• avatar Modo
  • 2
Случаи «девушки\парня Дма» откидываем как вырожденные.
О том и речь.
Когда человек хочет, но у него не получается, это одно.
А когда человек не хочет или круче, не понимает, чего это от него вообще хотят — зачем «работать»? Только если вам по какой-то причине важно сохранить лично этого человека в группе.
Это просто восхитительно
А я просто выкинул всех, кроме воина и вора и Алисы, чтобы сыграть в Blood in the chocolate. Должно было получиться больно и смешно, но не срослось.
  • avatar Modo
  • 3
А это как со студентами. Лично я просто не работаю с теми, кто работать не хочет, а вот коллеги некоторые пытаются «вовлечь».


Если серьёзно, на счет:
Если есть проблемные игроки (тихони, например, или, новички, люди с мобилками или особые снежинки), то он с ними «работает»: тихонь вовлекает в игру, новичкам терпеливо, по-доброму и с обаянием все разъясняет, людей с мобилками одергивает, над особыми снежинками шутит. И так далее.
А нафига с ними «работать»? Мы собрались чтобы играть и получать удовольствие.
Кст новичок — это не проблема, это просто чуть большая нагрузка на мастера (которую можно кст перераспределить на других, опытных игроков).
Так и знал, что я — говно.
  • avatar Modo
  • 5
«Вовлекает игроков в игру» = «Над особыми снежинками шутит». Ня.
А вот ФБР пункт 14 поддерживает.
это скорее «как понять, что у тебя идеальный ДМ», а вот тема как понять, что твой не идеальный ДМ, всё таки не говно, не раскрыта.
Ну точно, давайте еще будем лукистами. Со всем кроме 14-ого пункта согласен.
Спасибо за совет ))))))))))00000
Эхх, ну стандартное начало
yep, оно)
  • avatar Franz
  • 1
«Miseries & Misfortunes»? Вот это? Спасибо, посмотрю.
  • avatar Franz
  • 2
Я пришёл к нескольким идеям, которые меня удовлетворяют. Но это настолько личное…

Ладно. ДЕЛЮСЬ СЕКРЕТОМ. Чтобы не писать отдельный пост.

1. Карлика (dwarf) переименовываем в варвара, меняем архитектуру (Architecture) на лазанье (climb). Кроме того, меняем местами столбцы спасбросков «Breath Weapon» и «Magical Device».

2. Эльфа переименовываем в мечника-мага, ведьмака или боевого мага — как тебе нравится. Это всё.

3. Невысоклика (halfling) переименовываем в следопыта. Даём ему ту же прогрессию спасбросков, что и у бывшего калика, после этого меняем местами столбцы спасбросков «Paralyze» и «Breath Weapon».

4. Опционально пишем систему ограничений на использование оружия и доспехов. Её, напомню, в LotFP нет. Если варвару запрещаем носить любые доспехи, то делаем кубик хитов (hit dice) d12, а минимальное количество хитов на первом уровне — 10. Готовую систему ограничений можно взять из Swords & Wizardry Complete, допилить надо только следопыта (в сторону лёгкого оружия).

5. Добавляем после накидки атрибутов (abilities) шаг выбора расы применения расовых опций.

   a)Карлик +1 к телосложению (constitution), -1 к мудрости (wisdom). Получает 2 к 6 в архитектуре.

   b)Эльф получает +1 к интеллекту (intelligence), -1 к харизме (charisma). Получает 2 к 6 в поиске (search).

   с)Невысоклик получает +1 к ловкости (dexterity), -1 к силе (strength). Получает 2 к 6 в бесшумности (stealth).

   d)Человек получает 2 к 6 в навыке по выбору.

6. В шаге выбора класса всё по прежнему (но расы теперь отделены от классов). Помним, что расовые навыки не складываются, а перекраываются с классовыми, если таковые перекрытия есть.

7. Не хватает только друида. Открываем рульбук LotFP, читаем про жреца (cleric). Понимаем, что его список заклинаний — это и есть уникальная абилка данного класса. Понимаем, что сделать просто друида вариантом жреца не получится. Садимся на пенёк, плачем.

Проблема друида до сих пор не решена мной. Буду рад любым предложениям.
  • avatar Franz
  • 2
Действительно неожиданный. Как на него ответить? Впрочем, если не юлить с «а ты с какой целью интересуешься?», то отвечу как есть.

Я тащусь от «Конана» Роберта Ирвина Говарда настолько, что почти знаю «Час Дракона» наизусть, больше раза перечитывал «Элрика из Мелнибонэ», готов провести городскую кампанию по Пеларгиру в районе 3000-ых годов Второй эпохи, «Вечный Воитель» — моё вечное знамя, «Драконов Перна» я готов ругать до хрипоты, Андре Нортон считаю эталоном ремесленника от писательства.

Безусловно я всем этим вдохновляюсь, ежжи.

Но на этом всё. Я не потребляю фэнтези медиа-контент: не играю в компьютерные игры (но я с удовольствием смотрел «из-за плеча» как жена проходит Morrowind), не читаю современные книги (особенно — российских писателей, «так блеват и кидат»).

К сожалению, фэнтези не является для меня default-жанром для НРИ. Но, когда я разберусь со всеми этими Tales from the Loop, Star Wars и Fragged Empire окончательно — я обязательно его таковым сделаю.
Последнее, наша общая боль. Прям писец как больно из-за этого. Остается только расы рескинить под новые кланы, но это настолько тупо и беспомощно, что еще обиднее (
  • avatar Franz
  • 1
Ещё раз уточню, что в пост про старые редакции D&D редакции начиная с «третьей» и далее были включены ради шутки. Разумеется 13th Age — это не ретро-клон D&D4e. Равно как и Pathfinder — не ретро-клон D&D 3.5 (а просто клон, шутка; шучу — не шутка).

Про LotFP надо, конечно, писать отдельный пост. Тамошние классы — это моя радость и моя боль. Всё-таки главный герой LotFP не огнестрельное оружие, а таки смазанный и чётко работающий механизм классов. Настолько хорошо сделанный, что добавить свой класс так, чтобы ничего не нарушить и не сломать — практически невозможно.
LotFP
правила по огнестрельному оружию прямо в базовой книге
Не совсем верно. Эти правила являются частью Modern Rules Supplement, коий входит таки в базовую книгу как опциональный раздел, да. Но только в последней редакции.
Но все это неважно, т.к. от классифицирования 13А как ретро-клона трижды проклятой я испытываю куда большее раздражение. По этой логике и SoTDL — клон пятерки.
Тот же Godbound (на него недавно был обзор), куда больше ретроклон, хоть и самостоятельная игра.