Тогда хотелось бы узнать, как ты с ними справился?
Надеюсь, я поднял тебе настроение, дорогая Имажинария)
Нет, ты сделал мне больно. На все эти грабли я наступил еще в девяносто-мохнатом году в «Заколдовке» и с тех пор вроде бы ни разу. Я обучаемый.
По поводу двери описал выше Бозону. Дверь не осматривалась нормально, я описал тоже что увидит любой человек в плохо освещенном помещении — размер и засов.

Ошарашку бросают все. И я кидал за монстров, и игроки должны кидать за себя. Но да, справедливо, я об этом в тексте не упомянул.

Фразу «да, ты втыкаешь в него копьё, прямо в сердце, но когда вырываешь его для нового удара, вместе с огромным куском мяса, существо стоит как прежде» и прочие подобные ей я произносил неоднократно. Это называется «видеть, что удары не наносят повреждений монстрам?».
Верхняя часть лестницы была ярко освещены дневным светом с поверхности, та что с дверью уже кое-как (также плохо как и помещение). Но мой косяк что не описал это подробно в отчете, да.
Дверь не «легко осматривалась», я описал лишь общие детали игрокам — массивность и засов. Ни резьбы, ни узоров, ничего такого что можно разглядеть с нормальным источником освещения.
Почти минута ушла у вас на то, чтобы оказаться перед массивной деревянной дверью, запертой с вашей стороны на такой же тяжелый засов.

То есть на этот момент никаких проблем со светом не наблюдается. Дверь легко осматривается, все хорошо.

освещение довольно слабое, поэтому вы попадаете чуть хуже.

А тут внезапно с освещением все плохо настолько, что оно влияет на попадание.

Бросайте ошарашку.

Зато монстры всегда готовы к тому, что кто-то выбьет дверь и ворвется в подземелье? Почему монстры не бросали на неожиданность?

Начинается сражение. Монстры имунны к физическому урону, но игроки об этом не знают. У них по 2-4 хп (у монстров), но обычные мечи и копья не могут им повредить. Воин, человек выбивавший дверь, ложится. Партия не собирается отступает, говоря:

То есть как это игроки не знают об этом? После первого же удара они должны увидеть, что удары не наносят повреждения монстрам и уже никак не спорить насчет хитов.
  • avatar Dekk
  • 5
Персонажи были не готовы к тому, что открытие двери ногой может быть негативно воспринято кем-то внутри. Мастер вспомнил о свете только после выбитой двери и дал штраф за то, что персонажи не притащили с собой источник света, который у них был, но не было заявки, потому что мастер вспомнил о свете только после выбитой двери…
Настроение, несомненно, поднял.
Спасибо, такой и задумывалась
Вот вроде как только средняя и пойдет для дальнейшей прорисовки. Остальные два персонажа проиграли отбор)))
Нет, в системе только кубик д6.

Характеристик всего четыре, между ними распределяются числа -2, 2, 0, 0.

Кубик мы бросаем и прибавляем к нему уровень, цель — дойти до нужной школы. Но в этом и суть, что до некоторых дойти крайне тяжело, поэтому нужно быть специалистом. До своего знака идти не нужно в принципе, плюс используется двойное его значение при проверках, что позволяет творить более сильные заклинания.
  • avatar Dusha
  • 1
А мне левая нравится, есть в ней какая-то милота.
Пардон, в оригинале наверняка это описано, но чтобы не искать его — сколько очков дается на характеристики? При броске магии кидается д12? Но тогда шанс любого заклинания 1д12 что слишком уж малый шанс.
Ну не в 16 этажей же — такого бы ты своим копьём не завалил. Там ещё какой-то контекст был — то-ли монстр иллюзия, то-ли ты его просто отпугнул, то-ли было предсказание что его победят в этот день. Как-то так.
А вот и был! Огромный спрут размером с половину озера.
Только шестнадцатиэтажных монстров у нас точно не было :)
  • avatar Erling
  • 2
Народ, продолжайте флэшмоб, а то Коммуниздий расслабится :)
  • avatar zabzaz
  • 0
???
  • avatar Erling
  • 1
Я бы вообще много с кем сделал, просто хорошая мысль поздно в голову пришла.
Я тоже раньше так думал, но потом познал и другой подход)
  • avatar Nalia
  • 0
Неплохо. Хоть мне страшно непривычны системы без навыков…