++ полет нормальный.
кек. жизовая жиза
++ это родовой столп 3.5 редакции ( и 4е)
Персонажи с куклой в 9 (кажеться) слотов + вещи которым не нужны слота, не сколько имели слоты как что-то сколько предполагалось, что они заполнят все эти места крутыми для своего лвла шмотками. И конечно можно было круто описывать, там с картинками и всем прочим, но для четырех персов это около 40+ шмоток, если учесть общепартийные сумки холдинга, и ко. К тому же начиная с какого-то цра много противников имело плюсовые оружие и доспехи, так что из данжа выходили еще и с охапкой +1 оружия, которое продавали, потому что на поясе висел +2 с эффектами.
Честно сказать, там +1 было утилитаркой, как и использования мифрила или адамантина.

Также у визарда писание свитков было вшито в класс на1 лвле. то есть система сама говорила, что «ВИЗАРД ДОЛЖЕН ПИСАТЬ СВИТКИ» чем уравновешивал маленькое колво слотов и очень обширный список спеллов, которые разом не заготовить ообще никак.

Также, большинство осевых миров по днд хаймагические. с огромным количеством артефактов разного уровня крутости.
есть нарбандель, есть мифали, есть порталы которые питают реки, есть летающие корабли, есть искуственные светила, огромные кузни питаються жаром от древних, а в небе постоянно летают летающие замки, которых над одним Побережьем Меча пару десятков.
И если все это есть в сеттинге, то зажимание плюсовой пушки, сапогов скороходов и внемерной сумки, это достаточно дикая жесть. И чем больше мастер рассказыает про «магические чудеса» которые по паре штук в каждом городе, тем оно выглядит более некрасивым.
Если к этому присовокупляется морализаторство и сетования, типа: раньше без шмоток бегали, давайте посчитаем вбл — чтоб было точно по таблице, вам бы только шмоток пособирать — играть вообще не хотите. Тогда ппц полный.

также еще две вещи. в стартере 5е есть место которое в поломанном виде позволяет зачаритьна +1 любую шмотку, но зачар будет держаться д8 кажись часов, просто положив шмотку в котел. И написат очто целым оно чарит шмотки с нормальные +1 шмотки.

икрафт технически упростили и он ближе чем думают многие игроки. Надо просто прочитать больше про магию, обмазатся книгами по реальной алхимии, и заплить нормальный отгрыш мага, с лабой, ретортами, и прочим этим барахлом. Раздатку там с чертежем нарисовать.
И тут вопрос в пропустке бедет лежать чисто на личности мастера, а не на системе.
Во-первых, свинцовые штаны нужны только commoner-у. Настоящий приключенец и так позвякивает набедренной повязкой при ходьбе (даже если является самкой человекоящера, заметим — это как раз и отличает его от называемого «простого смертного»). Во-вторых морская капуста и прочие заменители нужны только тем, кто не испытывает регулярного освежающего эффекта получения уровня, который сбрасывает счётчик мерлирадонов на ноль!
А так?
от души
Битая ссылка. на фид кидает.
Нече, братишка, нормально все, поднатореешь, будешь тоже ровно ботать.
Разве подземелье, которое проходиться независимо от оптимизации персонажей, и стандартной четверкой, и четырьмя гномами землемерами, заточенными в профессии с классами и фитами на землемерство (или любыми другими менее утрированными но не более эффективными персами).
Не более стремное и неинтересное?
я вижу два типа таких данжей, и обе они крайности.
первое, это поделия рагги и прочие негаданжены, в которых ты выигрываешь, когда не пошел в них.
второе, это данжи где не нужны персы и система, словеска с кубами.

По первому.
Решения принятые до полностью влияют на игру, иначе получаються штуки вроде.
Егор убегал от футбольных хулиганов и думал, что нужно было бегать, не только в КС а еще и на стадионе. И естественно егору нужно было вспомнить, что о не в интернете, когда он решил начать быковать.
Но если бы Егор как персонаж был лучше оптимизирован, он тоже был бы хулиганом, быковал бы со своими корешами.
То есть оптимизация и подготовка зарешала бы.

но ведь использовать такие предметы в самый последний момент, это нисколько не вызов, не проблема и не челлендж, это что-то вроде зажимания гранаты или мины под своим телом, когда помер.
То есть если эффект будет отрицательным, то ты просто умрешь на раунд ( деление инициативы) раньше, а если выгорит, то ты вообще профитный парень.
Если смотреть совсем непредвзято, то риска нет в общем то.
Ты или будешь напылять нового перса, или мо даже этот выживет, такой себе «кинь дайс чтоб увидеть, не проиграли ли вы, мб все таки сдюжили».
Битая ссылка. на фид кидает.
Среднее время полураспада магических эффектов на волшебном мече приблизительно равно 50 годам, что позволит мечу послужить человеку на протяжении всей жизни. Свинцовые штаны прилагаются.
Нет, хотел узнать ежики нарочно кактус жрут, или просто ничего вкуснее не пробовали. Оказалось пробовали и «болезненный и печальный опыт» — это осознанный выбор взрослых людей, который я не могу осуждать.
Вообще, я тут подумал, было бы классно иметь какой-нибудь ежемесячный или хотябы раз в два месяца издающийся онлайн журнал со статьями про НРИ в публицистическом стиле.
Или просто онлайн портал, где такое бы появлялось.
Другое дело, правада, что на добровольных началах это всё долго не продержится.
ну ладно
Смени систему, серьезно. Играть в PF или D&D и жаловаться на оптимизацию, это как сидеть в бане и жаловаться, что жарко. Прими на веру, что PF и D&D это про Искателей Приключений. Хорошие ИП выживают, получают богатство и славу, а плохие пикрелейтед.

Вообще, я хотел добиться (не самым изящным способом) такого эффекта, чтобы магические предметы были 1) относительно редкими, 2) по возможности, уникальными и со своей историей — но вот того, чтобы они были при этом ещё и узкоприменимыми, мне было скорее не нужно — скорее даже наоборот. Впрочем, я уже осознал, что эффекта «редкость+уникальность» можно относительно легко добиться, используя правила по магическим вещам из Пятой редакции (это если не закапываться в археологическую пыль веков), так что прошу считать существование этой темы результатом дурного влияния на меня Трёшки как первой редакции, с которой я начинал знакомство с ДнД.
так и есть
1. Ситуация уже решена, я остановился на варианте №2.
2. Хиты не плохи, всё зависит от задачи, которую та или иная механика решает.
Так хиты в ДнД например позволяют персонажу участвовать в бою дольше, а не просто обеспечивают выживание. На сколько помню, неминуемая смерть наступает когда персонаж уходит по хитам в определенный минус.
Я играю по ДА, тут хитов нет и ран всего 3.
Если бы я хотел этого, я дал бы персонажам бонусы на проверку поглощения урона, либо возможность проходить проверку на «при смерти» без штрафов вообще, либо возможность вообще не переходить в «при смерти», просто потратив фишку.
Я же хотел оставить возможность персонажам проиграть бой, однако снизить риск полностью потерять персонажа. Что не менее важно, я хотел чтобы эта ситуация органично вписывалась в сеттинг. Так на мой взгляд вариант 2 практически полностью решает эту ситуацию. Даже если на персонажей будет падать дом либо он получит прямое попадание ракеты — голова вполне может уцелеть, а значит просто потратив № средств можно будет вернуть персонажа. По сути — это такой аналог ДнДшного воскрешения.