Хотя бы одна женщина существует в тексте только для того, чтобы представлять идеалы феминизма?
Вот это, кстати, вряд ли.
А, еще сделать как Mitchell «The Great Machine» Hundred, и пойти в политику. Причем по честному или почти по честному — выиграв какие-нибудь выборы, например Мэра Нью-Йорка или Президента РФ
  • avatar Lorimo
  • 2
Спор ради спора. Особенно замечание про ЛБ. Увы, это беда очень многих «авторских систем». Они существуют только благодаря тому, что автору было лень заниматься изысканиями. Ни о каком серьезном подходе речи не идет, а жаль.
Если бы я прям серьезно заморочился над созданием системы — да. Но мысль ясна. И не сказал бы что Ризус и Lady Blackbird хорошо известны.
А расскажи подробнее, что является важным, сеттингообразующим фактором?
Ну то есть, спецназ с магией это без вопросов, ОЯШ-и для этого не нужны. Будет что-то типа марвеловских людей иск, только про наемников.
Или вот тот же Шадоуран если откатить немного в прошлое и дать магию эдак в конце 20 века.

Или нужны некие рыцари добра и справедливости?
Тогда магия просто появилась недавно и пользоваться ей могут только подростки, а очень нужна она уже вот прям щас же. Темные властелины используют своих ОЯШ-ей во всю, вот и нам приходится, иначе никак.
Может они теряют магию со временем (Мальчик и тьма), может меджик-юзеры и не живут долго, максимум лет до 20-30.

Тут вопросы с обоснуем или просто не знаешь на чем остановиться?
— У парня в экзоскелете, у него голова закрыта экзоскелетом?
— Нет.
— Ошибка новичка в экзоскелете. © Простые парни из Санта-Моники

ору. сделаю эпиграфом в грядущей игре про солдат в экзоскелете.
Они скорее системно-самостоятельны. Все завязано на броске д100 и подсчете сил атакующих, защищающихся. Их очень легко конвентировать в Pathfinder, я же буду использовать их в VtM, потому что извращенец.

Массовые сражения происходят так — определяется сила армии. Всей армии, а не ее отдельных частей. Стороны втайне выбирают тактики — атаку, удержание, натиск, отступление, окружение, ловушка. Смотрят в табличку модификаторов от выбранных тактик. Бросают д100 + силу армии. Смотрят по табличке результат — потери, отход, состояние. Повторяют, если готовы продолжать.
Прошу прощения за долгий ответ, модули-с.

Самое веселое в такого рода боевке, это выбор опций, который постоянно растет. Тут и возможности самого персонажа, и особенности оружия и окружения. Опыт в драке на разных уровнях будет значительно отличаться. Проблема в том, что не каждому сдалась такая подробная боёвка, и мне кажется будет лучше если я просто приведу пару примеров, а вы уже для себя решите, считать ли это «веселым» или наоборот «занудным».

На первом уровне гном Ахил встречается с гоблином с 1hd. Оба бросают ошарашку и оба готовы к бою. Гном Ахил хочет действовать первым, получает свой бонус +1 к инициативе и говорит что бросится бить орка топором. Мастер говорит что гоблин будет бить Ахила кинжалом. Никаких специальных особенностей ни у кого нет, так что после броска инициативы происходит обычный обмен ударами.

Когда гном Ахил переходит на 3-ий уровень, он обучается у своего отца лучшим приемам по обращению с топором, и встречает орка, с 3 HD. Причем из-за того что орк вооружен, Ахил смотрит на табличку (AXE vs Armed oponent), что не слишком ему выгодно, так как сражаясь с обычными монстрами, Ахил получает возможность еще и блокировать топором зубы, лапы и когти. В любом случае, гном стукает орка топором по шлему, и орк деласет спассбросок от парализации — это способность delay. При провале, орк автоматически проиграет инициативу, и не станет сам соваться к гному, что позволит Ахилу стукнуть беднягу еще раз. Он кстати и урона начал наносить на 2 больше, по сравнению с прошлым примером, из-за роста оружейного навыка.

На двенадцатом уровне гном Ахил встречает гигантского крокодила с 15 hd. Помимо того что оружейный навык гнома дорос до грандмастера, и он теперь наносит на d8, а d10+10, Ахил может еще и парализовать врага (того же размера что и он сам) успешным ударом топора. Увы, крокодил больше. Однако Ахил использует только что появившуюся возможность гнома Smash. Он получает -5 к попаданию, проигрывает инициативу, после чего атакует, добавляя к уроне не только модификатор силы, но и значение силы. Например, если сила гнома равна 16, он наносит d10+10+2(модификатор)+16.
При этом, гном с топором играется чуть иначе, чем эльф с книгой заклинаний и мечом, человек шипованным щитом и копьем и т.д.
Там мехи прямо очень-очень большие, очень-очень мощные и остальные войска по большей части являются данью прошлому и при поражении меха быстро и решительно сдаются как правило (потому что меху по-хорошему нечего противопоставить кроме другого меха).
  • avatar Fearan
  • 0
Всякое бывало. Начиная от действительно заточенных ломов размером под меху, продолжая столь люимыми в соседнем сеттинге бензопилами, и заканчивая таки да виюроклинками. Ну и конечно есть еще извращенцы с соляриса, которые вообще вещь в себе.
www.sarna.net/wiki/Sword
www.sarna.net/wiki/Chainsaw
www.sarna.net/wiki/Vibroblade
www.sarna.net/wiki/Chain_Whip
Спасибо, Стакан. Действительно есть вещи оче полезные. Если найду в себе силы и время, то внесу твои правки.
Обычный меч. Такие юзали мехи Синдиката Дракона.
Авгия он мог просто пристукнуть
Он его и пристукнул в итоге, но уже после того, как тот отказался выполнить договор (отдать 10% от стада).
А просто не идти и не чистить было нельзя, боги квест бы не зачли. Всё таки Геракл был в услужении у Еврисфея.

Геракл, освободившись впоследствии от службы Эврисфею, решил отомстить Авгию. Собрав большое войско, он двинулся с ним на Элиду; но племянники Авгия подстерегли войско Геракла в засаде и разбили его. Сам Геракл в это время был болен; по выздоровлении он отомстил своим врагам и нанес им поражение. Затем он отправился снова в Элиду и, взяв город, убил стрелой Авгия. Одержав победу, он посадил на священном поле в честь Зевса оливковые деревья, принес жертвы двенадцати олимпийским богам и богу реки Алфею и учредил Олимпийские игры.

Из Элиды Геракл направился в город Пилос отомстить царю Нелею, который помогал Авгию, и началась в Пилосе страшная битва; участвовали в ней и боги. И сражался герой Геракл против Ареса и Геры и своей палицей бил по трезубцу Посейдона и по скипетру Аида, которым тот гонит мертвых в подземное царство.
Сражался Геракл и против серебряного лука Аполлона и с помощью Зевса и Афины одержал победу.

По описанию очень похоже на нашу ситуацию. Геракл заруливает везде где сражается лично он.

Нуууу, бывает и вот так.
Если честно, тяжело представить. По моему, если система не может дать игрока адекватный челлендж, надо её доработать. Грубо говоря, если файтер 21 левела легко за 2-3 хода убивает любого дракона/лича/чейтотам, надо просто посмотреть как он это делает и создать противника который может адекватно этому противостоять.
Ну, если игрок сгенерил Пун-Пуна, то его надо поздравить с победой и отправить на перегенережку )
Про Тзимицу понравилось. Люблю такое.
Кстати, а в том же «Баттлтехе» мечи и топоры из обычной стали или что-то вроде «виброклинков»? Как там вообще дело обстоит с этим?
Я не хозяин блога и про DD не отвечу, но замечу — вообще говоря, игромеханически поддержанные мини-игры (не нагромождения) сиречь подсистемы могут сильно помогать процессу — подсказывать варианты, помогать играть в (вставить нужное), разгружая от поддержки типовых решений вручную и пр. А что нагромождение, а не единая схема — так понятие OSR накладывает требования. Подсистема под задачу, не единая архитектура.
  • avatar Beren
  • 2
Разрешите подписаться. Надо будет почитать хотя бы вскольз.

Кстати, вопрос: насколько «правила по войне и массовым сражениям, включая осады» системо-нейтральны? Сработали бы они в том же Pathfinder, например?
  • avatar Beren
  • 4
«Э-э-э а что система не позволяет создать адекватного злодея? Это как так»

Нуууу, бывает и вот так. Я бы не хотел вдаваться в подробности, уровень владения системой, оптимизация, минмаксерство и прочее — это уже совсем другая история. Всё хочу сделать об этом отдельный пост и поделиться горьким опытом, да бугуртом.

«Но вообще, герой должен быть готов к тому, что любой вопрос не решить боем.
Геракл вот был полубогом при этом не был царем или типа того и...»

Так-то оно так, в целом не могу не согласиться. Только если бы Гераклом управлял средний игрок, боюсь, что многое бы сложилось иначе, чем в мифах. Например, Авгия он мог просто пристукнуть. Сразу после выдачи унизительного квеста на конюшни.
Добавлю к имеющемуся.
Если герой — условный Сайтама, то обычную игру в нагибание орков сделать не получится. И переход фокуса в не-боевую сферу неизбежен.
Это может быть большая политическая игра в контроль над миром (если все неугодные боги уже убиты насмерть — то попытка перестроить этот самый мир правильно, а без вездесущести и всеведения это ой как тяжко...)
Это может быть игра в поиски знаний или ресурсов: герою явно нужно что-то, что нельзя добыть, просто завалив кого надо.

Ну и самый очевидный вариант если игрок хочет боевочки — отправить оверпавернутого персонажа в утиль, и прогдолжить кампанию уже после ухода Бога-Императора из мира.