В случае с DW — вполне определяющее. Любому мастеру-новичку в любом сообществе его советуют. Без него просто десятки ошибок надопускаешь, которые можно было предотвратить. Про Книгу Ханца вообще молчу — он прямо в корнике теперь.
А вот AW реально читать не нужно, она тут вообще не при чём. Одинаковое ядро никак требует читать другие похожие системы.
У меня есть подозрение, что проблема не столько в самой способности, сколько в её сочетании с другими. Возможно стоит присмотреться к комбинациям способностей, которые Избранный обычно использует.
Другая пара идей:
1 Вбрасывание Харизмы не дополняет, а заменяет бонус. Т.е. либо бонус от Харизмы, либо от доспеха. Очевидно, что это будет работать только пока Избранный носит что-то простое, бонус чего не превышает бонус Харизмы. И скорее всего понадобится изменить схему восстановления, потому что способность может оказаться в таком виде слишком слабой. Например, сделать раз в бой на раунд или до короткого отдыха, если в механике есть подобная сущность.
2 Изменить схему работы способностей Избранного так, чтобы он не мог использовать разом все, а делал выбор. Либо броня, либо лечение, либо что-то ещё. Например, всё за ту же Харизму покупать (с восстановлением раз в сутки после отдыха).
Замечу с точки зрения дойлистского наблюдателя, что «Стажеры» — работа очень ранняя, и за всю сюжетную линию с летучими пиявками авторам потом было очень стыдно (правда, по причинам не связанным с менеджментом или статистикой).
«Суровая реальность» называется «понижение порога вхождения». Это как если бы кто-то ВНЕЗАПНО решил написать мануал к материнской плате из расчета на то, что человек в первый раз в жизни видит компьютер в принципе, с разъяснениями, что это за штука такая и для чего нужна. Такой мануал несомненно раздулся бы раз в десять.
Другое дело, что НРИ — не сборка компьютеров. Но это и не отменяет того, что, например, человек, уже знакомый с какой-то системой из семейства *W, может, при желании, водить другие системы (UPD. того же семейства, разумеется), имея на руках только буклеты игроков и памятку ведущего.
Помимо Каирна, в этом плане забавен CBR+PNK, хак Forged in the Dark, рассчитанный на ваншоты. Первое издание — два буклета А4, для ведущего и для игрока. Второе — три буклета (добавился буклет с советами по вождению и правилами для ведения кампейнов). Плюс четыре не то пять дополнений — каждое еще по буклету (из них один сеттинг и один кампейн).
Но вообще я перестал понимать, к чему изначально этот тред, если ни Фейт, ни PbtA не обеспечивают то, что хочется автору. А то так можно и вот так сделать:
По-моему, это тот случай, когда можно высадить учёных И десантников, которые будут их прикрывать. При правильно огранизованном процессе, можно получить положительную синергию.
А в НРИ, посылать персонажей разных классов — не можно, а нужно.
При приведённых цифрах наверняка нужно что-то делать, ибо доживаеость страдает.
Очевидный вариант: выкидываем на помойку ученых, которые один хер не ученые, а охранники, высаживаем на Марс за те же деньги батальон десантников и оборудуем краулеры пулемётами в турелях.
И никто не заметил подвоха? Это весьма неочевидное фантастическое допущение о природе науки в сеттинге.
Это весьма очевидное незнакомство кое-кого с НФ :-Ъ
Смысл в том, что эффекты изменения метрики пространства отличющие одно от другого в естественных (наблюдаемых астрономами) условиях достаточно малы, чтобы разница укладывалась в пределы всего измеряемого находясь в собственной солнечной системе при наблюдении как минимум местного пузыря.
А дальше при таком качестве подтверждения финансирование очень дорогих экспериментов, которые могли бы опровергнуть господствующую теорию, не существовало :)
Впрочем, означенные инопланетяне всё равно вышли к звёздам – запустили релятивистский зонд с экспертной системой вместо капитана и экипажем в анабиозе (привет, «Мошка в Зенице Господней»!)
Это значит, что оптимистичная оценка авторов столкнулась с суровой реальностью и оказалось, что правила Cairn на самом деле НЕ укладываются в 24 страницы.
APOCALYPSE WORLD ~250 страниц русский PDF. Но суть не в этом. Почти весь рулбук AW забит примерами и пояснениями для тех, кто взял книгу в руки в первый раз. На игре правил требуется значительно меньше.
Кор-механики почти любой системы умещаются на нескольких страницах А4. Это не показатель вообще. Как впрочем, не показатель и объём книги правил. Русское издание DW ~350 страниц без гида. ~100 страниц — это монстрятник и шмотки. ~90 страниц — буклеты. В остатке ~160 страниц, на которых изложены правила и пояснения к ним с расчётом на то, что читать книгу будет человек, который ни сном, ни духом.
И ровно то же справедливо вообще для любой системы, кроме совсем уж лайтрульных. Но многие лайтрулы рассчитаны либо на тех, кто уже в курсе, как играть, либо с расчётом на «напишут, спросят», либо вообще пишутся «для себя» и поэтому сокращение объёма достигается обрезанием разъяснительной информации.
В этом плане показателен пример Cairn, для которого недавно вышла вторая редакция. Первая редакция правил — 24 страницы (с обложками, иллюстрациями и чарником). Во второй редакции решили сделать книги более самостоятельными, чтобы не требовалось отвечать на одинаковые вопросы новичков и ВНЕЗАПНО руководство Хранителя (warden's guide) потолстело до ~160 страниц. А базовые правила с детально описанными классами и сеттингом разрослись до ~100 страниц. Да, часть места съели иллюстрации, но всё же.
Чтобы начать водить DW нужно не просто прочитать книгу правил, но ещё прочитать и гайд к нему.
Не нужно. Книги правил DW вполне достаточно. Причём даже AW читать не надо. Дополнительные гайды — это, безусловное полезное чтение, но не определяющее.
Никакой нагрузки. На текущий момент, в котором происходит игра, передовая наука увлечена попытками всё объяснить в рамках существующей ложной парадигмы. Вероятно поймут, что неверная, вероятно сделают верные выводы, вероятно поставят магию на технологические рельсы. Но когда-нибудь потом, лет через Nдесят.
Github Pages, они как раз умеют markdown как веб-страницу сервировать. Один реп с общей инфой, который одновременно лежит на GP, другой реп строго для тебя с мастерскими записями.
Я водил и то, и то, и ещё много чего. Если кто-то создаёт систему под определённую кампанию/стиль игры, то это не значит, что он не знает о других и не любит другие системы тоже.
Плюс к Sidhe. Чтобы начать водить Фэйт нужно не просто прочитать книгу правилу, нужно ещё прочитать и Книгу Ханца. Чтобы начать водить DW нужно не просто прочитать книгу правил, но ещё прочитать и гайд к нему. Оба «дополнения» настолько важны, что оба были переведены на русский язык официально.
А вот AW реально читать не нужно, она тут вообще не при чём. Одинаковое ядро никак требует читать другие похожие системы.
Другая пара идей:
1 Вбрасывание Харизмы не дополняет, а заменяет бонус. Т.е. либо бонус от Харизмы, либо от доспеха. Очевидно, что это будет работать только пока Избранный носит что-то простое, бонус чего не превышает бонус Харизмы. И скорее всего понадобится изменить схему восстановления, потому что способность может оказаться в таком виде слишком слабой. Например, сделать раз в бой на раунд или до короткого отдыха, если в механике есть подобная сущность.
2 Изменить схему работы способностей Избранного так, чтобы он не мог использовать разом все, а делал выбор. Либо броня, либо лечение, либо что-то ещё. Например, всё за ту же Харизму покупать (с восстановлением раз в сутки после отдыха).
Другое дело, что НРИ — не сборка компьютеров. Но это и не отменяет того, что, например, человек, уже знакомый с какой-то системой из семейства *W, может, при желании, водить другие системы (UPD. того же семейства, разумеется), имея на руках только буклеты игроков и памятку ведущего.
Помимо Каирна, в этом плане забавен CBR+PNK, хак Forged in the Dark, рассчитанный на ваншоты. Первое издание — два буклета А4, для ведущего и для игрока. Второе — три буклета (добавился буклет с советами по вождению и правилами для ведения кампейнов). Плюс четыре не то пять дополнений — каждое еще по буклету (из них один сеттинг и один кампейн).
Но вообще я перестал понимать, к чему изначально этот тред, если ни Фейт, ни PbtA не обеспечивают то, что хочется автору. А то так можно и вот так сделать:
А в НРИ, посылать персонажей разных классов — не можно, а нужно.
Очевидный вариант: выкидываем на помойку ученых, которые один хер не ученые, а охранники, высаживаем на Марс за те же деньги батальон десантников и оборудуем краулеры пулемётами в турелях.
Это весьма очевидное незнакомство кое-кого с НФ :-Ъ
Смысл в том, что эффекты изменения метрики пространства отличющие одно от другого в естественных (наблюдаемых астрономами) условиях достаточно малы, чтобы разница укладывалась в пределы всего измеряемого находясь в собственной солнечной системе при наблюдении как минимум местного пузыря.
А дальше при таком качестве подтверждения финансирование очень дорогих экспериментов, которые могли бы опровергнуть господствующую теорию, не существовало :)
Впрочем, означенные инопланетяне всё равно вышли к звёздам – запустили релятивистский зонд с экспертной системой вместо капитана и экипажем в анабиозе (привет, «Мошка в Зенице Господней»!)
И ровно то же справедливо вообще для любой системы, кроме совсем уж лайтрульных. Но многие лайтрулы рассчитаны либо на тех, кто уже в курсе, как играть, либо с расчётом на «напишут, спросят», либо вообще пишутся «для себя» и поэтому сокращение объёма достигается обрезанием разъяснительной информации.
В этом плане показателен пример Cairn, для которого недавно вышла вторая редакция. Первая редакция правил — 24 страницы (с обложками, иллюстрациями и чарником). Во второй редакции решили сделать книги более самостоятельными, чтобы не требовалось отвечать на одинаковые вопросы новичков и ВНЕЗАПНО руководство Хранителя (warden's guide) потолстело до ~160 страниц. А базовые правила с детально описанными классами и сеттингом разрослись до ~100 страниц. Да, часть места съели иллюстрации, но всё же.
Не нужно. Книги правил DW вполне достаточно. Причём даже AW читать не надо. Дополнительные гайды — это, безусловное полезное чтение, но не определяющее.
На пяти. В неотчуждаемом от составителя виде. Но умещаются, базару ноль.
Плюс к Sidhe. Чтобы начать водить Фэйт нужно не просто прочитать книгу правилу, нужно ещё прочитать и Книгу Ханца. Чтобы начать водить DW нужно не просто прочитать книгу правил, но ещё прочитать и гайд к нему. Оба «дополнения» настолько важны, что оба были переведены на русский язык официально.