• avatar Den
  • 0
Ты погоди, скоро следующий отчёт подъедет, там такие интерлюдии — закачаешься )
Так прикольно потом перечитывать похождения, слов нет)
Вообще, у меня была идея, что из данженов герои вытаскивают волшебные рунные камни, из которых можно крафтить разные волшебные вещи, в том числе полезные в быту и сельском хозяйстве… И после этого останется только назвать деревню, рядом с которой расположен данжен, Тристрамом.
  • avatar Den
  • 9
Тут хитрость есть: чтобы пятак у вепря начал с верёвкой работать, надобно сперначала этого вепря тухлой водой напоить, ну этой, которая в радужных болотах встречается, а потом ещё за хвост дёргать, покуда не затарахтит. Правда бздит тарахтящий вепрь дюже вонюче, да ещё с дымом — вся челядь разбегается.
Бают, что придворный маг барона Пампы Но-Гата-Но-Сургута-Собака-Мейл-Ком клялся и божился, мол, было ему видение: надо поймать голого вепря Ы и замуровать в стену, а опосля верёвку ему в пятак сувать, и всё заработает. Барон даже в Икающий лес своих людей посылал. Токмо вышло ли, нет — того неведомо. Чародея своего барон-то потом за ногу на родовом дереве повесил — но, кажут, за то, что с евонной дочкой, вернувшись, поймал.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 7
Ходят слухи, што есть за дальним лесом, по солнышку, бетонные горы, круглые, как бутылка! Так вот в ентих горах, в пещерах, есть дырки малые в стенах, куда, грят, энти шнуры втокивать можно — и всё работает!
Токмо кто к тем бетонным горам ходил — обратно не воротились. Один токмо приполз, так у него все волоса повыпали, да кожа струпьями пошла. И помер быстро, а до того сказывал, дескать, в тех горах жар стоит аки в Преисподней! И вода тама вся мёртвая, да по ночам светится! А кто той водицы отведывал — кончался безвременно.
  • avatar Den
  • 2
Ну не всегда :) Порой и современников раскулачивают! Или получают допуск в правительственные запасники для ликвидации последствий техно- маго- или биогенной катастрофы. Вариантов много…
Но да — раньше трава была зеленее, эльфийки краше, и артефакты артефактистее ))
— Шлушай шуда, внучок. Была значит раньше такая штука — вентолятор. Ешели летом жарко, а либо хочеш ветерок сделать, штоб мяшо быштрей шушилось, то вот тут нажал и оно завертелось, начало ветер гнать. Жутко полежная штука. Только штоб работала — надо для ней камни шпешиальные, маленькие такие, длинные, как палец. Добывают вентоляторы и камни к ним в Поджемелье Ашн. Только не перепутай — вентолятор бывает ш дыркой для камней, а бывает ш верёвкой. Хитрая такая верёвка — плаштик ш медью переплетены. Так вот этот ш верёвкой бешполезен совершенно — камни штавить некуда, хош жми, хош не жми — не вертится. Зашем он такой — одному Богу ведомо.
Как мы знаем, приключенцы, спускающиеся в данжены за лутом, — это постапокалиптические сталкеры, расхищающие руины древней, более развитой цивилизации. :)
  • avatar Den
  • 4
Вообще, вырисовывается какой-то маготехнический Fallout. Куча до-апокалиптического технологичного добра, которое пока работает, но как только что-то навернулось — паника в селе (потому что по-другому не умеем), и срочно собирать ходоков к Ленину, в смысле, в руины, на поиски замены.
  • avatar Den
  • 10
Имхо, выше комментировавшие господа слишком сосредоточились на сословной принадлежности, упуская из вида, что идея крутится (как я понял) скорее вокруг назначения артефактов.

Я себе это всё представляю так, что сообщества аграриев живут «на руинах» магически развитого государства, где вечногорячие камни-сковородки, несгораемые лучины и незастревающие бороны были в порядке вещей. Все эти чудесные предметы переходили по наследству от поколения к поколению, давались в приданое, из-за них ссорились наследники.
И вот, спустя десятилетия, эти чудесные вещи начали ломаться. Просто магия выдохлась, или ещё какая напасть. А обновку и взять-то негде.
Конечно, можно вздохнуть, почесать чирей на пояснице, да идти за глиной и камнями для обычной дымной печи вместо кухонного чудо-камня. Но это ж надо дымоход в доме городить (а его отродясь не было), а потом ещё решать проблему с дровами. И так постоянно, изо дня в день.
Да ну его нафиг! Лучше пойти пошукать в руинах того самого магически развитого государства и притащить оттуда что нужно, и что ещё работает. Ну или что не нужно, и обменять.

Тут налицо две особенности: первая — состоявшаяся инфляция чудес, а вторая — общество в таких условиях должно быть слабо развито магически. Возможно, в городах уже перешли от магических предметов к механике, паровым машинам и керосиновуму освещению. Но для селян это должно быть слишком дорого/опасно/не по заветам.
Либо развитых городов вообще нет (тем паче если живём на руинах), а «областные центры» — это замки с классическими быдловатыми феодалами, у которых такие же проблемы. Только если у барона сгорела «плита», проще отнять у селянина, чем самому лезть в руины вонзаться в тамошних обитателей.
  • avatar Nob
  • 2
В общем-то такое есть много где. В том же Warhammer FRP 4. Партия может именно что состоять из крестьянина, рыбака и сельской знахарки, которые время от времени отвлекаются от дел по хозяйству чтобы бить бистменов.
Спасибо, поищу
Эхх, помню, был я фермером в долине звёздной росы.
Так там металл стоит дорого, и честному фермеру на хорошие инструменты трудно заработать. Приходилось ходить в местный данжен, и добывать руду самому, отбиваясь от скелетов.
Хорошее было время, хотя и рисковое.
Примерно из той же идеи (одной из), насколько я понимаю, выросли Houses of the Bloodied, только на другом уровне силы персонажей. Там не крестьяне, а предводитель местного дворянства, мрачный бретер и та дама со сплетнями, которая чешет языком на каждой свадьбе, ну и не столь строго в сезоны. Хотя у них есть социальные связи, заклятые враги, престарелые родители, имения и крестьяне для порки на конюшне.

А так — забавная, конечно, форма барщины у тебя описана. Поначалу, значит, классические приключенцы основывали феодальные владения и лично убивали драконов и орков. Но по мере развития производственных сил и разложения феодального общества…
  • avatar Arris
  • 1
Мультиверсум же. И путешествия между измерениями. + см. выше
DCC похоже, но не совсем. Там к мирной жизни не возвращаются. Есть про налеты викингов. 13 век вроде. Так там один в один. Даже зимой умереть от голода можно
Но насчет тех частей которые крутые, можно где-то ознакомиться немного подробнее?
Несколько вариантов:
— задавать вопросы где-то здесь
— сходить к ним в дискорд (ссылка будет в пределах этой страницы) и поспрашивать там, плюс в каком-то из каналов будет висеть более ранняя плейтестовая версия
— добыть собственно книжку и ознакомиться уже по ней
Последний раз редактировалось
Ага, Dungeon Crawl Classic или Воронка под Dungeon World.
Да уж, экзотичная штука, хотя думал что после космических паровозов такое будет легко восприниматься, но что-то еще нет)
Получилась такая смесь из крутых интересных идей и идей которым лучше всего именно у автора в голове. Не могу пока сказать в какой пропорции…
Но насчет тех частей которые крутые, можно где-то ознакомиться немного подробнее?