалии дракона?) и дальше идёт крафт отдельных частей на бросок д20(список бонусов и штрафов на страницу текста). Скрафтил все части — собирай. Сборка это д20 без модификатора. На 1-2 теряешь всё, на 20 получаешь эпическую вещь, на средний бросок — получается более-менее обычная вещь.
Если о категоризации, то как уже упомянули, это форумные игры, несмотря на то, что номинальный носитель устарел, и на его смену пришли соцсети. Любопытно, что также на днях в процессе сёрфа наткнулся на подобное сообщество и поначалу был в состоянии недоумения туриста в бывшей околосоветской республике: смесь знакомы и незнакомых терминов в обсуждении с каким-то своим контекстом. На самом деле была бы интересна статистика оттока людей из этого сорта РИ в более привычное нам русло, ровно как и наоборот.
Автор считает, что игра наоборот, про храбрых муви-героев, которые существ раскатывают :)
Но может он ставил им уровни пониже. У меня вот принцип, что босс должен быть по уровню выше ИПов, иначе какой он нафиг босс. Мейби зря, ибо в Хексене НИПы растут быстрее ИПов.
Моя подружка, кстати, водит такие вот игры. Нет, не эротические, а форумные. Или, скорее, чатовые, потому что водит она одного человека, более того, этот человек запросто переключается между разными персонажами. И игра эта, из её объяснений, больше похожа на эдакое совместное повествование: она даёт сеттинг, игрок помещает в него своего героя, она окружает его другими героями, и начинаю вместе развивать сюжет.
з.ы. А, кстати, ещё игры такого формата популярны в тумблере. Но там тоже-- два игрока, каждый берёт на себя по роли понравившегося героя, и разыгрывают обычно романтику-эротику. Что-то вроде совместного написания 18+ (а то и 21+) фанфика.
ссылка на статью.
Ужс.
Что же касается корней, то, КМК, подобная форма ролевой игры — прото-форма. Игроки в «форумные РПГ» не знают о существовании других видов ролевых игр — всё-таки благодаря масс-медиа настольщики знают о ларперах и наоборот. Люди же из литературно-форумной тусовки отбиты настолько, что не догадываются, что словом «ролевая» обозначается не только такой формат.
Прото-форма, потому что когда человека посещают подобные мысли: самое очевидное, что приходит в голову это написание фанфика. Вместе с единомышленниками это превращается в игру.
Впрочем, некоторые из подобных игр преследуют другие задачи: мне часто попадались «проекты», где прописаны локации и регламентирован даже тайминг постов (в игре-«школе» можно постить с 8:30 до 14:10). Это уже выходит за рамки коллективных фантазий с участием любимых героев. Да и уёбищная жаргонная лексика вроде в таких играх присутствует.
Мне тоже нравится мой класс, жаль, что по причине врожденного скудоумия я долго разбиралась, что как. По большей части тактика вот какая: ловишь вских уродов и связываешь, если повезет, раздаешь в щщи. Но для последнего действия есть герр Айзенберг или Одри, которые справляются с этой задачей лучше. А задача Станислава сводится к тому, чтоб никто из сопартийцев не помер.
— наличие истории у Гласира.
— наличие истории у самой Сгоревшей Башни.
С другой стороны, сеттинг-то стрелковый, так что драка, если подумать, будет не столь плоха.
Но может он ставил им уровни пониже. У меня вот принцип, что босс должен быть по уровню выше ИПов, иначе какой он нафиг босс. Мейби зря, ибо в Хексене НИПы растут быстрее ИПов.