О том и речь.
Когда человек хочет, но у него не получается, это одно.
А когда человек не хочет или круче, не понимает, чего это от него вообще хотят — зачем «работать»? Только если вам по какой-то причине важно сохранить лично этого человека в группе.
Если есть проблемные игроки (тихони, например, или, новички, люди с мобилками или особые снежинки), то он с ними «работает»: тихонь вовлекает в игру, новичкам терпеливо, по-доброму и с обаянием все разъясняет, людей с мобилками одергивает, над особыми снежинками шутит. И так далее.
А нафига с ними «работать»? Мы собрались чтобы играть и получать удовольствие.
Кст новичок — это не проблема, это просто чуть большая нагрузка на мастера (которую можно кст перераспределить на других, опытных игроков).
Я пришёл к нескольким идеям, которые меня удовлетворяют. Но это настолько личное…
Ладно. ДЕЛЮСЬ СЕКРЕТОМ. Чтобы не писать отдельный пост.
1. Карлика (dwarf) переименовываем в варвара, меняем архитектуру (Architecture) на лазанье (climb). Кроме того, меняем местами столбцы спасбросков «Breath Weapon» и «Magical Device».
2. Эльфа переименовываем в мечника-мага, ведьмака или боевого мага — как тебе нравится. Это всё.
3. Невысоклика (halfling) переименовываем в следопыта. Даём ему ту же прогрессию спасбросков, что и у бывшего калика, после этого меняем местами столбцы спасбросков «Paralyze» и «Breath Weapon».
4. Опционально пишем систему ограничений на использование оружия и доспехов. Её, напомню, в LotFP нет. Если варвару запрещаем носить любые доспехи, то делаем кубик хитов (hit dice) d12, а минимальное количество хитов на первом уровне — 10. Готовую систему ограничений можно взять из Swords & Wizardry Complete, допилить надо только следопыта (в сторону лёгкого оружия).
5. Добавляем после накидки атрибутов (abilities) шаг выбора расы применения расовых опций.
a)Карлик +1 к телосложению (constitution), -1 к мудрости (wisdom). Получает 2 к 6 в архитектуре.
b)Эльф получает +1 к интеллекту (intelligence), -1 к харизме (charisma). Получает 2 к 6 в поиске (search).
с)Невысоклик получает +1 к ловкости (dexterity), -1 к силе (strength). Получает 2 к 6 в бесшумности (stealth).
d)Человек получает 2 к 6 в навыке по выбору.
6. В шаге выбора класса всё по прежнему (но расы теперь отделены от классов). Помним, что расовые навыки не складываются, а перекраываются с классовыми, если таковые перекрытия есть.
7. Не хватает только друида. Открываем рульбук LotFP, читаем про жреца (cleric). Понимаем, что его список заклинаний — это и есть уникальная абилка данного класса. Понимаем, что сделать просто друида вариантом жреца не получится. Садимся на пенёк, плачем.
Проблема друида до сих пор не решена мной. Буду рад любым предложениям.
Действительно неожиданный. Как на него ответить? Впрочем, если не юлить с «а ты с какой целью интересуешься?», то отвечу как есть.
Я тащусь от «Конана» Роберта Ирвина Говарда настолько, что почти знаю «Час Дракона» наизусть, больше раза перечитывал «Элрика из Мелнибонэ», готов провести городскую кампанию по Пеларгиру в районе 3000-ых годов Второй эпохи, «Вечный Воитель» — моё вечное знамя, «Драконов Перна» я готов ругать до хрипоты, Андре Нортон считаю эталоном ремесленника от писательства.
Безусловно я всем этим вдохновляюсь, ежжи.
Но на этом всё. Я не потребляю фэнтези медиа-контент: не играю в компьютерные игры (но я с удовольствием смотрел «из-за плеча» как жена проходит Morrowind), не читаю современные книги (особенно — российских писателей, «так блеват и кидат»).
К сожалению, фэнтези не является для меня default-жанром для НРИ. Но, когда я разберусь со всеми этими Tales from the Loop, Star Wars и Fragged Empire окончательно — я обязательно его таковым сделаю.
Последнее, наша общая боль. Прям писец как больно из-за этого. Остается только расы рескинить под новые кланы, но это настолько тупо и беспомощно, что еще обиднее (
Ещё раз уточню, что в пост про старые редакции D&D редакции начиная с «третьей» и далее были включены ради шутки. Разумеется 13th Age — это не ретро-клон D&D4e. Равно как и Pathfinder — не ретро-клон D&D 3.5 (а просто клон, шутка; шучу — не шутка).
Про LotFP надо, конечно, писать отдельный пост. Тамошние классы — это моя радость и моя боль. Всё-таки главный герой LotFP не огнестрельное оружие, а таки смазанный и чётко работающий механизм классов. Настолько хорошо сделанный, что добавить свой класс так, чтобы ничего не нарушить и не сломать — практически невозможно.
правила по огнестрельному оружию прямо в базовой книге
Не совсем верно. Эти правила являются частью Modern Rules Supplement, коий входит таки в базовую книгу как опциональный раздел, да. Но только в последней редакции.
Но все это неважно, т.к. от классифицирования 13А как ретро-клона трижды проклятой я испытываю куда большее раздражение. По этой логике и SoTDL — клон пятерки.
Тот же Godbound (на него недавно был обзор), куда больше ретроклон, хоть и самостоятельная игра.
Когда человек хочет, но у него не получается, это одно.
А когда человек не хочет или круче, не понимает, чего это от него вообще хотят — зачем «работать»? Только если вам по какой-то причине важно сохранить лично этого человека в группе.
Если серьёзно, на счет:
А нафига с ними «работать»? Мы собрались чтобы играть и получать удовольствие.
Кст новичок — это не проблема, это просто чуть большая нагрузка на мастера (которую можно кст перераспределить на других, опытных игроков).
Ладно. ДЕЛЮСЬ СЕКРЕТОМ. Чтобы не писать отдельный пост.
1. Карлика (dwarf) переименовываем в варвара, меняем архитектуру (Architecture) на лазанье (climb). Кроме того, меняем местами столбцы спасбросков «Breath Weapon» и «Magical Device».
2. Эльфа переименовываем в мечника-мага, ведьмака или боевого мага — как тебе нравится. Это всё.
3. Невысоклика (halfling) переименовываем в следопыта. Даём ему ту же прогрессию спасбросков, что и у бывшего калика, после этого меняем местами столбцы спасбросков «Paralyze» и «Breath Weapon».
4. Опционально пишем систему ограничений на использование оружия и доспехов. Её, напомню, в LotFP нет. Если варвару запрещаем носить любые доспехи, то делаем кубик хитов (hit dice) d12, а минимальное количество хитов на первом уровне — 10. Готовую систему ограничений можно взять из Swords & Wizardry Complete, допилить надо только следопыта (в сторону лёгкого оружия).
5. Добавляем после накидки атрибутов (abilities) шаг выбора расы применения расовых опций.
a)Карлик +1 к телосложению (constitution), -1 к мудрости (wisdom). Получает 2 к 6 в архитектуре.
b)Эльф получает +1 к интеллекту (intelligence), -1 к харизме (charisma). Получает 2 к 6 в поиске (search).
с)Невысоклик получает +1 к ловкости (dexterity), -1 к силе (strength). Получает 2 к 6 в бесшумности (stealth).
d)Человек получает 2 к 6 в навыке по выбору.
6. В шаге выбора класса всё по прежнему (но расы теперь отделены от классов). Помним, что расовые навыки не складываются, а перекраываются с классовыми, если таковые перекрытия есть.
7. Не хватает только друида. Открываем рульбук LotFP, читаем про жреца (cleric). Понимаем, что его список заклинаний — это и есть уникальная абилка данного класса. Понимаем, что сделать просто друида вариантом жреца не получится. Садимся на пенёк, плачем.
Проблема друида до сих пор не решена мной. Буду рад любым предложениям.
Я тащусь от «Конана» Роберта Ирвина Говарда настолько, что почти знаю «Час Дракона» наизусть, больше раза перечитывал «Элрика из Мелнибонэ», готов провести городскую кампанию по Пеларгиру в районе 3000-ых годов Второй эпохи, «Вечный Воитель» — моё вечное знамя, «Драконов Перна» я готов ругать до хрипоты, Андре Нортон считаю эталоном ремесленника от писательства.
Безусловно я всем этим вдохновляюсь, ежжи.
Но на этом всё. Я не потребляю фэнтези медиа-контент: не играю в компьютерные игры (но я с удовольствием смотрел «из-за плеча» как жена проходит Morrowind), не читаю современные книги (особенно — российских писателей, «так блеват и кидат»).
К сожалению, фэнтези не является для меня default-жанром для НРИ. Но, когда я разберусь со всеми этими Tales from the Loop, Star Wars и Fragged Empire окончательно — я обязательно его таковым сделаю.
Про LotFP надо, конечно, писать отдельный пост. Тамошние классы — это моя радость и моя боль. Всё-таки главный герой LotFP не огнестрельное оружие, а таки смазанный и чётко работающий механизм классов. Настолько хорошо сделанный, что добавить свой класс так, чтобы ничего не нарушить и не сломать — практически невозможно.
Не совсем верно. Эти правила являются частью Modern Rules Supplement, коий входит таки в базовую книгу как опциональный раздел, да. Но только в последней редакции.
Но все это неважно, т.к. от классифицирования 13А как ретро-клона трижды проклятой я испытываю куда большее раздражение. По этой логике и SoTDL — клон пятерки.
Тот же Godbound (на него недавно был обзор), куда больше ретроклон, хоть и самостоятельная игра.