То есть DnD было более, так сказать, наративным, правила были проще и оставляли больше пространства для интерпретаций и додумок, а жесткая формализация типа «что куда вставляется и сколько раз поворачивается» появилась уже в АДнД, так?
Разверну. Не поделитесь, каким образом отсутствие уважения и некоторая колючесть в общении, мешает человеку быть «хорошим игроком» в вашем представлении?
Шой-то мне интуитивно такая классификация не нравится (и уж точно не кажется идеальной). Пардон за французский.

ПС
Естественно это ответ на вопрос выше (о сведении всей физики к х… ям классификация боёв к менеджменту разных ресурсов.
Интересно, падение моральное или физическое?
Ну, я обычно прощаю людей, у который действительно за полтора часа до игры случился форс-мажор. Другое дело, что тогда модуля с вероятностью 60% не будет ни у кого, потому что все будут помогать форс-мажорящему. Вычерпывать воды из затопленной квартиры, добивать отчеты, если коллеги, пытаться вытащить голову этого идиота из трубы и т.д.
Они способны спланировать свою жизнь таким образом, чтобы стабильно посещать игры
Я бы это чуть уточнил что способны заранее сказать что будут на игре (и быть) или заранее же сказать что на игре их не будет.
Так можно работать даже с редко появляющимися игроками. Куда хуже товарищ которы все время часто играет, а потом бац и на ключевую сессию без предупреждения не приходит.
А людей которые вечером накануне игрового дня звонят и говорят что они уехали в Гонконг/на дачу/по бабам вообще бить надо канделяброй.
Последний вопрос не понял.
Благодарю))
  • avatar Lirka
  • 1
Почёт и уважение.
«Добро пожаловать в нашу колонию»
Вот-вот! Абстрактная боевая составляющая! Именно отсутствие ее в доступных мне на тот момент играх заставило меня начать фигачить собственную систему. То есть, поначалу я хотел захоумрулить ДнД, чтобы не возникало негодования в виде «Да е-мое! Люди так не дерутся!», но все пошло своим путем, что называется. Считаю, что абстрактность подаваемых системой данных влияет на нарратив сугубо положительно.
Огромное спасибо! Вот что значит знаток! Мы и не слышали об этом деле.
Обязательно почитаем и вникнем.
Ня, товарищ!
Хотя начинал с 3.5, сейчас больше всего люблю B/X и Cyclopedia. Поностальгировал, спасибо!
  • avatar Franz
  • 1
Это тупая, линейная и очень скучная кампания. Даже в этих «сэндбоксовых» местах. Это лоу.

При этом, взять, например, абсолютно линейную кампанию с сюжетом-планом War of the Burning Sky. Так она хотя бы обладает высокой художественностью. Все 800+ страниц читаются как хорошая книга.

HotDQ не имеет даже этого.
Но Лавикандия без возможности помахать цзянем и, тем более, мечом брэ — это не Лавикандия.
Рекомендую обратить внимание на небольшое дополнение Martial arts. Описанные в нём правила довольно просты, но позволяют отразить на уровне механики работу разных боевых стилей.
Аватарка не анимЭшная ©.
ну тут ты не прав. Хорду можно очень по разному водить. Замок Наэритар и Замок в Облаках абсолютно сэндбоксовы сами по себе и как раз хорошо показывают как персонажи от тех кто рубится с кобольдами на тесных улицах выростают до переговорщиков с сильными мира сего.
Ну все таки у каждого ФР свой. Вот про Голарион будет ближе.
Как толстый бородатый мужик 30 лет не мог не плюсануть.
Понекропощу.
Был же офигенный старый модуль Warlords вроде бы, где игроки начинают 12-15 уровнями и сразу владельцами баронств.
Мне очень запомнилось из него клан красных драконов обитающих в горах в количестве приближающимся к тысячам.
и, да.
«Воители: Воины могут использовать любое волшебное оружие, и это уже само по себе большое преимущество. Кроме того, они получают больше «костей попаданий» (результат броска которых определяет, сколько очков попаданий может быть перенесено, прежде чем персонаж убит). Однако они могут использовать лишь ограниченный ряд волшебных предметов неоружейной разновидности и не могут произносить заклинания. Воины высших уровней (лорды и выше), которые строят замки, считаются «баронами» (см. раздел ИНВЕСТИЦИИ в Volume III). Базовый доход барона равен ставке налога в 10 золотых с обитателя баронства за игровой год.» — вот этого не хватает.