Пока это большей частью черновики, да и игра в первый раз была, так что строго не суди.
Создание героя:
1. Биография. С точки зрения механики, я использую её скорее как происхождение, сословие. Например, дворянин знал свою генеалогию, что-то о военном деле, последние события в политике, обучен грамоте — на это мы не делаем броски, потому что это вполне очевидно для него. (Напомню, в оригинале биография позволяла мочить даже монстров без броска).
2. Характеристики из ТТ: Тело, Ловкость, Разум, Интуиция. Тут все ясно, они применяются для каких-то не совсем простых дел броском против сложности. Биография тут тоже играет косвенно. Если герой вор, то он явно может взломать замок броском на ловкость, остальным можно и не пытаться.
3. Магия! У нас 12 школ, в девичестве бывших знаками зодиака. Мы бросаем кубик и пытаемся дойти до нужной школы по кругу. Если удалось, то все получилось, иначе происходит провал с осложнением, зависящий от той школы, где мы остановились. Например, герой хотел исцелить кого-то, но не добросил и дошёл только до магии животных. В итоге пациент вместо исцеления залаял.
Прочие механики:
1. Провалы. Есть счётчик провалов заклинаний. За каждые пять провалов герой должен тянуть карту Таро из колоды Старших Арканов. Значение карты будет истолковано как пророчество, которое обычно не сулит ничего хорошего. Зато получаешь одно очко опыта.
2. Источники силы. Магия делится на четыре сезона по временам года. Например, тёмная магия соответствует зиме. Каждому сезону соответствует свой источник силы, который питает мага: божественный, ритуальный, шаманский, крови — по сути это возможность улучшить бросок на магию, получив бонус, но за все придётся платить. Как минимум увеличением счётчика провалов, но надо ещё что-то сюжетное прикрутить вроде выполнения поручения богов. Пока не додумал.
3. Проверка на колдовство осуществляется броском против сложности, которая берётся из довольно абстрактной таблицы вроде сложно, очень сложно, чудо и подобное. Но не удивление исправно работает.
И вот мой маг-некромант со знаком Рыбы (смерть, некромантия) швыряет в водяного монстра размером с шестнадцатиэтажку костяное копьё, сотканное из праха, и… мочит его с одного удара БЕЗ БРОСКА КУБИКА, просто по биографии «раз ты маг, ты это можешь». (Как позднее выяснилось, миры у Нонсенса настолько high magic, что там это норма). Я уговариваю мастера все же сделать проверку по кругу, ибо мне нужно понять работу системы. Мы бросаем, по ВНЕЗАПНО проверяется не знак Рыбы, а какой-то другой, потому как, несмотря на мою заявку некромантии, нужно бросать на что-то, наносящее урон.
Короче, я понял, что базовая механика мне подходит,..
А ты суров!
А вообще симпатичный отчёт, даже захотелось во что-то подобное поиграть.
мне норм с фотками.
все же игра это игра с живыми людьми.
и от людей зависит намного больше. чем от механа и персонажей.
а еще я не знаю что такое тильда.
А я вот люблю фоточки с чужих отчетов.
Тильдой пользуюсь вместо медиума, т.к. там больше возможностей, которые можно использовать, не покупая платный аккаунт. Не знаю, что в ней выпендрежного.
Ключевое слово в первой цитате «странствия». Якобы, она была названной наследницей и уехала знакомиться с другими странами. В ее отсутствие отец то ли умер сам то ли был отравлен Истани. А дальше трон узурпировали. Истани кого мог из братьев и сестер, того убил. Но до двоих не дотянулся.
Ну так весь сеттинг не имеет с историчностью ничего общего. Там общественные отношения как у современного общества, и это касается далеко не только полового вопроса. Например, там есть студенты по обмену, I kid you not.
Ага, только под критерий мужчины попадают не все males. Связь между автоматчиками одного полка будет караться очень сурово, а связь между автоматчиком и каким-нибудь женственным геем — нет.
(А вот гомосексуальные повороты сюжета весьма так себе, хотя для Востока это вроде бы было норм)
Очень по-разному, на самом деле. Практика употреблять мальчиков была очень распространена у турков или персов и до сих пор есть в Афганистане/Пакистане, например. А вот за связь между двумя мужчинами убивали (и убивают до сих пор, например, в Саудовской Аравии). Хотя чаще бьют кнутом, как и женщин за однополые связи.
Что-то отправил последний пост не прочитав, исправляюсь:
Но поскольку на Ролеконе меня не будет, то надо решить вопрос с получением — лучше с доставкой (в Мск).
Создание героя:
1. Биография. С точки зрения механики, я использую её скорее как происхождение, сословие. Например, дворянин знал свою генеалогию, что-то о военном деле, последние события в политике, обучен грамоте — на это мы не делаем броски, потому что это вполне очевидно для него. (Напомню, в оригинале биография позволяла мочить даже монстров без броска).
2. Характеристики из ТТ: Тело, Ловкость, Разум, Интуиция. Тут все ясно, они применяются для каких-то не совсем простых дел броском против сложности. Биография тут тоже играет косвенно. Если герой вор, то он явно может взломать замок броском на ловкость, остальным можно и не пытаться.
3. Магия! У нас 12 школ, в девичестве бывших знаками зодиака. Мы бросаем кубик и пытаемся дойти до нужной школы по кругу. Если удалось, то все получилось, иначе происходит провал с осложнением, зависящий от той школы, где мы остановились. Например, герой хотел исцелить кого-то, но не добросил и дошёл только до магии животных. В итоге пациент вместо исцеления залаял.
Прочие механики:
1. Провалы. Есть счётчик провалов заклинаний. За каждые пять провалов герой должен тянуть карту Таро из колоды Старших Арканов. Значение карты будет истолковано как пророчество, которое обычно не сулит ничего хорошего. Зато получаешь одно очко опыта.
2. Источники силы. Магия делится на четыре сезона по временам года. Например, тёмная магия соответствует зиме. Каждому сезону соответствует свой источник силы, который питает мага: божественный, ритуальный, шаманский, крови — по сути это возможность улучшить бросок на магию, получив бонус, но за все придётся платить. Как минимум увеличением счётчика провалов, но надо ещё что-то сюжетное прикрутить вроде выполнения поручения богов. Пока не додумал.
3. Проверка на колдовство осуществляется броском против сложности, которая берётся из довольно абстрактной таблицы вроде сложно, очень сложно, чудо и подобное. Но не удивление исправно работает.
Пока все сыро, но я стараюсь.
Рад, что понравилось, я переживал, что вышло не очень.
А вообще симпатичный отчёт, даже захотелось во что-то подобное поиграть.
Придётся пилить.
все же игра это игра с живыми людьми.
и от людей зависит намного больше. чем от механа и персонажей.
а еще я не знаю что такое тильда.
Тильдой пользуюсь вместо медиума, т.к. там больше возможностей, которые можно использовать, не покупая платный аккаунт. Не знаю, что в ней выпендрежного.
Ну так весь сеттинг не имеет с историчностью ничего общего. Там общественные отношения как у современного общества, и это касается далеко не только полового вопроса. Например, там есть студенты по обмену, I kid you not.
А как она выжила, если таковая традиция существовала?
К слову, либеральные реформы, отмена сословного деления, равные права женщин и пацифизм как-то ну совсем не напоминают мне о Ближнем Востоке.
Очень по-разному, на самом деле. Практика употреблять мальчиков была очень распространена у турков или персов и до сих пор есть в Афганистане/Пакистане, например. А вот за связь между двумя мужчинами убивали (и убивают до сих пор, например, в Саудовской Аравии). Хотя чаще бьют кнутом, как и женщин за однополые связи.
Но поскольку на Ролеконе меня не будет, то надо решить вопрос с получением — лучше с доставкой (в Мск).