А чем плохи хиты?
Ведь они придуманы именно для того, чтобы персонажи попавшие в рандомный заруб могли его пережить и продолжить двигаться по сюжету, участвуя в боевках, а не в " кто тихо подошел, тот всех пострулял, пули то ее одной хватает, а ты такой весь спросоня"
Бо болезнанная смертельная боевка, это такая штука, которая типа должна сделать результат боя дорогим, и тип заставить решать проблемы другим способом ( на на самом деле нет, скорее всего в игре будут только чуваки затаскивающие такую боевку, на смеси механа и личных качеств, и заниматься они будут как как говориться " нам бы день простоять, да ночь продержаться" то есть подготовкой к боеке). А если они будет распределена честно, а не состоять из теряющих персов, и неписей, на смертность которых игровой мир ложит болт, а дм достает их «из кармана», то персы рано или поздно станут очень крутыми силовиками, а бандосы или племена орков могут закончиться.
В общем я б сильно подумал, а нужна ли смертельность, и натягивание другой механики, которая как хиты, только в более бОльшем масштабе.
Из статьи не понятно, но это долго объяснять, легче и быстрее пробежаться по паре достаточно больших данжей, или почитать сами модули.
Рапан атхук состоит из 100500 комнат, которые растянуты на 10+ ( кажись) уровней глубину и на территорию размером с пару областей Украины. В этом всем бохатстве сидят нормальные такие мобы.
соль в том чтоб ввалить мобам и ловухам.
Я могу сказать за.
При игре которая требует оптимизации, у матера всегда странные ощущения, соперничества.
Потому что идет соперничество пачки и окружения (мобов, ловух), за которых ДМ и играет.
Но, но, но ведь это стандартная 5е (да и вообще днд)
Огромное количество модулей содержит непися который с фразой «я очень стар для этого, а ты еще молодой; это принадлежало деду, он был приключенцем; у меня есть это, и мне оно совсем не нужно» дают что либо их шмоток, чаще всего боевых, ибо зачем фермеру магическое ковыряло, вот если б он сумку хранения отдавал, были бы вопросы.
К тому же огромное количество сильных личностей, включая: пц, драконов, сильных нпц, включаються в «тему» только после взымания платы в шмотках, причем часто именно в интересных им шмотках.
Про передачу в наследство, и артефакт как часть договора, такое кажется в драгонленсе было.
про крафт, в общем то полностью крафт из 5е.
Есть рецепт, который мастер придумывает (или аппрувит) сам, по желанию. и есть примерная стоимость по рарностям шмоток.
что входит рецепт, то что хочет ДМ.
Сколько стоит перо ангела для светозарной булавы? нескончаемо дорого, если ангелов рядом нет, или нескончаемо дешево, потому что божество послало ангела своему избранному?
В может в ней живет дух света? Сколько стоит договориться с духом света, чтоб он жил в булаве?
Лучше делать вообще непропорционально полезные шмотки. Магическая палочка на три каста кантрипа в день, или меч +1 против слизей, Щит на +2 к спасброскам от окаменения от горгоны по имени Изильда и «крысу на палочке» нужно добавить.
А то что эти прыключенцы себе позволяют, магического шмота захотели, удушу, растопчу рррряяя.
К слову добавлю, что там была даже боевочка и тентаклевый моб, которого в лучших традициях можно было обойти броском знаний.
А чего стоит локация с лестницами.
По названию я решил, что будет что-нибудь про потлач, например, что для получения эффекта эквивалентной стоимостью X надо на X раздарить окружающим ценностей.
И полуоффтоп:
«В знак заключения дипломатического соглашения стороны обменялись подарками: посол Северной Напримерии вручил послу Южной Напримерии легендарный меч Сигланда, а посол Южной Напримерии вручил послу Северной Напримерии посох великого волшебника Гендальдора».
Я джва года хочу «эроводолейный» модуль, где вот это будем важным артефактом.
Что если представить себе фэнтези-мир, где магические предметы могут в определённых ситуациях заменять собой крупные суммы денег?
Ага. А разумные артефакты выпускают ценные бумаги имени себя, совет акционеров вручает артефакт подходящему приключенцу, который выплачивает процент от награбленный сокровищ за пользование артефактом.
А сам артефакт получает метод воздействия на героя через акционеров.
Магшмотки в условнои ДнД третьей редакции, по крайней мере низкоуровневые, это мелкая или даже крупная серия. В отличие, кстати, от пятой редакции, где от этого попытались уйти.
ИМХО, нужно делать их уникальными и дорогими в производстве непропорционально полезности для персонажей игроков.
Да, король просадил четверть годового бюджета королевства, чтобы создать этот волшебный кубок, глоток воды из которого исцелил его парализованную дочь. Проблема в том, что настолько сильный эффект он дает только для этой конкретной дочери и ее конкретной болезни. Остальных он может максимум вылечить от похмелья или другого легкого отравления.
В итоге мы получаем классический sunken cost fallacy, когда магшмонки на массовом «вторичном рынке» просто не всплывают, потому что за каждым стоит большая история и заказчик, которому жалко продавать за жалкую сумму золотыми то, что обошлось гораздо дороже, и не обязательно в деньгах.
Ну мало ли, может, от принца прямо-таки ожидается опыт в зачистке подземелий. В конце концов, в фольклоре к героям, желающим получить «дочь в жёны и полцарства в придачу», и не такие странные требования предъявляли.: Р
Ну так тем более же.
Худшее, наверное, что можно придумать в качестве обеспечения финансового благополучия женщины на случай, если с её благоверным что-то случится, — это предмет, который тот может забрать с собой в смертельно опасное путешествие…
1. Ну мало ли, может, от принца прямо-таки ожидается опыт в зачистке подземелий. В конце концов, в фольклоре к героям, желающим получить «дочь в жёны и полцарства в придачу», и не такие странные требования предъявляли.: Р
2. Ну почему для зачистки подземелий? Если брать тот же плащ-невидимку, мне на память приходят как минимум три литературных персонажа, обладавших плащами-невидимками (из них, кстати, двое принцев), ни один из которых не использовал оный плащ в зачистке подземелий. (Ладно, Гарри Поттер — только по причине недостатка подземелий в радиусе действия, а не то бы он, как настоящий гриффиндорец, обязательно ими бы заинтересовался).
Как посмотреть. Большинство подобных вещей очень практичны.
Плащ невидимка может заменить тайный ход, а в ряде ситуаций оказаться и лучше него. Можно дать его шпиону и он узнает что нужно.
Зачарованный меч или доспех он и на войне может пригодиться и просто статусная фигня (ну как украшение оружия драг металлами и камнями). Палочка с каким-нибудь заклинанием вполне может быть экстренным средством для, кого угодно, хоть для королевского отпрыска, который меч в руках пока не удержит.
На мой взгляд, это просто дорогая фигня, эквивалент денег. Давали же в приданное ювелирные украшения, не думаю что кто-то жаловался.
Мне если честно сразу в голову лезут расписки и то как появилась современная денежная система.
Мол лежали драгоценности в надежных местах, а люди в качестве платежных средств, начали пользоваться расписками о стоимости этих драгоценностей. Только тут круче, ведь в отличии от алмазов и золота, у этих вещей есть и чисто практическая ценность.
А чем плохи хиты?
Ведь они придуманы именно для того, чтобы персонажи попавшие в рандомный заруб могли его пережить и продолжить двигаться по сюжету, участвуя в боевках, а не в " кто тихо подошел, тот всех пострулял, пули то ее одной хватает, а ты такой весь спросоня"
Бо болезнанная смертельная боевка, это такая штука, которая типа должна сделать результат боя дорогим, и тип заставить решать проблемы другим способом ( на на самом деле нет, скорее всего в игре будут только чуваки затаскивающие такую боевку, на смеси механа и личных качеств, и заниматься они будут как как говориться " нам бы день простоять, да ночь продержаться" то есть подготовкой к боеке). А если они будет распределена честно, а не состоять из теряющих персов, и неписей, на смертность которых игровой мир ложит болт, а дм достает их «из кармана», то персы рано или поздно станут очень крутыми силовиками, а бандосы или племена орков могут закончиться.
В общем я б сильно подумал, а нужна ли смертельность, и натягивание другой механики, которая как хиты, только в более бОльшем масштабе.
Рапан атхук состоит из 100500 комнат, которые растянуты на 10+ ( кажись) уровней глубину и на территорию размером с пару областей Украины. В этом всем бохатстве сидят нормальные такие мобы.
соль в том чтоб ввалить мобам и ловухам.
При игре которая требует оптимизации, у матера всегда странные ощущения, соперничества.
Потому что идет соперничество пачки и окружения (мобов, ловух), за которых ДМ и играет.
Огромное количество модулей содержит непися который с фразой «я очень стар для этого, а ты еще молодой; это принадлежало деду, он был приключенцем; у меня есть это, и мне оно совсем не нужно» дают что либо их шмоток, чаще всего боевых, ибо зачем фермеру магическое ковыряло, вот если б он сумку хранения отдавал, были бы вопросы.
К тому же огромное количество сильных личностей, включая: пц, драконов, сильных нпц, включаються в «тему» только после взымания платы в шмотках, причем часто именно в интересных им шмотках.
Про передачу в наследство, и артефакт как часть договора, такое кажется в драгонленсе было.
про крафт, в общем то полностью крафт из 5е.
Есть рецепт, который мастер придумывает (или аппрувит) сам, по желанию. и есть примерная стоимость по рарностям шмоток.
что входит рецепт, то что хочет ДМ.
Сколько стоит перо ангела для светозарной булавы? нескончаемо дорого, если ангелов рядом нет, или нескончаемо дешево, потому что божество послало ангела своему избранному?
В может в ней живет дух света? Сколько стоит договориться с духом света, чтоб он жил в булаве?
Это, как говорят, классика, эти тропы знать надо.
А то что эти прыключенцы себе позволяют, магического шмота захотели, удушу, растопчу рррряяя.
А чего стоит локация с лестницами.
Я боюсь подумать, что ещё вы способны сочинить на пару с Ванталой, направив свою безудержную фантазию «в другом направлении».
И полуоффтоп:
Я джва года хочу «эроводолейный» модуль, где вот это будем важным артефактом.
А сам артефакт получает метод воздействия на героя через акционеров.
Магшмотки в условнои ДнД третьей редакции, по крайней мере низкоуровневые, это мелкая или даже крупная серия. В отличие, кстати, от пятой редакции, где от этого попытались уйти.
ИМХО, нужно делать их уникальными и дорогими в производстве непропорционально полезности для персонажей игроков.
Да, король просадил четверть годового бюджета королевства, чтобы создать этот волшебный кубок, глоток воды из которого исцелил его парализованную дочь. Проблема в том, что настолько сильный эффект он дает только для этой конкретной дочери и ее конкретной болезни. Остальных он может максимум вылечить от похмелья или другого легкого отравления.
В итоге мы получаем классический sunken cost fallacy, когда магшмонки на массовом «вторичном рынке» просто не всплывают, потому что за каждым стоит большая история и заказчик, которому жалко продавать за жалкую сумму золотыми то, что обошлось гораздо дороже, и не обязательно в деньгах.
Но если этот плащ добавили в приданое ради повышения привлекательности этого брака…
Худшее, наверное, что можно придумать в качестве обеспечения финансового благополучия женщины на случай, если с её благоверным что-то случится, — это предмет, который тот может забрать с собой в смертельно опасное путешествие…
2. Ну почему для зачистки подземелий? Если брать тот же плащ-невидимку, мне на память приходят как минимум три литературных персонажа, обладавших плащами-невидимками (из них, кстати, двое принцев), ни один из которых не использовал оный плащ в зачистке подземелий. (Ладно, Гарри Поттер — только по причине недостатка подземелий в радиусе действия, а не то бы он, как настоящий гриффиндорец, обязательно ими бы заинтересовался).
Плащ невидимка может заменить тайный ход, а в ряде ситуаций оказаться и лучше него. Можно дать его шпиону и он узнает что нужно.
Зачарованный меч или доспех он и на войне может пригодиться и просто статусная фигня (ну как украшение оружия драг металлами и камнями). Палочка с каким-нибудь заклинанием вполне может быть экстренным средством для, кого угодно, хоть для королевского отпрыска, который меч в руках пока не удержит.
На мой взгляд, это просто дорогая фигня, эквивалент денег. Давали же в приданное ювелирные украшения, не думаю что кто-то жаловался.
Мне если честно сразу в голову лезут расписки и то как появилась современная денежная система.
Мол лежали драгоценности в надежных местах, а люди в качестве платежных средств, начали пользоваться расписками о стоимости этих драгоценностей. Только тут круче, ведь в отличии от алмазов и золота, у этих вещей есть и чисто практическая ценность.
Статусность и дороговизна.