Ты даже не представляешь, НАСКОЛЬКО мне ценно твое бесполезное мнение)
Что ж ты приперся-то, раз лично тебе тебе фиолетово?) Занялся бы менее фиолетовыми вещами)
Это отлично! Спасибо огромное!
Можно ли теперь рассчитывать на пересказы книг по ГУРПС? Благо, независимо от отношения к системе, вот такие сеттинговые дополнения всегда были у них отличными справочниками. Не только подробными, но и, что редкость, интересно написанными.
Так что это повод говорить «Механика АБСОЛЮТНО разная»? :)
Я ж даже в цитату коммент автора занес, что механика якобы абсолютно разная, хотя сильно не асболютно)
Абсолютно разный пул шестерок из атрибута и навыка, на котором 4-5-6 считаются успехами :) (причем по признанию самого автора раньше рассматривалась версия правил с большим количеством точек в параметрах и успехами только за 5-6).
Из всех подозрительных совпадений — это самое слабое. Таких игр и движков хватает, так что…
Ну раз драма продолжается, то я еще раз отвечу, но пожалуй на этом драму завершу, а то как-то некрасиво прикалываться над человеком, который приколов не понимает.
Так вот — автор, ты чего такой серьезный? >_>
Какой-то чувак написал в своем личном бложике «Глядите, тут вывесили игру, которая поразительно похожа на недавно опубликованную сразу по нескольким пунктам, которым тяжело случайно пересечься», а ты реагируешь так, будто я тут стучу ложкой по столу и кричу «Плагиат!», с детальным конспектированием, где какая запятая и откуда украдена. Я-то в своем личном бложике могу писать что угодно, в том числе свои наблюдения про всякие совпадения, а уж публика сама сможет оценить адекватность этих наблюдений. А ты зачем-то всерьез сыплешь фразами «Мы с пацанами еще в бородатом году все порешили, вдохновляясь тем-то и тем-то» на публичном форуме, посвященном немного другим вещам. И тем более непонятно, чего так переживать, если твоя игра чиста, аки агнец.
Так что, естественно, я не стану разбирать все эти «это взято отсюда, а это адаптировано оттуда, а вот это мы придумали тогда-то», потому что мне в целом фиолетово, что и откуда ты взял, потому что я не судья, и не автор ни одной из упомянутых игр. То что мне было интересно, я написал, а как к этому относиться, пусть каждый читающий для себя решает :)
В предверии Ролекона я решил побаловать публику небольшой драмой, потому что автор упомянутой игры мне ответил, но не на Имке, на на форуме Мюнхгаузена. Что ж, тогда я отвечу на это здесь :)
На Имажинарии Rex написал, что «Другая Европа. 1737» это прямо скажем плагиат с его перевода Hexen.
Ну во-первых слова «плагиат» тут не употреблялось, а во-вторых HeXXen пишется с двумя X.
1. Стилистически это абсолютно разные игры.
Ну да, про стилистику я ничего не говорил, направление развития сеттинга как бе разное)
3. Игра ДЕ.1737 появилась в то время, когда о Хексене в России никто ничего не знал.
Но квикстарт, к сожалению, появился через две недели после офф издания Хексена)
Вместо классов игрок выбирает два архетипа с привязанными умениями. Ну прямо как в Хексен 1733 :)
Вообще, какой-то бесхребетный аргумент-с, учитывая, что от класса в Хексене одно название, по сути это просто набор скиллов, а деление систем на классовые/бесклассовые как основополагающий признак давно ушло в прошлое.
Объем правил по социалке в ДЕ.1737 больше чем описание вообще всей механики в Хексен :)
Жаль конечно, что их пока никто не видел)
5. Механика игр абсолютно разная.
Абсолютно разный пул шестерок из атрибута и навыка, на котором 4-5-6 считаются успехами :) (причем по признанию самого автора раньше рассматривалась версия правил с большим количеством точек в параметрах и успехами только за 5-6).
Теперь пошла вторая часть драмы — а че я вообще топик-то запостил?)
Просто решил отметить интересное совпадение, что через две недели после официального выпуска Хексен 1730 (неофициальный перевод стал выкладываться еще в конце прошлого года, а обзор вышел два года назад) появляется квикстарт игры, которая тоже про Европу 18-го века с магией, тоже с пулом шестерок из суммы атрибута и навыка и успехами на 4-5-6 (причем сначала было 5 атрибутов, больше точек в параметрах и успехи за 5-6), причем с установкой, что одного успеха в большинстве случаев достаточно, и тоже без критов, тоже с двумя архетипами с привязанными к ним умениями, тоже с боевкой без карты, передвижений и позиционки, где дамаг зависит от количества успехов на сравнительном броске атаки, а большинство противников — статисты, которые обрабатываются не как ИПы и не умеют в защиту… И случайно эта игра тоже имеет 173Х-год в названии)
Больше ничего интересного в этом нет, просто я такой человек, который слабо верит в совпадения :)
То что спойлит часть контента — это да. Но ИМХО пользы от возможности подобрать то что больше нравится от тэгов больше чем вреда (наличие того же клонирования не уточняет, кого и как будут клонировать и взаправду ли).
Опять же, обычно то, что в произведении фигурируют гуро/романтика и подобные вещи можно понять из названия и аннотации. А еще минус подобных тегов в том, что они могут спойлерить. Одной из лучших книг Фрая, на мой взгляд, является «Книга огненных страниц». Потому что она из уютного мира с верными друзьями, в котором Макс существует на протяжении почти всей серии, бросает его в личный ад. И происходит это совершенно внезапно как для героя, так и для читателя. С тегами-предупреждениями такого эффекта не возникло бы.
Хентай — это все же обычно не та вещь, на которую можно наткнутся случайно. Что б сидеть, смотреть двадцатую серию махоседзе, а героинь вдруг начинает насиловать монстр недели. Теги — идея может и неплохая, но в рамках определенной площадки где возможен поиск по этим тегам. В стиме это нормально реализовано, например.
А сравнение с х-картой не совсем корректно, потому что Хы-карта — это про то чтобы по ходу игры менять контент под чьи-то тараканы, суть которых может быть неизвестна. А тэгирование — это про то чтобы те кому не нравится гуро/романтика/магия/че-то еще пошли тихо и мирно лесом заранее, а не бугуртили по ходу игры/просмотра фильма/потребления еще какого-то контента.
Я вот люблю когда мой хентай снабжен тэгами. Чтобы понимать, что вот этот мультик — не только про милых девочек и волшебную скрипку, но и про то как эти тентакли этой скипки жрут говно милых девочек.
Конечно загоны про PTSD — хуита, но если они помогут ввести культуру разметки не-порнографического контента тэгами не на отъебись («триллер», «драма»), а хотя бы на таком уровне что можно понимать чего ожидать от фильма/книги/модуля — то я всеми тентаклями за.
Один — самопровозглашенный пророк, целитель, медиум и Рыцать Света.
www.youtube.com/watch?v=jZil_eEzbKg
knight.of.the.light.tripod.com/
Второй, тоже хипует, но сохраняет большую вменяемость.
www.youtube.com/watch?v=s2EAGmHrNag&t=241s
Недавно снял фильм о брате и себе
www.youtube.com/watch?v=ChbkyBS9Ln4
Что ж ты приперся-то, раз лично тебе тебе фиолетово?) Занялся бы менее фиолетовыми вещами)
Можно ли теперь рассчитывать на пересказы книг по ГУРПС? Благо, независимо от отношения к системе, вот такие сеттинговые дополнения всегда были у них отличными справочниками. Не только подробными, но и, что редкость, интересно написанными.
Но видно, что тебе хочется что-то из нее раздуть.
Уймись, всем фиолетово.
Я ж даже в цитату коммент автора занес, что механика якобы абсолютно разная, хотя сильно не асболютно)
Из всех подозрительных совпадений — это самое слабое. Таких игр и движков хватает, так что…
Так вот — автор, ты чего такой серьезный? >_>
Какой-то чувак написал в своем личном бложике «Глядите, тут вывесили игру, которая поразительно похожа на недавно опубликованную сразу по нескольким пунктам, которым тяжело случайно пересечься», а ты реагируешь так, будто я тут стучу ложкой по столу и кричу «Плагиат!», с детальным конспектированием, где какая запятая и откуда украдена. Я-то в своем личном бложике могу писать что угодно, в том числе свои наблюдения про всякие совпадения, а уж публика сама сможет оценить адекватность этих наблюдений. А ты зачем-то всерьез сыплешь фразами «Мы с пацанами еще в бородатом году все порешили, вдохновляясь тем-то и тем-то» на публичном форуме, посвященном немного другим вещам. И тем более непонятно, чего так переживать, если твоя игра чиста, аки агнец.
Так что, естественно, я не стану разбирать все эти «это взято отсюда, а это адаптировано оттуда, а вот это мы придумали тогда-то», потому что мне в целом фиолетово, что и откуда ты взял, потому что я не судья, и не автор ни одной из упомянутых игр. То что мне было интересно, я написал, а как к этому относиться, пусть каждый читающий для себя решает :)
Но поскольку на Ролеконе меня не будет — но лучше с доставкой (в Мск).
Ну во-первых слова «плагиат» тут не употреблялось, а во-вторых HeXXen пишется с двумя X.
Ну да, про стилистику я ничего не говорил, направление развития сеттинга как бе разное)
Но квикстарт, к сожалению, появился через две недели после офф издания Хексена)
Вместо классов игрок выбирает два архетипа с привязанными умениями. Ну прямо как в Хексен 1733 :)
Вообще, какой-то бесхребетный аргумент-с, учитывая, что от класса в Хексене одно название, по сути это просто набор скиллов, а деление систем на классовые/бесклассовые как основополагающий признак давно ушло в прошлое.
Жаль конечно, что их пока никто не видел)
Абсолютно разный пул шестерок из атрибута и навыка, на котором 4-5-6 считаются успехами :) (причем по признанию самого автора раньше рассматривалась версия правил с большим количеством точек в параметрах и успехами только за 5-6).
Теперь пошла вторая часть драмы — а че я вообще топик-то запостил?)
Просто решил отметить интересное совпадение, что через две недели после официального выпуска Хексен 1730 (неофициальный перевод стал выкладываться еще в конце прошлого года, а обзор вышел два года назад) появляется квикстарт игры, которая тоже про Европу 18-го века с магией, тоже с пулом шестерок из суммы атрибута и навыка и успехами на 4-5-6 (причем сначала было 5 атрибутов, больше точек в параметрах и успехи за 5-6), причем с установкой, что одного успеха в большинстве случаев достаточно, и тоже без критов, тоже с двумя архетипами с привязанными к ним умениями, тоже с боевкой без карты, передвижений и позиционки, где дамаг зависит от количества успехов на сравнительном броске атаки, а большинство противников — статисты, которые обрабатываются не как ИПы и не умеют в защиту… И случайно эта игра тоже имеет 173Х-год в названии)
Больше ничего интересного в этом нет, просто я такой человек, который слабо верит в совпадения :)
Конечно загоны про PTSD — хуита, но если они помогут ввести культуру разметки не-порнографического контента тэгами не на отъебись («триллер», «драма»), а хотя бы на таком уровне что можно понимать чего ожидать от фильма/книги/модуля — то я всеми тентаклями за.