Мне если честно тяжело представить «экологически чистый» постапок, щас поясню почему.
Огромное количество разных добывающих производств, напрямую или косвенно зависят от нефти и нефтепродуктов. И опять же во многих случаях их не получится перевести на электроэнергию (далеко тянуть, строить на месте не рентабельно). В результате, множество материалов может резко подорожать, причем в некоторых случаях до такой степени, что ими перестанут пользоваться. Просто представьте современный мир без пластика и резины. Натуральный каучук не сможет заменить её полностью, у нас просто нет такого количества каучуковых плантаций, а ещё его как-то нужно довезти до потребителя.

В холодных и жарких регионах резко станет очень тяжело жить, а иногда и попросту невозможно (почитайте про Аризону и Калифорнию до кондиционеров), начнутся большие проблемы с водой (хоть для полива в засушливых регионах, хоть с питьевой) и опять же, не всегда их можно будет решить построив на месте чистую электростанцию. Как выход — биореакторы, с переработкой отходов в газ. Но разрешат ли ваши «экологи» что-то жечь в таких количествах, это вопрос к сеттингу.

Опять же само производство таких электростанций под вопросом, про алюминий и пластик ведь уже написали. Для добычи урана, опять же косвенно расходуется довольно много нефти. Как вариант, я могу представить орбитальные солнечные электростанции, которые вывели на орбиту ещё до катастрофы и которые через микроволны передают энергию на землю. И вокруг этих анклавов энергии очень много.
В «Заводной», эту проблему решали довольно любопытно, делали довольно технологичные пружины (из композитов и морских водорослей), чтобы превращать механическую энергию в электрическую. А заряжали их с помощью генетически выведенных мамонтов и людей. Внезапно, как и в средние века основным поставщиком энергии стали человеческие мускулы, а основным топливом — пища.
Тем не менее, там у них всё ещё был бензин и природный газ, просто всё это стоило баснасловных денег.

Да и само строительство вообще, будет возможным в основном вокруг генерирующих предприятий. Что-то посреди гребаного ничего построить не получится, а возить им постоянно аккумуляторы (в отличии от бочек бензина) вы не сможете, дороговато выйдет.

Про проблемы с продовольствием тоже написали, я поясню, что весь вопрос в аммиаке (из него делают удобрения, а он по сути — отход производства нефтепродуктов). Исходя из этого — забудьте про ДВС на спирту, потому что энергия затраченная на производство пшеницы/кукурузы/картофеля будет больше, чем та которую вы получите при сгорании. Даже если работать будут люди или животные вам тоже придется их чем-то кормить. Как выход — колонии бактерий, которые могут перерабатывать что-то (например древесные опилки) в топливо. В принципе, это реально уже сейчас.

Ах да про машины тоже лучше забыть, резины и пластика у нас ведь нет, а делать более-менее надежные колеса из других материалов мы пока не умеем.

Вообщем на мой взгляд, единственное что может позволить миру как-то существовать в таком постапоке, это либо наследие до катастрофы (орбитальные, ядерные электростанции итд) которое продолжает работать, либо серьезный рывок в биотехнологиях, который позволяет как-то заместить или компенсировать исчезнувшие производства.
  • avatar ariklus
  • 1
А в САМОМ конце Гайя забирает супер-силы обратно и все дружно возврящаются в каменный век )
  • avatar ariklus
  • 0
Нестабильность — она играет только если один тип энергии и маленькая энергосеть. В большие энегросети закладывается как возможность накопления энергии так и запас, чтобы если вокруг города А штиль и темно днем, то энегрии из городов Б и В хватило. Скажем, чтобы в Германии «тучка набежала, ветер утих, экологически чистые генераторы не работают» нужен штиль (особенно в прибрежнsх районах) и темнота на таких территориях и такие сроки, что вероятность такого не сильно выше чем аварии на достаточном кол-ве шахт и нефтегазовых вышек чтобы уголь не подвозили аж пока не закончится совсем.

А неэффективность — явление все менее и менее актуальное: у теж же солнечных батарей КПД уже не 5-10%, а за 30% у самых дорогих моделей.

Другое дело что ветряки/солнечные панели/ГЭС можно поставить далеко не везде.
  • avatar ariklus
  • 0
Горные пики это хорошо, но не когда они как курганы или новостройки, торчат посреди бескрайней степи.
А Килиманджаро?
  • avatar ariklus
  • 0
Да никаких, разве что местами цены на электричество вырастут, пакеты с собой в ашан нести придется чтоб не покупать дорогй новый и «грязные» производства «чистых» продуктов (вроде заводов солнечных батарей) будут засекречены чтоб не смущать широкие массы.
  • avatar Den
  • 1
Когда продолжение? :)
  • avatar Dekk
  • 0
Вот всё это возражение звучит как преимущество шахмат, которые дают всё то же самое и поиграть впридачу.
  • avatar zabzaz
  • 4
Из советов есть такие.
Перелезть с Путелова. открыл новый монстрятник, и вспомнил почему мы его оставили. Тонна монстры вроде хорошей, но почти без лора. Какието ребята, которые не умеют ничего кроме боя. Ваильные классы так себе, а чем больше сапплементов, тем все хуже и хуже.

На карте разместить не все штуки а только самые важные. Возможно некоторые нужно будет убрать, изменить, перенести. Да что угодно, кроить приходиться всегда.
Набрать всякого барахла, чтоб можно было вот прям сразу и данж вкинуть под гору, и деревеньку гномов часовщиков, и прочее и прочее.
Воспринимать мир живым и цельным, мобов как полноправных участников праздника жизни. Причем они то иногда умнее и мудрее чем партийные силовики.

<br /
Ну и отчетов с игорей, стримов, и прочего лично я жду.
  • avatar AgtGray
  • 2
Мне почему-то представляется «киберпанк», но вместо бетонных небоскребов и вживленной электроники — деревья-сервера и полезные симбиоты. Это, конечно, можно назвать «биопанком», но если сделать упор на искусственные экосистемы биомашин, то получится вполне себе «эко-».
В традициях «панка» надо, конечно, противопоставить персонажей истеблишменту: допустим, они все неугодны правящему миром классу бессмертных «эльфов», насаждающих абсолютный экологический баланс, генетический контроль и органически-обусловленную кастовую систему.
  • avatar Dusha
  • 7
Еще один вариант эко-маго-панка:
Гайя пробудилась, вступила в контакт с экологами и даёт им реально действующие супер-силы (см. веганские суперсилы в Скотте Пилигримме) и задание прекратить загрязнение.
На старте это такие оборотни старого мира тьмы, только с надеждой на лучшее.
В середине это типичное фэнтези: гармоничные эльфы с магией против технологического Мордора.
В конце — светлое эко-будущее и борьба с отдельными несознательными.
  • avatar zabzaz
  • 4
Города и дороги.
Уже говорили про торговлю с морским народом. Города набросаны какпопало. это с одной стороны удобно. ДА и натянуть на глобус можно любую сову.
Верхняя дорога, которая дорога дураков будто строилась военными.
В лесу стоит секретный военный объект. Не. ну не думаете же вы, что крупный тракт будет уходить тупо в лес, и заканчиваться поляной. На берегу же дорога идет в базу подводных лодок. ( зачем два портовых города на расстоянии в десять километров, затем что один порт у нас секретен и военен )

Названия должны работать на мир. Встречают по одежке, то есть город по названию. Его придется говорить много раз. Названия важны в создании духа игры. Я не могу сказать, что по Рыбному, Водяному, Портовому и новой Маячке будет хуже бегать чем по Qареару, Щедоудейлу и Вратам Балдура. Но ведьма (Хаг) из Великоолександровки будет гнать самогонку и продавать местным, и это будет нормально, но не такая ведьма и пара разбойников на кортанах возле ее дома в Невервинтере.
Тут есть три дороги, и две из них негативны.
Дорога дураков говорит что ее проложили дураки, и ходят по ней дураки. Возможно она ведет к смерти? К плохой житухе? Я бы обощел такую дорогу чисто из принципа.
Вторая это королевский тракт, и она дает много вопросов сеттингу.
Во первых он королевский, значит в сеттинге есть король, королевства, и прочая средневековье лайк штука.
Во вторых это тракт. Тракт аналог автобана средневековья, большая, улучшенная дорога вокруг которой нанизано инфраструктура и которая ведет из одного большого и важного города в другой.
И тут я тебя поздравляю, тебе некуда развивать експлорейшин. Просто потому, что на этой карте справа вода а слева обжитые земли. Тракт дорогая в эксплуатации штука. Вокруг него много народу, бандиты, дорожные работники, таверны, постоялые дворы, корчмы, просто хутора, села. Много народу, который уже обходил все вокруг взад и поперек.
Да и возможность уткнуться в поля кравля гексы такая себе.
Да. мог произойти котоклизм, или война, или все сразу, даже часть плана демонов могло впихнуть посреди тракта. Но для создания локаций для последующих тиров и просто для удобства. Лучше сделать этот тракт ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОФИГЕННО ДЛИННЫМ.
Принципиальная разница в том, что рассматривать шахматную партию как историю битвы эпохи бронзы (с поимённой росписью поединков пешек и перечислением титулов слона) — это использование не подразумевающееся. Возможное, но полностью наша надстройка — удовольствие в шахматной партии по умолчанию получается от другого, и для этого другого есть готовый механизм. В такой же класс игр играть ради глубокой тактики, «на выигрыш» и проч., без учёта истории и без получения удовольствия именно от этого — это столь же странное занятие.
  • avatar Dusha
  • 6
На текущий момент массовый переход на экологические технологии невозможен. Они просто недостаточно эффективны.
Ветряки можно расположить не везде, они требуют обслуживания, имеют ограниченный срок жизни и делаются из алюминия, который производится из бокситов (которые нужно везти морем) и много-электричества (т.е. с учетом того, сколько электричества тратится на производство ветряков — экономия небольшая).
Аналогично — с солнечными панелями.
Вообще, очень многие эко- технологии лукавят. Да, электромобиль не загрязняет воздух, но это делает ТЭЦ, которая производит для него энергию. Владельцу, конечно, легче дышать, планете в целом — ненамного.

Нормально работают ГЭС, но чтобы получать много энергии — нужны водохранилища, а это тот еще удар по экологии. Наиболее многообещающая «чистая» энергия — это ядерная, если удастся решить проблему ядерных отходов (немножко технобаббла сделают это для сеттинга), но это очень далеко от желаемой темы.

Мрачную эко-антиутопию я могу представить как энерго-феодализм:
Альтернативная реальность: ядерная энергетика не возникла, нефтяные и угольные запасы оказались гораздо меньше и ВНЕЗАПНО истощились. В результате технологические анклавы остались только вокруг крупных ГЭС — там есть заводы, электрическое освещение, у правителей — электромобили или боевые роботы на электротяге.
А весь окружающий мир — средние века с поправками.
Нет промышленного производства удобрений — так что низкие урожаи (зато экологичные) и низкое население. Есть паровые двигатели на дровах и ДВС на спирту. Хотя эко-рыцари на гироскутерах могут и их конфисковывать.

Второй вариант очень странный: если планета и так безвозвратно загажена, зачем переходить на эко-технологии? Давайте сваливать радиоактивны отходы в пустоши — хуже ведь уже не будет.
Хотя в этом сеттинге можно играть в эко-крестовый поход. Истинно верующие экологи пережили апокалипсис в своём эко-поселении и теперь должны наставить неразумных технократов на путь истинный, силой оружия.
  • avatar zabzaz
  • 2
География, она погана.

Причем везде. Карта сшита из двух, на карту фроггодов к баракусу я посмотрел. она плоха. Реа течет паралельно береговой линии и ВНЕЗАПНО впадает в море (озеро). Это возможно только если береговая линия просто пипец какая высокая. Просто фьйорды какие то. Добавление второй карты ситуацию не сделало сильно хуже.
Карта стандартна для фентези сеттинга.

Вообще для 1 редакции есть книга, которая описывает, как происходит распределение суш и вод на материке, и я видел пару видео про это. Книга не переведена, поэтому посоветую читнуть книг по географии. Там все точно тоже. Плиты давят друг друга, а вода течет сверху вниз. Это вроде просто, но нифига.
Забытые Королевства кое как с бородатого 67 года большим количеством фанатов привели в нормальное состояние, но авторские миры, и особенно части мира, которые писались под одно приключение, просто полны нелогичного, с точки зрения природы, барахла. На карту уходит слишком мало ресурса, чтоб продумать все.

Можно на это не обращать внимания, но я бы перерисовал картунормально.
У тебя же есть рукава, которые начинаются в паре километров от берега, и текут ОТ берега. С такой географией тут было бы хорошее, годное болото.

Еще сверху, притаилось пару гексов горных пиков.
Горные пики это хорошо, но не когда они как курганы или новостройки, торчат посреди бескрайней степи.
У гор есть логика образования, и эти горы в нее нишута не попадают. (либо это холмы)
  • avatar Dekk
  • 1
Строго говоря, классический бордгейм не подразумевает создание истории как основную движущую силу.
Так ведь и здесь создание истории ничего не двигает. Будь здесь влияние истории на применение правил и влияние правил на ход истории, это возражение ещё можно было бы понять. А так мы можем каждой шахматной фигуре дать имя и навешивать описания поверх шахматной партии.
Строго говоря, классический бордгейм не подразумевает создание истории как основную движущую силу. Эти споры из-за нечёткости хобби уже были во времена выпуска Фиаско на русском (я вот для себя для промежуточного понятия ввожу термин «салонная игра»).
  • avatar zabzaz
  • 3
Гексы.
Я надеюсь 500 футовые гексы это именно карта города, если и на глобальной карте гексы 500ф то персонажи



И вот почему.

первая это мой город, центральная площадь, для наглядности добавляю более извесное место,


Если им нужно два часа чтоб пройти из одного угла площади в другой, то им нужна медицинская помощь, а не разведка местности.

вообще самая лучшая штука для развития понимания карт, это смотреть в гуглокарты на места, в которых ты проживаешь постоянно, если 3 -4 враждующие фракции живут на расстоянии полета стрелы, или от деревни, до ближайшей Башни Источающей Высокооктанового Зло расстояние, как до ближайшего АТБ, То это либо должно сказаться на сеттинге, либо у тебя дырень в сеттинге.
сразу же отмечаю, что ето важная а не плохая деталь сеттинга. Чаще всего приключенцы и ходят туда, где за воротами уже бегают орды орков или нежити, или вообще осада. Данж прямо под таверной классика первых редакций ДНД. (всеравно же персонажи будут жить там где интересно, зачем прописыать город из которог оони уйдут в леса, в которых построят себе хижину, принеси интересное прямо в город).
Однако сразу стоит заметить, что НПЦ, не крипы. И в городе, осажденном вражиной или Высокооктановым Злом житуха будет происходить по другому. Никоких фермочек, никаких путников, никаких плетущихся повозок и бухих стражников лениво сбивающих медяки на входе. Зло за стеной это отмобилизованный город, это стража, которая пережила несколько внезапных атак, это личные загоны и право силы, это первый после бога кастелян замка, это ветераны, это раскачка. В городе под осадой на воротах могут стоять ребята 5 ЦРа с Lantern of Revealing, плюсовым оружием и не зажившей психотравмой, после недавнего нападения орды гуллей на донжон.
В общем не забывай, что в мире «качатся» могут не только персонажи, и если в магаз не збегать, чтоб не зарубить пару зомби или манов, то расписка у местных будет под стать миру.

Самый простой пример. Деревушка Qаревар из сеттинга Забытых королевств. 50 лучников, 1 друид 10 один клирик 8. Почему так, потому что они живут возле леса, в котором проживает крупное племя оборотней.

Стандартный гекс ето примерно 5 миль. 26400 футов, это примерно расстояние, которое видно если стоять на холмике и оглядывать окрестности.
Использовать такие гексы хорошо потому что.
Это стандартзировано, большинство ресурсов и механик подогнано под них.
В одной из сборок, Олений Лорд, босс первой книги Кингмейкер Адвенчер паза имел дальность стрельбы в полторы мили. Я не помню как его наш ДМ разгонял, Но стандартный лонг простреливает 500 футовый гекс.

Также советую использовать не гексовую а расстояние за скорость отряда.
Просто потому что есть персонажи которые могут еще и ускорять движение отряда. Или как рейнджер, снимать замедление от продвижения по пересеченной местности.
Ну а когда у персонажей будут предметы, влияющее не передвижение или просто кони. А комбинация из абил, предметов, коней может ускорить группу просто пипец как.

В общем если есть проблемы с пространством, то переходи на гуглокарты, на знакомые места, и прикидывай с линеечкой. Если Село Павшее под Давлением Нежити и Демонов, Цитадель Паладинов, Оплот Орды и Врата в Мир Фей с Городом Эльфов Вокруг. Занимают локацию города милионника, то нужно призадуматься.
  • avatar tsarev
  • 2
В целом — надо, скорее всего, рост потребления/населения ограничивать. Со всем вытекающим из этого, до специальной полиции включительно. «Гражданин, ваш блог о запусках бумажных фонариков слишком популяризовал фонарики и теперь баланс потребления бумаги нарушен».

Ользо, в «Uglies» Вестерфельда для большей экологичности население
SPOILER
SPOILER
SPOILER
было под чем-то вроде ограниченной бетризации. Уровень потребления при этом поддерживался весьма высокий.
Замечательная игра, очень атмосферно! Я проникся и, с Вашего позволения, с удовольствием сыграю с кем-нибудь из знакомых или друзей.
  • avatar zabzaz
  • 4
Но ведь технически это бордгейм, и длинный спор сверху не имеет смысла.