А, еще сделать как Mitchell «The Great Machine» Hundred, и пойти в политику. Причем по честному или почти по честному — выиграв какие-нибудь выборы, например Мэра Нью-Йорка или Президента РФ
Спор ради спора. Особенно замечание про ЛБ. Увы, это беда очень многих «авторских систем». Они существуют только благодаря тому, что автору было лень заниматься изысканиями. Ни о каком серьезном подходе речи не идет, а жаль.
А расскажи подробнее, что является важным, сеттингообразующим фактором?
Ну то есть, спецназ с магией это без вопросов, ОЯШ-и для этого не нужны. Будет что-то типа марвеловских людей иск, только про наемников.
Или вот тот же Шадоуран если откатить немного в прошлое и дать магию эдак в конце 20 века.
Или нужны некие рыцари добра и справедливости?
Тогда магия просто появилась недавно и пользоваться ей могут только подростки, а очень нужна она уже вот прям щас же. Темные властелины используют своих ОЯШ-ей во всю, вот и нам приходится, иначе никак.
Может они теряют магию со временем (Мальчик и тьма), может меджик-юзеры и не живут долго, максимум лет до 20-30.
Тут вопросы с обоснуем или просто не знаешь на чем остановиться?
Они скорее системно-самостоятельны. Все завязано на броске д100 и подсчете сил атакующих, защищающихся. Их очень легко конвентировать в Pathfinder, я же буду использовать их в VtM, потому что извращенец.
Массовые сражения происходят так — определяется сила армии. Всей армии, а не ее отдельных частей. Стороны втайне выбирают тактики — атаку, удержание, натиск, отступление, окружение, ловушка. Смотрят в табличку модификаторов от выбранных тактик. Бросают д100 + силу армии. Смотрят по табличке результат — потери, отход, состояние. Повторяют, если готовы продолжать.
Самое веселое в такого рода боевке, это выбор опций, который постоянно растет. Тут и возможности самого персонажа, и особенности оружия и окружения. Опыт в драке на разных уровнях будет значительно отличаться. Проблема в том, что не каждому сдалась такая подробная боёвка, и мне кажется будет лучше если я просто приведу пару примеров, а вы уже для себя решите, считать ли это «веселым» или наоборот «занудным».
На первом уровне гном Ахил встречается с гоблином с 1hd. Оба бросают ошарашку и оба готовы к бою. Гном Ахил хочет действовать первым, получает свой бонус +1 к инициативе и говорит что бросится бить орка топором. Мастер говорит что гоблин будет бить Ахила кинжалом. Никаких специальных особенностей ни у кого нет, так что после броска инициативы происходит обычный обмен ударами.
Когда гном Ахил переходит на 3-ий уровень, он обучается у своего отца лучшим приемам по обращению с топором, и встречает орка, с 3 HD. Причем из-за того что орк вооружен, Ахил смотрит на табличку (AXE vs Armed oponent), что не слишком ему выгодно, так как сражаясь с обычными монстрами, Ахил получает возможность еще и блокировать топором зубы, лапы и когти. В любом случае, гном стукает орка топором по шлему, и орк деласет спассбросок от парализации — это способность delay. При провале, орк автоматически проиграет инициативу, и не станет сам соваться к гному, что позволит Ахилу стукнуть беднягу еще раз. Он кстати и урона начал наносить на 2 больше, по сравнению с прошлым примером, из-за роста оружейного навыка.
На двенадцатом уровне гном Ахил встречает гигантского крокодила с 15 hd. Помимо того что оружейный навык гнома дорос до грандмастера, и он теперь наносит на d8, а d10+10, Ахил может еще и парализовать врага (того же размера что и он сам) успешным ударом топора. Увы, крокодил больше. Однако Ахил использует только что появившуюся возможность гнома Smash. Он получает -5 к попаданию, проигрывает инициативу, после чего атакует, добавляя к уроне не только модификатор силы, но и значение силы. Например, если сила гнома равна 16, он наносит d10+10+2(модификатор)+16.
При этом, гном с топором играется чуть иначе, чем эльф с книгой заклинаний и мечом, человек шипованным щитом и копьем и т.д.
Там мехи прямо очень-очень большие, очень-очень мощные и остальные войска по большей части являются данью прошлому и при поражении меха быстро и решительно сдаются как правило (потому что меху по-хорошему нечего противопоставить кроме другого меха).
Он его и пристукнул в итоге, но уже после того, как тот отказался выполнить договор (отдать 10% от стада).
А просто не идти и не чистить было нельзя, боги квест бы не зачли. Всё таки Геракл был в услужении у Еврисфея.
Геракл, освободившись впоследствии от службы Эврисфею, решил отомстить Авгию. Собрав большое войско, он двинулся с ним на Элиду; но племянники Авгия подстерегли войско Геракла в засаде и разбили его. Сам Геракл в это время был болен; по выздоровлении он отомстил своим врагам и нанес им поражение. Затем он отправился снова в Элиду и, взяв город, убил стрелой Авгия. Одержав победу, он посадил на священном поле в честь Зевса оливковые деревья, принес жертвы двенадцати олимпийским богам и богу реки Алфею и учредил Олимпийские игры.
Из Элиды Геракл направился в город Пилос отомстить царю Нелею, который помогал Авгию, и началась в Пилосе страшная битва; участвовали в ней и боги. И сражался герой Геракл против Ареса и Геры и своей палицей бил по трезубцу Посейдона и по скипетру Аида, которым тот гонит мертвых в подземное царство.
Сражался Геракл и против серебряного лука Аполлона и с помощью Зевса и Афины одержал победу.
По описанию очень похоже на нашу ситуацию. Геракл заруливает везде где сражается лично он.
Нуууу, бывает и вот так.
Если честно, тяжело представить. По моему, если система не может дать игрока адекватный челлендж, надо её доработать. Грубо говоря, если файтер 21 левела легко за 2-3 хода убивает любого дракона/лича/чейтотам, надо просто посмотреть как он это делает и создать противника который может адекватно этому противостоять.
Я не хозяин блога и про DD не отвечу, но замечу — вообще говоря, игромеханически поддержанные мини-игры (не нагромождения) сиречь подсистемы могут сильно помогать процессу — подсказывать варианты, помогать играть в (вставить нужное), разгружая от поддержки типовых решений вручную и пр. А что нагромождение, а не единая схема — так понятие OSR накладывает требования. Подсистема под задачу, не единая архитектура.
«Э-э-э а что система не позволяет создать адекватного злодея? Это как так»
Нуууу, бывает и вот так. Я бы не хотел вдаваться в подробности, уровень владения системой, оптимизация, минмаксерство и прочее — это уже совсем другая история. Всё хочу сделать об этом отдельный пост и поделиться горьким опытом, да бугуртом.
«Но вообще, герой должен быть готов к тому, что любой вопрос не решить боем.
Геракл вот был полубогом при этом не был царем или типа того и...»
Так-то оно так, в целом не могу не согласиться. Только если бы Гераклом управлял средний игрок, боюсь, что многое бы сложилось иначе, чем в мифах. Например, Авгия он мог просто пристукнуть. Сразу после выдачи унизительного квеста на конюшни.
Добавлю к имеющемуся.
Если герой — условный Сайтама, то обычную игру в нагибание орков сделать не получится. И переход фокуса в не-боевую сферу неизбежен.
Это может быть большая политическая игра в контроль над миром (если все неугодные боги уже убиты насмерть — то попытка перестроить этот самый мир правильно, а без вездесущести и всеведения это ой как тяжко...)
Это может быть игра в поиски знаний или ресурсов: герою явно нужно что-то, что нельзя добыть, просто завалив кого надо.
Ну и самый очевидный вариант если игрок хочет боевочки — отправить оверпавернутого персонажа в утиль, и прогдолжить кампанию уже после ухода Бога-Императора из мира.
Ну то есть, спецназ с магией это без вопросов, ОЯШ-и для этого не нужны. Будет что-то типа марвеловских людей иск, только про наемников.
Или вот тот же Шадоуран если откатить немного в прошлое и дать магию эдак в конце 20 века.
Или нужны некие рыцари добра и справедливости?
Тогда магия просто появилась недавно и пользоваться ей могут только подростки, а очень нужна она уже вот прям щас же. Темные властелины используют своих ОЯШ-ей во всю, вот и нам приходится, иначе никак.
Может они теряют магию со временем (Мальчик и тьма), может меджик-юзеры и не живут долго, максимум лет до 20-30.
Тут вопросы с обоснуем или просто не знаешь на чем остановиться?
— Нет.
— Ошибка новичка в экзоскелете. © Простые парни из Санта-Моники
ору. сделаю эпиграфом в грядущей игре про солдат в экзоскелете.
Массовые сражения происходят так — определяется сила армии. Всей армии, а не ее отдельных частей. Стороны втайне выбирают тактики — атаку, удержание, натиск, отступление, окружение, ловушка. Смотрят в табличку модификаторов от выбранных тактик. Бросают д100 + силу армии. Смотрят по табличке результат — потери, отход, состояние. Повторяют, если готовы продолжать.
Самое веселое в такого рода боевке, это выбор опций, который постоянно растет. Тут и возможности самого персонажа, и особенности оружия и окружения. Опыт в драке на разных уровнях будет значительно отличаться. Проблема в том, что не каждому сдалась такая подробная боёвка, и мне кажется будет лучше если я просто приведу пару примеров, а вы уже для себя решите, считать ли это «веселым» или наоборот «занудным».
На первом уровне гном Ахил встречается с гоблином с 1hd. Оба бросают ошарашку и оба готовы к бою. Гном Ахил хочет действовать первым, получает свой бонус +1 к инициативе и говорит что бросится бить орка топором. Мастер говорит что гоблин будет бить Ахила кинжалом. Никаких специальных особенностей ни у кого нет, так что после броска инициативы происходит обычный обмен ударами.
Когда гном Ахил переходит на 3-ий уровень, он обучается у своего отца лучшим приемам по обращению с топором, и встречает орка, с 3 HD. Причем из-за того что орк вооружен, Ахил смотрит на табличку (AXE vs Armed oponent), что не слишком ему выгодно, так как сражаясь с обычными монстрами, Ахил получает возможность еще и блокировать топором зубы, лапы и когти. В любом случае, гном стукает орка топором по шлему, и орк деласет спассбросок от парализации — это способность delay. При провале, орк автоматически проиграет инициативу, и не станет сам соваться к гному, что позволит Ахилу стукнуть беднягу еще раз. Он кстати и урона начал наносить на 2 больше, по сравнению с прошлым примером, из-за роста оружейного навыка.
На двенадцатом уровне гном Ахил встречает гигантского крокодила с 15 hd. Помимо того что оружейный навык гнома дорос до грандмастера, и он теперь наносит на d8, а d10+10, Ахил может еще и парализовать врага (того же размера что и он сам) успешным ударом топора. Увы, крокодил больше. Однако Ахил использует только что появившуюся возможность гнома Smash. Он получает -5 к попаданию, проигрывает инициативу, после чего атакует, добавляя к уроне не только модификатор силы, но и значение силы. Например, если сила гнома равна 16, он наносит d10+10+2(модификатор)+16.
При этом, гном с топором играется чуть иначе, чем эльф с книгой заклинаний и мечом, человек шипованным щитом и копьем и т.д.
www.sarna.net/wiki/Sword
www.sarna.net/wiki/Chainsaw
www.sarna.net/wiki/Vibroblade
www.sarna.net/wiki/Chain_Whip
А просто не идти и не чистить было нельзя, боги квест бы не зачли. Всё таки Геракл был в услужении у Еврисфея.
По описанию очень похоже на нашу ситуацию. Геракл заруливает везде где сражается лично он.
Если честно, тяжело представить. По моему, если система не может дать игрока адекватный челлендж, надо её доработать. Грубо говоря, если файтер 21 левела легко за 2-3 хода убивает любого дракона/лича/чейтотам, надо просто посмотреть как он это делает и создать противника который может адекватно этому противостоять.
Кстати, вопрос: насколько «правила по войне и массовым сражениям, включая осады» системо-нейтральны? Сработали бы они в том же Pathfinder, например?
Нуууу, бывает и вот так. Я бы не хотел вдаваться в подробности, уровень владения системой, оптимизация, минмаксерство и прочее — это уже совсем другая история. Всё хочу сделать об этом отдельный пост и поделиться горьким опытом, да бугуртом.
«Но вообще, герой должен быть готов к тому, что любой вопрос не решить боем.
Геракл вот был полубогом при этом не был царем или типа того и...»
Так-то оно так, в целом не могу не согласиться. Только если бы Гераклом управлял средний игрок, боюсь, что многое бы сложилось иначе, чем в мифах. Например, Авгия он мог просто пристукнуть. Сразу после выдачи унизительного квеста на конюшни.
Если герой — условный Сайтама, то обычную игру в нагибание орков сделать не получится. И переход фокуса в не-боевую сферу неизбежен.
Это может быть большая политическая игра в контроль над миром (если все неугодные боги уже убиты насмерть — то попытка перестроить этот самый мир правильно, а без вездесущести и всеведения это ой как тяжко...)
Это может быть игра в поиски знаний или ресурсов: герою явно нужно что-то, что нельзя добыть, просто завалив кого надо.
Ну и самый очевидный вариант если игрок хочет боевочки — отправить оверпавернутого персонажа в утиль, и прогдолжить кампанию уже после ухода Бога-Императора из мира.