Спасибо!
Я делаю компьютерные игры. И в кроме прочего в мои обязанности входит писать экономику.
В общем ни описанная выше модель, ни либертарианский «свободный рынок», ни кейсианство с неокейсианством в ММО не пашут. Даже если уйти от модели F2P, где экономика изначально убыточная, все-равно невозможно заранее предсказать объективную ценность того или иного товара на рынке. Да и не нужно это.
На самом деле нет. Донат здесь встроен достаточно органично и продуманно.
  • avatar Strider
  • 3
Наверное кто-то из зрителей задонатил чтобы посмотреть на этот отыгрыш.
  • avatar witpun
  • 2
Странно, как это пропустил ваш хак. Выглядит очень интересно
8) Я слышал, что есть хак под В, но он неудачен. Напомните плиз, как называется? (даже из неудачного хака можно что-нибудь выдрать)
А еще есть мой хак *W под киберпанк!
imaginaria.ru/p/hack-world.html
imaginaria.ru/p/provedennaya-igra-po-samodelnomu-kiberpanku.html

Почему его никто не помнит? Неужели он настолько ужасный…
Лично мне система выглядит избыточной.
Единственная штука, которая тут может помочь, это прямой тест.
Взять сферическую партию, которая получает лут по таблицам выдачи лута из большинства дмг. (для начала отбросив всю шелуху, вроде боевки, решив что она 100% проходима) и посмотреть динамику развития чисто с учетом получения пыли, получения лутца и того, во что оно вообще может вылиться.
А на втором третьем итерировании ввести больше рандома, с таблицами, мобами, и прочим прочим данжево-приключенческим барахлом.
Потом можно игрока взять. но на той же системе, когда боевка проходит чисто на одном чеке ( как и ловушки/ прочее)

И там видно будет, насколько оно вообще на практике работает.
  • avatar Nalia
  • 2
2) А что содержится в 76-меговом файле про Шэдовран в группе во вконтакте(а то я до него с работы не доберусь точно, а дома как получится)?

Это который «Анархия»? Облегчённый вариант шедоурана, с системой наподобие фейта.
  • avatar witpun
  • 3
Идея занятная, но е совсем понятно, зачем это нужно. Просто посмотреть что получится? Или есть какой-то бонус в подобной системе, который вам очевиден и потому вы его не озвучили?
Вкратце: создаём механизм, поддерживающий равенство количества добытых ресурсов количеству золота. Вводим фиксированные цены на товары и используем самонаполняемые магазины, взамен бесконечных. Устраняем выгоду из сделок — купив предмет его можно продать по такой же цене. Смотрим на следствия из всего этого и прикидываем, как в данной модели реализовать прочие привычные вещи.

Лень сейчас гуглить, но я уверен почти на сто процентов — это уже пробовали, и это не работает, и про это писали всякие ветераны ММО-разработки типа там Бартла или Костера. И в настолке тоже не взлетит.
  • avatar solarom
  • 0
Спасибо, не знала, что на наших пустошах просторах такое есть. Шикарная задумка.
я видео пытался смотреть и скис минут через пять. Но абстрактно идея прекрасная, и я очень жалею что сам так не могу.
Если что, видео не смотрел, какой там внутри контент — хз.
Я про сам подход и идею.
По-моему, это прекрасно.
Это не сарказм.
А-а, даже так. Понял. Ок. :3
  • avatar AgtGray
  • 0
Дык вот же видео.)
Пля)) Дослушал до следующего момента:
-Первым просыпается Багги, потому что он очень хочет ссать.
-Ну, иду ссать.
-Отыгрывай!


Всё, вопрос снимается.
Определение «неосилятора»? Можно попросить Дмитрия Герасимова. Он любит делать всякие определения.
Это, опять же, нормальная практика на стримах.
Ну, примерно как дать денег бродячим артистам, имхо. Парню, что играет на гитаре в метро.
  • avatar Nix
  • 1
За всех не скажу, но лично у меня реакция хоть как-то негативная(скорее насмешливая) не к авторам видео, а к засылающим бабло. О мыслях насчёт ИНРИ и бабле стоило бы написать в отдельном посте, но тема слишком грустная.

З.Ы. Самим-то ребятам респект.