Можно поставить вопрос так, что рулит полцарством, в отсутствие приключенца, принесса-жена. А отношения остаются за кадром. Но во время приключения трактирщики обращаются к приключенцам «ваше сиятельство», и делают «ку» два раза.

И если игрок чувствует, что ему неинтересно быть принцем, а хочется быть вольным приключенцем
То в этом случае желательна система, где партия не выходит на королевство-выносительный уровень силы до самого финала.
Хуже всего, если один игрок хочет быть вольным приключенцем, а другие — хотят быть пафосными аристократами, или хотя бы директорами магической академии.
Стоп, КОНЕЧНО ЖЕ, я знаю, чем должны быть вооружены пиронавты! Это же очевидно — это должны быть распылители святой воды!
Минутка анализа царствующих особ на примере Голариона:
-Мендев — королева-воин Галфри — паладин 15, романсибельна в некоторых случая партией.
-Размиран — король-бог Размир — волшебник 19 с параноей и культом имени себя.
-Усталав — фактически Carmilla Caliphvaso, аристократ 4 / рогуй 11 со здоровенной такой харизмой. Такая сама кого хочешь заромансит.
-Иррисен — партия ставит НПЦ на царство убивая королеву.
-Корвоса — партия ставит НПЦ на цартсво убивая королеву.
-Минкай — партия ставит НПЦ ДА БЛЯТЬ В ТРЕТИЙ РАЗ ЧТО ЛИ ОДНО И ТО ЖЕ!
-Нумерия — партия помогает Тёмному Властелину.

Так что убийство монарха вполне себе сюжетка для кампейна, но чаще они как значимые квестодатели выступают.
больше о превращении защиты в ресурс.
TN 2 — достаточно низкая сложность, где-то на уровне 10-15 в ДНД. И дайспул в 4 дайса вполне стабильно сможет проходить. Если брать урон/летальность с последней редакции колец, то это максимум 2 удара до раны, по усредненому Ивану без брони.
Это один мотиватор на вклад в защиту.

Второй мотиватор в механике контрприемов и реакций. Каждое их использование Персонажем, уменьшает пассивную защиту Персонажа на 1, вплоть до 0. При этом, реакции — это условно атака по возможности, а контрприем — это приём с триггером и проверкой, где триггером считается атака или действие над персонажем, и который позволяет не только нивелировать атаку противника, но и нанести урон уже ему. То есть это инструмент для тех случаев, когда дополнительные успехи хотят конвертировать в урон по персонажу. И в теории зависимость от пассивной защиты должна скомпенсировать мощь контрприемов.

Итого, вложение в защиту будет мотивировано тем, что:
А) От этого зависит доступ к инструментам по контролю боя вне хода Персонажа и по отмене урона.
Б) Увеличивает время до получения раны, благодаря повышению пассивной защиты.
В) Всё вышеперечисленное будет применяться против персонажей игроков.

И извиняюсь за количество теории — всё сыро и опыты ставить пока ненаком.
Последний раз редактировалось
А что, вполне себе вариант. Испортить королевской семье репутацию, чтобы в каждом кабаке частушки про их жадность пели.
Прочитал «юристов» как «юмористов». Долго думал.
Когда тебе выдали принцессу и полцарства, необходимость рулить полцарством и поддерживать отношения с принцессой, как минимум, отвлекает от лазанья по подземельям. И если игрок чувствует, что ему неинтересно быть принцем, а хочется быть вольным приключенцем, или заранее настроен на то, что он не хочет собирать гарем из принцесс, он пришёл сюда зачищать данжены и жевать жвачку, и он is all out of gum…
  • avatar Den
  • 5
Никто доподлинно не знает, что испытывает новоиспечённый монарх, когда холодный металл короны впервые касается его чела. После церемонии многие замечают новые морщины на ещё совсем не старом лице, списывая это на последствия ночного бдения, или на груз ответственности, который разом лёг на августейшие плечи. И лишь немногие обращают внимание на также проступившую седину, на усталую блеклость глаз и на ощущение, что надев корону, венценосец будто прибавил дюжину лет… Проведённых неизвестно где, неизвестно как и неизвестно когда, и уложившихся в единый миг на плане смертных.
  • avatar Den
  • 3
Как «оружие последнего шанса» в логове ГлавГада? Лич умирает, но вместе с его магией разрушается барьер, сдерживавший ораву зубастых клоунов с красными воздушными шариками?
  • avatar Nob
  • 2
Про статистов — а пробовали дать дополнительную рану для Элиты-статиста? По скромному мнению, это бы добавило бы некоторое разнообразие — появились бы Элиты, которые слишком злые чтобы умереть.
Это вполне рабочий вариант. Он и в седьмом море был и в расширениях Fragged empire есть. Но лично мне он не нравится, потому что это дополнительные счетчики. Не такие такие как настоящие хиты, но все же.

перенос успехов с атаки в защиту поможет сгладить проблему с гарантированными попаданиями.
По моему опыту, игроки охотно жертвуют шансом попадания ради большего урона или дополнительных атак, но очень редко ради увеличения своей защиты. Разве что только если курс очень выгодный.
  • avatar Den
  • 1
Если игрок знает, что эта статуя станет каноном, и он десятками будущих персонажей сможет побывать возле неё, вознести хвалу этому герою или кинуть гнилой помидор… Ситуация меняется )
  • avatar Den
  • 2
В этом плане любопытно наблюдать, как ведут себя игроки, когда дракон побеждён, персонажи вывозят на десяти верблюдах добытые сокровища, и тут… кампания продолжается. И игрокам предлагают подумать, на что персонажи будут тратить золото. Вот тут проявляется и творческая жилка, и стремление к какой-никакой социализации.
  • avatar Den
  • 1
Спасибо за отчёт! Было интересно )
Выглядит как то что может работать +- в любой системе с degree of success. Условно в той же ГУРПС навык танца 13, песни 11, бросок кубика 12, то есть танцевальная часть удалась, песенная несколько меньше.
Но все равно потом команда приключенцев оказывается в долговом рабстве у юридической фирмы)
Которая использует приключенцев для решения грязных дел.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 0
А-а, ну это, кмк, хорошо работает именно что в механике с процентником.
На все заработанные сокровища нанимается команда юристов…
Оффтопик: Чёрт! Прямо вот хоть нейросетке скармливай задание — так и представил себе мини-комикс про несовпадение представлений игрока о сеттинге с внутрисеттинговой реальностью.

Как проседающий под грузом сокровищ корабль прибывает к островам Дьявольского Пингвина, на палубу выскакивает торжествующий PC в гавайке и с бокалом в руке, и как вытягивается его лицо, когда вместо пальм и бунгало с туземками в бикини он видит стену припая, лишайник на валунах, дымы над вросшими в землю «длинными домами» и не менее изумлённых бородатых местных в рогатых шлемах.

Не та разновидность пирата оказалась, а пингвин вполне себе буквальный…
Последний раз редактировалось
Серийная охота на королей вообще может быть вызвана самыми разными причинами.

Может, игроку скучно — а далее любая из развилок, в зависимости от того, от чего он получает удовольствие. «Проверю найденную в правилах связку Х и Y — сумеет мастер придумать, как защитить короля от этого, или честно уронит замок до ядра планеты?». «Проверю, дадут ли мне поменять сеттинг, перекроив политическую географию на корню!». «Проверю, дадут ли мне сломать задуманные ведущим квесты — вот явлюсь к королю и вместо добрых дел потребую принцессу для извращений и чтобы король целовал мне сабатоны!».

Может, игрок вообще не видит целей персонажа, либо считает их несущественными. В правилах-то есть подробный блок по тому, как выносить разных существ в замках, подземельях и пещерах, а тут у нас король в тронном зале. Когда у тебя в руках молоток, натренированная нейросетка всё воспринимает как гвоздь…

Может, из игры для экономии времени настолько выкинуто всё, кроме основного монстрорубильного процесса, что все эти ваши «богатство, уважение, социальный статус и тэ пэ» воспринимаются как насмешка или максимум счётчик очков вверху экрана: пользы никакой, только чтобы результатами мериться. Богатство тогда богатство, когда его можно куда-то пускать, кроме как на новый меч плюс ещё больше, а чтобы были какие-то социальные отношения помимо «хищник-жертва» надо чтобы было общество, с которым можно как-то взаимодействовать со смыслом, а не только желатиновые кубы в подземельях и толпа-задник при возвращении в город. А не будет этого… Кому этот король интересен вообще? Задание — выполнил — закупился, задание — выполнил — закупился! Если он ещё и время речами отъедает — пристукнем, всё равно он ни на что не нужен.
Кажется, такая шляпа называется короной, нет? Собственно, потому это и обязательная часть получения власти.