Ну, в своё время Росомах выпилили именно за это. Когда я написал коммент, мне казалось, что Дымчатые Ягуры в Turtle Bay сбросили нюку, но сейчас перепроверил — и там была просто орбитальная бомбардировка. Другие кланы, правда, всё равно не одобрили.
С самолётов — бомбят. С орбиты не бомбят потому что с тем оружием что есть это разрушение городка. А это нельзя делать — миры ценны.
Баттлтех почти не имеет внутренних противоречий и это один из лучших сеттингов вообще. Из НФ — вообще мой любимый. Только одна особенность там есть полуминусовая: он оооооочень милитаристский и надо быть диким фанатом клеянья танчиков, чтобы его по-нстоящему любить.
С уважением, представитель клана Ледяного Хеллиона :)
Есть игра Godbound, про то, как полубоги становятся действующим пантеоном. Там есть куча генераторов, идей, подсистем вроде Influence и Dominion, про изменения, которые совершают РС над миром, создание своих культов, государств и раев, и прочих челленджей и времяпровождения для могущественных героев.
Кстати, почему Мехи не бомбят с самолетов или с орбиты? У мехов есть какие-то чудесные, ультимативные средства противодействия?
Почему Кланы это не делают ладно, а Сфера?
У ИГИЛ нет танков совсем не потому, что они им их никто не дает (танки у них есть). Проблема в том, что у них нет топлива и людей, которые этот танк в бой могут повести. Так что если им достанется парочка ходунов, они все равно будут использовать в боях смертники и технички.
Твой мех будет бесполезен в условиях городского боя точно также, как танк. Потенциальные противники, просто обойдут его под землей, выберутся в руинах дома, сзади и всадят ему в корму пакетную реактивную гранту. RIP.
Абордажный мех не нужен… Нормальные люди разбомбят гига-мех с бомбардировщика и всего делов. Если бы в реальной войне следовали твоей логике, то русские и американцы брали бы Тигры II на абордаж со скоростных танкеток.
Хммм. Где-то тут было описание как люди играли в «духовность». Были группой буддийских монахов, заточенных на борьбу с они (демонами). Демонов они крошили голыми руками только в путь, а вот против людей не имели право (могли, но запрещено, на уровне лора, на уровне механики запрета нет) применять своё мастерство. Даже против отпетых негодяев.
Как раз была у них какая-то злая ведьма, которую они могли убить, но сами решили (игроки решили) спасти, нашли цветок в котором была её душа и пересадили на вершину священной горы. В итоге душа очистилась и ведьма стала нормальным человеком.
Идея в том, что герой настолько эпический, что перешел (или в процессе перехода) на качественно новый уровень и задачи, которые он перед собой ставит тоже качественно иные.
Ну берите аналогии из реального мира, военначальники, правители государств. Важно только чтобы игрокам именно это было интересно.
Я бы смотрел на уровень влияния.
Рядовой «герой» может влиять только на очень локальную ситуацию (есть/нет тролль на мосту), герой рангом повыше влияет на ситуацию в городе (есть гонения на евреев или нет), ещё выше — уже влияет на регион и так далее. Важно только понять из чего исходит сила такого героя.
Это его личное могущество? Авторитет? Он наработал целую структуру (орден, гильдию, тайное общество) которая разделяет его цели и интересы?
Да, кстати. One-punch man хороший пример произведения, где герой перешел на качественно новый уровень, неуязвим, может вынести любого с одного удара, а смотреть за его приключениями все равно интересно. Как источник вдохновения для описывания окружения можно вполне посмотреть.
Я периодически играю за Привязанного-к-Земле, челленджи там такие: изменить мир в глобальном смысле, есть много гораздо более могучих сил, поэтому приходится скрываться и все силы использовать для более скрытных целей, ну и да раздавать миссии НПС и смотреть как они выполняются корректируются отдельно это интересно.
Собственно как и в игре за герцога Ши в Первой Мировой Войне который создал террористическую организацию которая хочет вернуть мир в Темные Века где больше Гламура и нет Банальности.
Баттлтех почти не имеет внутренних противоречий и это один из лучших сеттингов вообще. Из НФ — вообще мой любимый. Только одна особенность там есть полуминусовая: он оооооочень милитаристский и надо быть диким фанатом клеянья танчиков, чтобы его по-нстоящему любить.
С уважением, представитель клана Ледяного Хеллиона :)
Так не бывает.
…Зачем ты это делаешь, демон?!
Почему Кланы это не делают ладно, а Сфера?
Как раз была у них какая-то злая ведьма, которую они могли убить, но сами решили (игроки решили) спасти, нашли цветок в котором была её душа и пересадили на вершину священной горы. В итоге душа очистилась и ведьма стала нормальным человеком.
Ну берите аналогии из реального мира, военначальники, правители государств. Важно только чтобы игрокам именно это было интересно.
Я бы смотрел на уровень влияния.
Рядовой «герой» может влиять только на очень локальную ситуацию (есть/нет тролль на мосту), герой рангом повыше влияет на ситуацию в городе (есть гонения на евреев или нет), ещё выше — уже влияет на регион и так далее. Важно только понять из чего исходит сила такого героя.
Это его личное могущество? Авторитет? Он наработал целую структуру (орден, гильдию, тайное общество) которая разделяет его цели и интересы?
Да, кстати. One-punch man хороший пример произведения, где герой перешел на качественно новый уровень, неуязвим, может вынести любого с одного удара, а смотреть за его приключениями все равно интересно. Как источник вдохновения для описывания окружения можно вполне посмотреть.
Собственно как и в игре за герцога Ши в Первой Мировой Войне который создал террористическую организацию которая хочет вернуть мир в Темные Века где больше Гламура и нет Банальности.
Спрашивайте свои ответы :)