Чет я смотрю на это и мне GEM вспоминается.
  • avatar Nix
  • 0
Ну я не настолько углублялся, но судя по встреченному в другом месте «В зависимости от описания Мастер решит — дать Вашему кубику штраф, бонус или оставить все, как есть. Дальше все решает только бросок кубика.» — зависит от доброты мастера. В контексте «а мастер, если злой, нивелирует ваши бонусы на фиг». А так надо будет посмотреть на реальную версию, если будет.
Прям вот посмотреть хочется!
У меня она вызывает желание увеличить вес гантелей.
Что карты найти проще, чем кубик — это не факт, кстати.

А d6 продаются массово в ларьках, например. При том, что дайсы не так-то просто достать — в значительном числе случаев приходится заказывать и ждать. Вот у нас на город всего один магазин с дайсами, и в довольно нетривиальном месте…
А что же тогда не карты или не монетка, их еще проще чем кубик найти.
  • avatar Den
  • 0
Не читал, потому спрошу — а много ли там способов получить бонусы? Может, всё будет сводиться к импровизации с заведомо успешным (за счёт бонусов) броском?
  • avatar Nix
  • 1
Там ещё один момент прекрасен: базовая атака или базовое действие на основе их примера выгладит в среднем сильно выгоднее, чем импровизация с броском кубика.
Все остальные заявки подпадают под импровизацию. Вы можете получить +1 к кубику за умение «снайпер» (которое, скорее всего, было бы у лучника). Мастер может дать штраф или бонус ± 1 к кубику в зависимости от предполагаемой сложности выстрела (дальность, возвышение, преграды, движение цели, доспехи).

Во всех вариантах бросаем D6. Других кубиков в игре Мастерство нет и не предвидится.
Для примера рассмотрим вариант г) «стреляю противнику из лука в ступню, чтобы пригвоздить его к месту». В данном случае наша цель – обездвижить противника. Допустим, что Ваш противник шустрый наемный убийца. За это Мастер дает штраф -1 к кубику, но у Вас есть умение «Снайпер», которое дает +1 к кубику и по сути аннулирует штраф. Так мы сможем описать все 6 вариантов выпадения кубика.

6 – Экстраэффект: Вы попали противнику в ступню и пригвоздили его к месту. В это время он бежал к Вам и от неожиданности выронил свое оружие. (Или потерял сознание от болевого шока на (х) ходов).
5 – Получилось. Как и планировали, Вы попали противнику в ступню и пригвоздили его к месту.
4- Почти вышло. Вы попали противнику в ногу, это замедлило его передвижение на этом ходу вдвое.
3- Стало немного хуже. Вы промахнулись и привлекли к себе внимание противника.
2- Вылезло боком. Вы промахнулись, а противник использовал свиток защиты от дальних атак.
1- Это катастрофа. Вы промахнулись, а противник успел запустить в ответ метательный нож. Он попал Вам в ступню и пригвоздил Вас к месту.

То есть по факту мы получаем гарантированный результат без страха зафейлится(альтернатива — словить фэйл, усложняющий жизнь и не получить результат). То есть собственно импровизация будет применяться скорее всего, когда деваться уже некуда.
  • avatar 9power
  • 8
Его легче найти, чем специализированные.
Слушайте, ну все же через это проходили. Просто сейчас кошмар-кошмар юных лет можно вывесить в открытый доступ, что и приводит вот к таким результатам.
Лично меня в таких играх напрягает всего одна вещь — почему всегда D6-то. Этот кубик проклят или что?
  • avatar flannan
  • 0
pi++ превращается в pi+, pi+ превращается в pi. В том-то и фишка моего второго варианта — позволить .45 сохранять pi+ даже при использовании бронебойных патронов.
Да, я похоже что-то перепутал. почему-то думал, что бронебойные патроны снижают калибр на 2 шага.
  • avatar Erling
  • 0
Мне проще. Да и просто слишком много лишних сущностей не хочется вводить. Но спасибо за наводку, посмотрю.
  • avatar flannan
  • 0
поправка — дробные множители повреждений.
И да, умножать на 1.5 не намного проще, чем на 1.2.
  • avatar Erling
  • 0
Некоторые соображения: класс легальности 2 на бронебойных патронах делает их недоступными гражданским, поэтому оба пистолета против DR12* больше подходят для избивания противника Blunt trauma.
Игра в основном будет про всякий криминал, повстанцев либо копов, так что APHC будут практически дефолтными патронами. А Blunt Trauma в GURPS крайне слаба — любой piercing будет генерить потерю 1 HP за каждые 10 очков базовых повреждений.

С другой стороны, если есть бронебойные патроны, то pi++ на .45ом калибре превращается всего лишь в pi, а pi+ на .40ом — в pi-. Хотя тут я могу что-то путать
pi++ превращается в pi+, pi+ превращается в pi. В том-то и фишка моего второго варианта — позволить .45 сохранять pi+ даже при использовании бронебойных патронов.

дробные множители брони.
Боюсь, слишком много математики.
  • avatar Arris
  • 0
Разве что смех.
  • avatar flannan
  • 0
Некоторые соображения: класс легальности 2 на бронебойных патронах делает их недоступными гражданским, поэтому оба пистолета против DR12* больше подходят для избивания противника Blunt trauma. (И я смотрел по крайней мере одно аниме, где это нормальное положение вещей, позволяющее избить кого-то из пистолетов, а потом сдать в полицию живым)

С другой стороны, если есть бронебойные патроны, то pi++ на .45ом калибре превращается всего лишь в pi, а pi+ на .40ом — в pi-. Хотя тут я могу что-то путать.

А ещё можно посмотреть на правило Bigger is Better, кажется из Loadouts: Monster Hunters, которое даёт дробные множители брони.
Оп-па, я не имею доступа к этим фотографиям. UPD: не сразу заметил уведомления, что их потерли.
  • avatar Erling
  • 12
Как потёрли? Ещё вчера поздно вечером видел, были на месте. А захватывающий Воин-Кентавр-Кудесник-Тактик-Стратег — это вообще мой любимый персонаж. Он и на видео самый поеха… Захватывающий.
Ассасинка-то на месте.