• avatar Dusha
  • 1
В том же System Shock аннелидов создала Шодан, как оружие. При этом лично ей они не угрожали, так как она неуязвима (предположительно) к их псионическим способностям и/или гибридизации. Так что возможен вариант типа: разумные растения выращивают хищных ксеноморфов для борьбы с людьми, сами они не боятся, т.к. хищные ксеноморфы растения не едят.

В х-коме были криссалиды — оружие террора. Их сбрасывали на города, там они уничтожали всё живое и вымирали сами, где-то я читал про срок жизни криссалида в один час, чего недостаточно для того, чтобы хорошенько расползтись по карте. Этот срок жизни в них заложен при помощи генной инженерии.
Опять же, про генную инженерию. Уже сейчас теоретически возможно создать вирус, поражающий только носителей определённого гена (напр. только белых). Там куча проблем, он может работать криво, поражать не всех белых, поражать ещё и мулатов — но теоретическая возможность есть. Поэтому Вейланд-Ютани вполне может разработать ксеноморфов, которые жрут людей выборочно.

Ешё вариант:
— Саранча нужна в качестве искусственного «внешнего врага». Мы создадим саранчу, выпустим её на какую-нибудь колонию, нация ужаснётся и объединится перед лицом врага (а мы будем пилить военные бюджеты). Если в процессе погибнет сама лаборатория — ничего страшного, нужно просто уничтожить свидетельства того, что саранчу здесь и разработали.
Именно что миллионы! Впрочем, это могут быть очень маленькие глаза и зубы =)
  • avatar Dusha
  • 0
Прикольно.
А про миллион зубов и глаз — это цифра из приключения, или там написано что-то про myriads?
Потому что внезапно выросший миллион зубов не только «лопнет» голову персонажа, но и раздавит всех в этой комнате, может даже и стены потрескаются.
  • avatar Dusha
  • 1
Отличная статья, спасибо.
Регулярно хочу добавить глубокой драмы в свои игры, но слишком ленив, чтобы читать серьёзную драматургическую аналитику. Спасибо за разжёвывание.
Надо! Пиши, пожалуйста! @.@
Slurm.
Вау, вот это неплохо. А кто автор?
  • avatar Urzum
  • 0
Если мне память не изменяет, там прямо написано, что при связке персонажи вцепились друг в друга, держат и не дают отойти
Ммм. Действительно, это от меня ускользнуло. Что ж, неправильно интерпретировал эту механику. Приношу извинения.
При всем уважении, это уже буквоедство. Да, по RAW прямым текстом не сказано, что связка ограничивает передвижение. Но по описанию механики связки это довольно очевидно, как еще можно флаффово объяснить, почему два персонажа вынуждены бить только друг друга, если они могут находиться в километре друг от друга? Они не отпускают друг друга, перегораживают проходы, сцепляются и т.д. Если уж совсем загоняться, то в разделе про Передвижение сказано, что передвижение на несколько метров обычно не учитывается, потому что правила связок хорошо симулируют действия на таком расстоянии. То есть подразумевается, что связка действует на коротком расстоянии.
Разве милишная связка ограничивает перемещение? Формально нет. Она препятствует ведьме напасть на персонажа, стоящего ЗА охотником, что не мешает ей, скажем, кружить вокруг связанного. С другой стороны, связь не дает ей возможности оторваться. Если она полезет в камин, то связанный с нею герой должен будет либо последовать за ней в горящий дом, либо забраться на крышу и караулить у трубы. Не так?
Я вот все равно не понимаю. Если окно закрыто и у ведьмы недостаточно сил, чтобы выломать его, то тут просто по внесистемной логике она останется там. Если окно в сарае открыто, то ведьма сможет из него вылезти по любой системе. Если кто-то из персонажей игроков может препятствовать ее выходу через окно, то значит он стоит рядом и мешает ей — в Хексене это банальная милишная связка, персонажу даже не надо атаковать ведьму больше раза, можно тупо все на защиту кидать, ведьма не порвет связку, пока не убьет его (если у нее нет спец способностей на перемещение, которой она пройдет через окно по любом системе). Если окно просто очень далеко, и предполагается, что ведьма не успеет до него добраться прежде чем сгорит, мастер смело может прикинуть эквивалентное расстояние и снять с нее инициативу. Вот черный спелл Перемещение так прямо и пишет — чтобы добраться до объекта, нужно примерно 2д6+4 инициативы.
А, виноват. Такая процедура существовала в Фейте третьей редакции (времён SotC). В FC мешающему персонажу достаточно заявить, что он не дает противнику прорваться, и тот должен кидать оверкам по Атлетике (однако блокирующий кидает оппозитный чек и, как правило, это дефенд-экшен). Стр. 169 в русскоязычном издании.
  • avatar Urzum
  • 1
Но в фейте в правилах не написано, что так можно делать! С чего ты решил, что это возможно?
Кроме того, если окно открыто, что помешает ведьме в любой другой системе сделать также?
В Фейте, например, если персонаж препятствует действиям другого, он создаёт блок (дефенд-экшен), который превращается для оппонента в целевое число для попыток покинуть зону. Если оно не побито — персонаж остается на своем месте. При этом блокирующий персонаж [подразумевается] может метаться от одного места к другому и своим торсом препятствовать покиданию зоны.
Как и в днд 5.
Не сказал бы. Цель можно загрепплить и бросить в костер. Можно воздействовать эффектом, который вешает на нее состояние prone, и у монстра может не остаться мува на покидание клеточек с огнем. Можно делать delay и не давать покинуть горящий дом, подбегая к окну и делая shove.
Что ж, в таком случае моя вина заключается в том, что я не до конца докурил систему замедляющих эффектов (как я понял, они всё равно классо- и оружиеспецифичны). Впрочем, я все равно не уверен, что в разыгранных ситуациях это сильно бы помогло. NPC имели ИНИ от 4 до 9, и чтобы полезли гандикапы, надо было сводить её в ноль. Некоторых проще было пристрелить.
  • avatar Urzum
  • 4
Перемещение на 10 метров снижает инициативу на 1. За серию подобных манёвров я бы снизил на 2.
Понятия зоны нет, но игровую реальность никто не отменял. С такой риторикой в Колл оф Ктулху тоже нельзя делать всего этого, так как там нет зон, только условное перемещение. Как и в днд 5. Как и в барбариан оф лемурия, как и в сотнях других систем без зон и с абстрактным перемещением
Кроме того, если окно открыто, что помешает ведьме в любой другой системе сделать также?
Я вот не знаю ни одной системы, которая бы имела спецправила по сжигания ведьм в запертых домах.
Ну зачем так сразу? Как оставить персонажа в опасной зоне, когда в системе нет вообще такого понятия как зона?
Я поджигаю дом ведьмы, мой товарищ запирает дверь, а колдунья выпрыгивает из окна и, для вида покатавшись по земле, встает в полный рост и обрушивает на нас свое паганистическое проклятье. Она может даже сквозь дымоход пролезть. Это ж ведьма, с нее станется.

Хмм… А с другой стороны, получается, HeXXen 1730 — система, в которой нельзя сжечь гоблинов в сарае.
  • avatar Urzum
  • 5
Вот именно это «время, чтобы вытереть глаза от едкой жижи» и имитируется снижением инициативы на действия. Или замедляющими повреждениями.
Простите, но я запрещал только стрелять по бутылке. Бутылка с огнесмесью из стартового арсенала алхимика поражает только одну цель. Если успешно выстрелит по бутылке в воздухе, она поразит 0 целей, но я не уверен, что это тот результат, который хотел бы слышать игрок за Ганса.
Между фразой «так нельзя делать» и «это не очень целесообразно» большая разница. Опустить портикулюс я разрешил, если бы персонажи остались в форте, это им бы не помогло. Во-первых, мертвецы начали эскаладу, во-вторых, скелет-толстяк сломал бы стену (ИЧСХ, о его способности так делать игроки были прекрасно в курсе, более того, так и вышло). На обрушивании галереи не стал зацикливаться, поскольку нежить полезла бы по насыпи, оставшейся от караульной башни — тут я просто хотел ускорить развязку и не проседать в очередном «белом совете»: «Как нам в скорейшие сроки обрушить капитальное строение из камня и дерева при помощи лопаты, лома, отмычек, световой бомбы, колдовского мануала по призыву нежити, нескольких пистолетов и одноручных оружий ближнего боя».

Я тут подумал сейчас, что толкать скамейку под ноги и бить по глазам плащом — действия, которые лишь формируют контекст заявки, но не дают эффектов (хотя вот ниже Рекс предложил приемлемый вариант). Ты набросил на вампира плащ, а он его на себе изорвал и продолжил бой как ни в чем не бывало. Если ход подразумевает, что герой может пересечь улицу, дважды ткнуть врага кинжалом, стрельнуть в третьего противника и скрыться обратно, то уж у монстра всяко-разно будет время, чтобы вытереть глаза от едкой жижи, встать после подножки и на свой ход, перебежав дорогу, обрушить на обидчика секиру.