Супергерой, маг-подменыш и ученик маг.академиии могут сорваться и жахнуть
Мочь-то он может, но, как правило, ему от этого становится сильно-сильно хуже, когда он нарушает Маскарад, и за ним приходят чистильщики от Камарильи; он раскрывает свою личность, и за ним и его близкими начинают охотиться суперзлодеи; и так далее. Поэтому он теоретически может — но вынужден сдерживаться ещё сильнее, чем человек, который возможности жахнуть не имеет.
Несколько раз играл кросспол (чаще на форуме, но было и за столом). Всё нормально, сестра жива.
По теме: ни разу не видел, чтобы это был именно зашквар «да он кросспол играл, я с ним за один стол играть не сяду». Игроки обычно нормально относятся к тому, что в игре есть кросспол (до тех пор пока кросспольщик не начинает творить фигню). Чаще всего кросспол запрещают мастера, по принципу «я однажды видел отвратительный кросспол, больше не хочу рисковать».
По той же логике мастера пытаются не пускать на игры манчкинов, минимаксеров и т.д.
Причем случается, что сам мастер от этих явлений даже не страдал, но проникся страхом из коллективного бессознательного.
Есть полу-шуточная система ХЕНТАЙ, про обычных японских школьников и секс, где секс персонажей отыгрывается поцелуями игроков, и там прямо в правилах сказано, что нужны два разнополых мастера.
По молодости мы с подругой хотели это поводить, но споткнулись на отыгрыше тентаклей…
То есть для меня это — главный повод. Можно использовать другие метафоры. К примеру вдруг захочется мне сделать основным конфликтом борьбу коллектива индивидуальностей против беспощадного безликого неостановимого единого разума, представителями коего станут беспилотные ОБЧР в виде мрачных жнецов медленно и неумолимо шествующие по миру и стирающие все живое с лица. А герои с одним фаустпатроном на четверых будут их останавливать как в Mobile Suit Gundam «Сбейте Бога Смерти». Ну или еще кучу метафор большого железного писца можно предложить. Но в первую очередь я бы эксплуатировал именно тему «рыцарь в доспехе» и «улитка без ракушки».
Вообще, конечно, один из эффектов «Ста правил» — отличная демонстрация того, как шарахание из одной крайности в другую обеспечивает другой набор уязвимостей. Классики диалектики были бы довольны.
Вообще за свою карьеру анимешника я видел очень разных пилотов мехи.
ГГ Demonbane и без мехи — нуарный детектив и маг. И главгерой гаремника. (а с мехой — может порвать Дагона как тузик грелку)
ГГ Suisei no Gargantia и без мехи загадочный инопланетянин, просто не настолько непобедимый.
ГГ Full Metal Panic в детстве напару с другом выносил советские мехи, и только когда подрос — получил свою меху. Но как суперспецназовец и маньяк он всё равно лучше, чем как пилот мехи.
Ван из Экскафлона начинает свою карьеру с того, что убивает дракона, вырезает его сердце и использует его в качестве источника энергии для своей мехи.
ГГ Regalia без мехи — императрица какой-то страны, школьница-красавица и всенародная любимица.
Замечательно, с этим тезисом я совершенно не спорю (а ответ на вопрос «зачем» относительно любого элемента только приветствую всеми руками, даже когда не подозреваю что в ближайших кустах притаился Чехов, держащий меня на прицеле ружья).
Только почему основной конфликт повествования в случае ОБЧР — включает именно силу в нём и слабость вовне, а в случае магического преобразования обязательно наличествует — постоянно наличествующая сила? По-моему оно не привязано жёстко одно к другому, вот и всё. Напоминаю, что эта подветка началась именно с уточнения про это.
Согласен. Потому и протестую против ответа «все дело в выборке». Частные случаи бывают разные — вопрос касается исключительно общего принципа. Впрочем я уже получил более-менее общую картину: на Имке подавляющее большинство мастеров не возбраняют кросспол. И это радует. Хотя жаль, что не удалось услышать аргументов думающих иначе.
Вариантов придумать можно немало, кстати. Например, частично NPC-пехота придаёт масштабность действию и превращает ситуацию из рыцарской дуэли в масштабное боевое полотно. При этом разделение по нишам вполне возможно — в каком-нибудь Shadowrun в одном и том же энкаунтере вполне допустима ситуация, когда хакер в гордом одиночестве воюет с «айсом», который блокирует доступ к внешним каналам связи и управлению скоростными лифтами, в то время как остальная группа в духе пехоты ведёт перестрелку с охраной, причём для полноты картины партийный шаман ещё и в астрале отслеживает кружащего вокруг привязанного к месту духа, и вот-вот может вспыхнуть ещё и магическая дуэль…
Представить иной характер угрозы. — подкрадутся и похабщину какую-нибудь нацарапают
Дать игроку чувство превосходства над большинством вояк. — взвод десанта, это сила с которой нужно считаться, но когда ты в мехе, они бегут от тебя как школьницы от извращенца.
Дать достоверную картину боя. — если мастер и игроки уверены, что на поле боя есть пехота и она там что-то делает, то пехота должна быть.
Супергерой, маг-подменыш и ученик маг.академиии могут сорваться и жахнуть
Или, напротив, заявить: "Я всё сделаю осторожно!"
А у пилота ОБЧР таких опций нет. Либо ты внутри многометрового костюма, либо ты… без него… и совсем не плейбой, далеко не гений, ни разу не филантроп, вообще ни разу не миллиардер.
Ну, опять же, частные случаи. На них кто угодно из присутствующих может накидать обратных. Я вот могу вспомнить мастеров женщин, которые никак не допускали кросспол.
Задумывалось так, чтобы было достаточно. Были бы дополнительные «но» и «если» — терялся бы поинт этого правила — предельная простота. То же самое касается и критериев вооруженности/бронированности из второй части твоего вопроса. Решение, что в этом сеттинге адекватно боевой ситуации, а что — нет, принимается до игры, чтобы перед каждым боем не было разборок типа «Но Мастер! Мой кинжал на два дюйма длиннее его! Очевидно же, что у меня преимущество!». Для дюймов у меня есть ГУРПС.
Можно ли это правило (For Greater Crunch!) все же усложнить? Ну, если очень хочется, то можно.
Наиболее естественный вариант — удлиннить цепочку «у кого над кем изначальное преимущество». Например, к «безоружен < вооружен», добавить различие «холодное оружие < огнестрел». Или «оружие на поясе < оружие наизготовку». Но эти различия должны быть ключевыми для жанра и стиля, иначе не стоит и заморачиваться.
Еще можно дополнить список отдельных ситуаций, в которых (в данном конкретном сеттинге/жанре/стиле) полагается бесплатный инвок. Например, в лоу-фэнтази, в которую мы играли по этим правилам, наличие готового к бою техномагического «пистолета» — это дополнительный аспект с бесплатным инвоком. Но обладание им автоматически делает тебя преступником в глазах закона.
У меня один раз был мелкотравчатый авантюрист, во второй раз — быдлан. Знакомые женского пола играли ренессансного эрудита, человека, который тащит ответственность больше себя, книжника, дорвавшегося до приключений и стериотипного рыцаря из романов.
Так что в который раз скатываемся к личному окружению.
PD Как я могла забыть медика Ганса из фентезийного Вархаммера. Тоже ренессансный ученый был, по совместительству здравый смысл партии.
И я таки снова спрашиваю — при чем тут игровой процесс? Что такого дает пехота в кадр, что стоит того, чтобы отвлекаться ради неё от быстрого веселого и брутального (ну или длинного, занудного и с перерывами на сон) потрошения серийных мех противника и эпических зарубов с блондином в маске на красном кастоме? Я не спорю за тактическую роль пехоты, что вы. Но зачем она в рамках энкаунтера?
По теме: ни разу не видел, чтобы это был именно зашквар «да он кросспол играл, я с ним за один стол играть не сяду». Игроки обычно нормально относятся к тому, что в игре есть кросспол (до тех пор пока кросспольщик не начинает творить фигню). Чаще всего кросспол запрещают мастера, по принципу «я однажды видел отвратительный кросспол, больше не хочу рисковать».
По той же логике мастера пытаются не пускать на игры манчкинов, минимаксеров и т.д.
Причем случается, что сам мастер от этих явлений даже не страдал, но проникся страхом из коллективного бессознательного.
обычных японскихшкольников и секс, где секс персонажей отыгрывается поцелуями игроков, и там прямо в правилах сказано, что нужны два разнополых мастера.По молодости мы с подругой хотели это поводить, но споткнулись на отыгрыше тентаклей…
ГГ Demonbane и без мехи — нуарный детектив и маг. И главгерой гаремника. (а с мехой — может порвать Дагона как тузик грелку)
ГГ Suisei no Gargantia и без мехи загадочный инопланетянин, просто не настолько непобедимый.
ГГ Full Metal Panic в детстве напару с другом выносил советские мехи, и только когда подрос — получил свою меху. Но как суперспецназовец и маньяк он всё равно лучше, чем как пилот мехи.
Ван из Экскафлона начинает свою карьеру с того, что убивает дракона, вырезает его сердце и использует его в качестве источника энергии для своей мехи.
ГГ Regalia без мехи — императрица какой-то страны, школьница-красавица и всенародная любимица.
Только почему основной конфликт повествования в случае ОБЧР — включает именно силу в нём и слабость вовне, а в случае магического преобразования обязательно наличествует — постоянно наличествующая сила? По-моему оно не привязано жёстко одно к другому, вот и всё. Напоминаю, что эта подветка началась именно с уточнения про это.
Дать игроку чувство превосходства над большинством вояк. — взвод десанта, это сила с которой нужно считаться, но когда ты в мехе, они бегут от тебя как школьницы от извращенца.
Дать достоверную картину боя. — если мастер и игроки уверены, что на поле боя есть пехота и она там что-то делает, то пехота должна быть.
Или, напротив, заявить: "Я всё сделаю осторожно!"
А у пилота ОБЧР таких опций нет. Либо ты внутри многометрового костюма, либо ты… без него… и совсем не плейбой, далеко не гений, ни разу не филантроп, вообще ни разу не миллиардер.
Можно ли это правило (For Greater Crunch!) все же усложнить? Ну, если очень хочется, то можно.
Наиболее естественный вариант — удлиннить цепочку «у кого над кем изначальное преимущество». Например, к «безоружен < вооружен», добавить различие «холодное оружие < огнестрел». Или «оружие на поясе < оружие наизготовку». Но эти различия должны быть ключевыми для жанра и стиля, иначе не стоит и заморачиваться.
Еще можно дополнить список отдельных ситуаций, в которых (в данном конкретном сеттинге/жанре/стиле) полагается бесплатный инвок. Например, в лоу-фэнтази, в которую мы играли по этим правилам, наличие готового к бою техномагического «пистолета» — это дополнительный аспект с бесплатным инвоком. Но обладание им автоматически делает тебя преступником в глазах закона.
Так что в который раз скатываемся к личному окружению.
PD Как я могла забыть медика Ганса из фентезийного Вархаммера. Тоже ренессансный ученый был, по совместительству здравый смысл партии.