«Чтобы собрать этот доспех, мне пришлось сначала своими руками низвергнуть Церковь Единого и установить в Королевстве многожёнство...»

А вообще инструментарий зачистки подземелий — очень, мягко говоря, странный выбор для приданого.
Что если представить себе фэнтези-мир, где магические предметы могут в определённых ситуациях заменять собой крупные суммы денег?
Я смотрю, твоя фантазия не знает границ. Главное, не останавливаться на этом. Что если представить себе фэнтези-мир, где заклинания могут в определённых ситуациях заменять собой мощное оружие, например?
В сеттинге Spellslinger основной статьёй экспорта Территорий в Старый Свет является золото, добываемое именно что в Серых Горах. :) (Правда, добыча золота там сопряжена с той опасностью, что умирающие в Серых Горах восстают в виде особой нежити… впрочем, это я по памяти восстанавливаю, мог что-то перепутать или забыть).
Самокоммент:
«Приданым старшей королевской дочери станет плащ-невидимка, приданым средней принцессы — Диадема Очарования, а младшей — Браслеты Дружбы».
«Чтобы получить этот плащ, мне пришлось жениться на королевской дочке — без неё мне плащ отдавать отказались».
был выкован в драконьем пламени из слитка адамантина, добытого в самом сердце Серых Гор, и так далее…
Так вот что есть в Серых Горах! Зачем нам это золото? Адамантин дороже!
Я вот знаю стиль игр «под желтого полосатика», мне он абсолютно не подходит, но это же не значит что он не правильный?
Я нигде не употреблял слов «правильно»/«неправильно». Я написал «содержит в себе некоторые риски социального характера».
Да, это игра в игре. А игре в игре может вступать в конфликт с собственно игрой. Просто об этом надо помнить.
Можно пояснение?
Что именно непонятно?™ Рассуждения про неуниверсальность мегавоина и отряд по спасению галактики, идущие после вопроса, не имеют никакого отношения к процитированному абзацу из меня.
  • avatar Dekk
  • 1
Ничего не могу сказать про ДнД и велосипеды, но в своё время я довольно удачно провел игру по Dead Inside, одной из отличительных черт которой как раз является то, что опыт, навыки, деньги и волшебные предметы являются по сути одной и той же штукой. Там это было просто, потому что игра была на PDQ, в котором предметы можно было расписать так же, как качества персонажа, то есть соответствие между предметами и навыками уже есть. Соответствие между опытом и навыками обеспечивают правила прокачки, а денег как отдельной сущности просто нет, так что дары буквально приходится от себя отрывать.
Ну, не знаю насчёт злонамеренности. Не могу сказать за других, я ставлю минус не за личность (это было бы неправильно), а при конкретных моментах в комментарии.

Например, когда в комментарии присутствует оскорбление, особенно немотивированное. «Тупой штоле» — характерный пример. Даже если кто-то неверно понял посыл текста, не вижу причин не объяснить ещё раз, если собрался писать ответ. Ни у кого не может быть идеальной манеры изложения (и моё сообщение — характерный пример).

Банальная вежливость же, не называть незнакомого человека плохими словами, как мне кажется.
иначе тебя заминусуют, я с этим окей
Ты и другие минусаторы
Мне на этом сайте ставят минуса потому что принимают за дауна
я люблю получать минусы от анимэшников и водеров
насчет дизлайков я тоже в ахуе немного
Перо под ребро критикам и нигилистам
Цитаты замечательных мыкол, авторов постов про анонимные гаденькие минусы.
Ну ведь правда же.
Конечно, у Николая плохо с дипломатией, но всё равно очевидно, что его минусуют злонамеренно.
Это как раз «позитивный эффект, необходимый и недостижимый иным способом».
Когда у тебя почьи 1 хит пойнт, ты в отчаянном положении и Ваббаджек — единственное, что имеет правдоподобный шанс тебе помочь. Так уж ли важно трупу, что у него там на лбу.

Впрочем, половине случаев, волшебные предметы с непредсказуемым эффектом — это вопрос, кому их дать и откуда можно понаблюдать с попкорном.

Gigantic ambitions and poor self control…
  • avatar Erling
  • 9
Это место такое, ты должен писать бесхарактерно или переливать из пустого в порожнее, иначе тебя заминусуют
Почему ты так решил? Ну вот ты переливаешь, а тебя всё равно минусуют.
Ну, однажды у нас ввели правила удава. Это когда игрок смог подкрасться ко мне с игрушечным удавом, размером с огрский хер, и ударом его уронил меня с дивана на пол. ДМ посчитал что он прокинул сник и глуханул меня ^_^
Чел, я тут всегда получал минусы и жесткую критику. Это место такое, ты должен писать бесхарактерно или переливать из пустого в порожнее, иначе тебя заминусуют, я с этим окей.
Тут все слишком взрослые, чтобы можно было что-то поменять.

А статья не ругает оптимизаторство. В ней я просто говорю, что лично мне это не нравится, но не могу сказать, что это однозначно плохо, каждому своё. Вот.

Еще раз: это не поучительная статья, не призывающая к чему-то. Просто опыт шейринг, прости за выражение.
Натан, ну ты уже запили пост с историями про пацанские разборки у вас за игровыми столами )))
  • avatar ariklus
  • 12
Ну, это зачаточные знания теорвера доступные всем с INT выше 8. И отыгрыш персонажа не-дебила.

Если есть мост, а рядом через реку в крокодилами натянута веревка, за проход по которой дадут медяк — то адекватный персонаж без недостатка типа «адреналиновый наркоман» пойдет по мосту.
Рисковать зелеными волосами, скисшим в радиусе 1000 метров молоком и ВНЕЗАПНЫМ 1д10 демонов — весело, но если о риске известно, то для того чтобы на него пойти нужен внутриигровой обоснуй.
Тут:
ПФ — игра именно про боёвки, а бой слабым персонажем, это череда из «промах-получение урона-провал спасброска». Неприятно.
И тут:
чувствовать себя бесполезным куском мяса, приносит удовольствие наверное только мазохистам, так что всегда стоять за спинами комрадов тоже так себе вариант
Да и тут тоже:
аз решил играть в пасфайндер изволь быть полезным для партии, мразь
Чел, критика была жесткой, ты не выдержал и сорвался. Если хочешь дальше получать минуса, можешь продолжать отвечать на любые комменты желчью.
По факту, из статьи не понятно как вы играете, но сам ПФ, как наследник ДнД, я полагаю — во многом сфокусирован на боях. У игроков есть желание быть успешным в том, во что они играют.
Оптимизаторством можно где угодно заниматься, я помню мы в AW обсуждали лучший набор черт для того, чтобы всех нагибать. Другой вопрос, как к этому относится система (какие вызовы она дает, на чем делает фокус) и как с этим работает мастер. У нас например «всех нагибать» ± получалось и без этого, только ситуация от этого становилась только хуже.
где там?