Относительно ереси — не вижу ничего плохого. Раз уж отменили расширенную вселенную — пусть будет параллельная, почему нет?
Другие комиксы этим регулярно балуются. Тот же Injustice вроде довольно популярен.
Дайте фидбек, плиз, как лучше — больше сюжета или комментариев по поводу игры?
Больше комментариев! Они полезнее и дают больше зацепок для обсуждения ;-)
Сюжет ты описываешь интересно (по крайней мере мне нравится больше, чем в некоторых других отчетах), но части в которых нет ничего выдающегося (например — странных/гениальных решений мастера/игроков) можно не расписывать так подробно.
Например история про серых плащей сводится к «персонажи решили расследовать Х — и с умеренным успехов расследовали, выяснив У».
Фраза «если игрок хочет играть в (нужное подставить) — то он будет играть в это в любом из элайменто», несколько демагогична.
На практике игрок может вовсе не ХОТЕТЬ изначально играть в «Command против своих», и Command может быть заготовлен против /врагов/ (и вот только не надо тут споров, что Command нечто «более злое», чем «просто и без затей убить», — этих вечных споров, что «злее», Империо или Авада).
И применяется он против «своего», когда оказывается, что он на самом деле «чужой». Игрок не собирался играть в 'ментальный контроль против своих' — он собирался отыгрывать персонажа, который может в том числе применить Command против чужих. По метаигровому соображению это свой, по игровому — однозначно чужой.
Тут ведь что выходит? Идея о том, что «у нас ПвЕ, поэтому священная корова, чтобы каждый влиял на свою ситуацию только сам» — вступает в клинч с идеей о том, что «я как персонаж такого-то мировоззрения (которое ориентировано в целом в том же направлении, что другие LG-персонажи), совершенно не собираюсь оказаться ни сопартийцем „чужого“ (того кто просто так убивает людей), ни хотя бы тем, кто не помешал ему делать то, что он делает, а стоял в стороне.» (Если в спор не вступил с подлецом, палачом — значит, в жизни ты был ни при чем, ни при чем...).
Если персонаж позволит этому просто происходить — то окажется, что уже на ЕГО реальность другой повлиял против его воли, применил насилие, сделав его «товарищем» ублюдка, сделав его тем, кто не помешал творившемуся злу, и все это ПРОТИВ воли.
Либо тогда персонаж, чтобы этого НЕ произошло, чтобы защититься от насилия, которое уже вот-вот произойдет в его адрес — защищается как умеет, в том числе, увы, контр-насилием. И тогда это не вопрос о том, что один из персонажей применил насилие к другому, когда тот всего-то гуся-НПЦ поиметь решил, а вопрос о том, что один из игроков защитился насилием от насилия другого игрока.
Можно выставлять аргумент, что нельзя защищаться от насилия насилием, этот аргумент любил Лев Толстой, но мало кто сегодня имеет храбрость проявить публично готовность разделять эти взгляды, презрительно называемые «толстовством» =)
Вообще, я понял почему отношусь толерантно к их преступлениям.
Они не делают это вызывающе. Они каждый раз пытаются или скрыть, или скрыться, и решают учинить зло, так сказать, скрепя сердце. То есть, не совсем выглядят как отбитые мердерхобо или люди, которые пришли ломать прикльчение и испытывать мастера (знаете такой тип игроков?).
Откровенный треш — только убийство спасённых солдат, ради их лута. Это да. Но это был конец сессии, все устали, приняли такое вот решение. Да и понимали, что это не нормально. Цитата про «наконец нормальное прикльчение» в конце отчёта — как раз про этот поступок
Относительно ереси — не вижу ничего плохого. Раз уж отменили расширенную вселенную — пусть будет параллельная, почему нет?
Другие комиксы этим регулярно балуются. Тот же Injustice вроде довольно популярен.
Сюжет ты описываешь интересно (по крайней мере мне нравится больше, чем в некоторых других отчетах), но части в которых нет ничего выдающегося (например — странных/гениальных решений мастера/игроков) можно не расписывать так подробно.
Например история про серых плащей сводится к «персонажи решили расследовать Х — и с умеренным успехов расследовали, выяснив У».
MareNostrum; Barcelona Supercomputing Center
На практике игрок может вовсе не ХОТЕТЬ изначально играть в «Command против своих», и Command может быть заготовлен против /врагов/ (и вот только не надо тут споров, что Command нечто «более злое», чем «просто и без затей убить», — этих вечных споров, что «злее», Империо или Авада).
И применяется он против «своего», когда оказывается, что он на самом деле «чужой». Игрок не собирался играть в 'ментальный контроль против своих' — он собирался отыгрывать персонажа, который может в том числе применить Command против чужих. По метаигровому соображению это свой, по игровому — однозначно чужой.
Тут ведь что выходит? Идея о том, что «у нас ПвЕ, поэтому священная корова, чтобы каждый влиял на свою ситуацию только сам» — вступает в клинч с идеей о том, что «я как персонаж такого-то мировоззрения (которое ориентировано в целом в том же направлении, что другие LG-персонажи), совершенно не собираюсь оказаться ни сопартийцем „чужого“ (того кто просто так убивает людей), ни хотя бы тем, кто не помешал ему делать то, что он делает, а стоял в стороне.» (Если в спор не вступил с подлецом, палачом — значит, в жизни ты был ни при чем, ни при чем...).
Если персонаж позволит этому просто происходить — то окажется, что уже на ЕГО реальность другой повлиял против его воли, применил насилие, сделав его «товарищем» ублюдка, сделав его тем, кто не помешал творившемуся злу, и все это ПРОТИВ воли.
Либо тогда персонаж, чтобы этого НЕ произошло, чтобы защититься от насилия, которое уже вот-вот произойдет в его адрес — защищается как умеет, в том числе, увы, контр-насилием. И тогда это не вопрос о том, что один из персонажей применил насилие к другому, когда тот всего-то гуся-НПЦ поиметь решил, а вопрос о том, что один из игроков защитился насилием от насилия другого игрока.
Можно выставлять аргумент, что нельзя защищаться от насилия насилием, этот аргумент любил Лев Толстой, но мало кто сегодня имеет храбрость проявить публично готовность разделять эти взгляды, презрительно называемые «толстовством» =)
Они не делают это вызывающе. Они каждый раз пытаются или скрыть, или скрыться, и решают учинить зло, так сказать, скрепя сердце. То есть, не совсем выглядят как отбитые мердерхобо или люди, которые пришли ломать прикльчение и испытывать мастера (знаете такой тип игроков?).
Откровенный треш — только убийство спасённых солдат, ради их лута. Это да. Но это был конец сессии, все устали, приняли такое вот решение. Да и понимали, что это не нормально. Цитата про «наконец нормальное прикльчение» в конце отчёта — как раз про этот поступок
селёдкихудые!Сверху прикручены паверы и внешние факторы.
Фан.
В современности. Почти все, что я вожу. Причем скорее всего — в современности московской, ну, может, воронежской.