Тут просто смотря в чем фокус игры будет. Если прям хочется, чтобы игроки боролись со своей темной половиной и на этом многое будет построено. То есть смысл вообще не ограничивать ничем «злые» инвоки, даже услугами тьме. Мол, единственная опасность только в плохой репутации.
Если цель в том, чтобы сместить баланс таким образом, что злым быть проще, тогда, как мне кажется, есть смысл дать инвокать злые аспекты бесплатно или дешевле чем добрые.
Ну 5, 10, даже 20 новых ходов не особо усложняют *в. А вот когда есть блок правил, который не ходы, а просто описание какой-то отдельной механики, это (имхо) не совсем в духе движка и мешает восприятию.
Мое предложение: сделать отмечание аспектов после использования счетчиками (часами из ав) и перенести упоминание о сдвигании стрелки в ход инвока аспекта. Сделать правило про пять использований ходом (Укоренения зла когда счетчик аспекта прошел пять делений аспект становится вечным и т.д.). И все, все правила уместились в пять ходов, никакого отдельного навороченого блока.
Тебя удивлеяет, что помнят фильм Сальватореса, в котором всё настолько прекрасно, что даже костюмы героев шил Джорджо Армани? Я бы удивился если бы люди «до сих пор» его не помнили.
— Джимми когда ты меня сотрешь во что я превращусь?
— В снежинку за окном…
— Ну это не так уж и плохо...
If you ready, start!
I'm hungry, so hungry, so give me something.
I'm alone, so alone, so give me a sister.
I'm hysterical, hysterical, so give me attention.
I know it. I'm a danger.
Один. Это я. :) У меня есть мои проблемы и недостатки, которые мешают поддерживать оптимальный баланс и динамику + мерзкая привычка брать паузу на неделю-две в случае цейтнота в реале. Но пока, тьфу-тьфу, работает. Если есть вопросы — могу ответить.
А, Цирк — тот, кто обзоры на ОСР делает? Крутой челик, уважуха. Пишет про душевные данжон- и гекскролы.
Подземелье, в котором партия сдохла на позапрошлой сессии (см. прошлый отчет), как раз я нашел в одной из его статьей.
Что удивляет в этом треде — офигенно ценные, для меня, мысли высказываются но… нафиг никому не нужны. Можно же заняться любимым делом ± в старом холиваре.
Это я про твоё «ПС».
Я бы немного переформулировал (ИМХО ты не совсем прав) — удивительно, но в треде представлено три разых подхода к обработке ситуации. Принципиально разных.
Учитывая мою запись на стене (одино из уточнений: система тем строже/словеснее чем более похожи рметрики реально проведённых по ней игр) — берусь сказать, что Dunheon World в плане правил покрывает не меньшую, а то и большую область, чем ДнД 3.5 (переводя на язык Аэлиты: это не ДВ словеска, если аккуратно всё взвесить это ДнД 3.5 словеска)
Иди делай что хочешь. В конце посмотрим кем (чем?) ты стал.
Но это скорее «на уровне мастерения» будет происходить.
Плюс инвокнуть можно не имея luck-points (просто пообещав что-то сделать впоследствии).
Т.е. переписать то что есть, чтобы легче воспринималось.
А «передизайнивать» смысл имеет?
«компел» и «инвок» — оставляем (в т.ч. для аспектов не явл-ся «плохими»)?
Если оставляем — за счёт чего уменьшение? Те же 5 ходов надо записать вроде бы…
Бывают накладки.
Обязательно опишусь в ближайшее время по первой сессии. Было довольно круто.
— Джимми когда ты меня сотрешь во что я превращусь?
— В снежинку за окном…
— Ну это не так уж и плохо...
If you ready, start!
I'm hungry, so hungry, so give me something.
I'm alone, so alone, so give me a sister.
I'm hysterical, hysterical, so give me attention.
I know it. I'm a danger.
Люди до сих пор помнят «Нирвану»?
*смахнул слезу ностальгии*
Правильно. А то ишь чего удумали — киберпанк на натурхозе!
Задел обещающий, пиши ещё!
Только они и спасут рашку от засилья поцфиндастов)
Говорят я там плохой (спойлер: не верьте, это всё враки SJW)
Подземелье, в котором партия сдохла на позапрошлой сессии (см. прошлый отчет), как раз я нашел в одной из его статьей.
Это я про твоё «ПС».
Я бы немного переформулировал (ИМХО ты не совсем прав) — удивительно, но в треде представлено три разых подхода к обработке ситуации. Принципиально разных.
Учитывая мою запись на стене (одино из уточнений: система тем строже/словеснее чем более похожи рметрики реально проведённых по ней игр) — берусь сказать, что Dunheon World в плане правил покрывает не меньшую, а то и большую область, чем ДнД 3.5 (переводя на язык Аэлиты: это не ДВ словеска, если аккуратно всё взвесить это ДнД 3.5 словеска)