Знаешь, я с недавних пор начал натыкаться в английском интернете на идеи монетизации онлайн ролевых игр. Начать транслировать игры, набрать базу зрителей, между играми для подписчиков твича или патреона устраивать опросы с тем, как развивать события дальше, что нарисовать вот в этом неисследованном гексе, что веселого могло произойти в уже исследованном и так далее. Теперь вот и в рунете донатом повеяло.
в ДнД много всяких фитов, которые, имея разные названия, пререквизиты и так далее, превращаются в фикшне примерно в один набор действий, поэтому говоря «я машу мечом изо всех сил», ты не даешь понять, какой именно фит ты используешь
Ну, собственно поэтому в 3.5 и PF это заметно сильнее. В четвёрке ты используешь конкретный приём, который и называешь. В пятёрке фиты не дают таких опций (кроме, собственно, аналога павератаки).
С одной стороны, потребители гм… «контента» братца ву — неумная школота, и страдания неумной школоты это хорошо. С другой, это лишает их всякого шанса на исправление
Одно интересно, почему Ву не переименовывался в шкурагейминг.
ну тут еще есть некоторый вектор — из механики в фикшн или из фикшна в механику
гурпс вроде легко транслируется в обе стороны — когда ты говоришь «я выхватываю пистолет и стреляю ему в грудь» — это вполне однозначно транслируется в какой нибудь fast draw ну и там опции стрельбы (гурпсовики поправят)
АВ проще транслировать из фикшна в механику — «выхватываю пистолет и стреляю ему в грудь» почти однозначно (в определенном контексте) превращается в гоинг аггро, а вот гоинг аггро может превратиться в кучу самых разных действий, требуется уточнять, что именно ты делаешь
в ДнД много всяких фитов, которые, имея разные названия, пререквизиты и так далее, превращаются в фикшне примерно в один набор действий, поэтому говоря «я машу мечом изо всех сил», ты не даешь понять, какой именно фит ты используешь
ну, имея перед глазами чарник, примерно можно понять, какой из перечисленных в нем, но иначе — нет, хотя если ты скажешь «юзаю павер атаку» — фикшн сразу встает перед глазами
боевка в ДнД настолько вещь в себе, что многие ее опции могут просто не иметь адекватных терминов за пределами игромеханики
Для пятой редакции менее верно, чем для прочих (там лишь несколько таких терминов и не у всех классов).
Для четвёртой, в целом, верно.
Для тройки — хз, но для PF более верно, чем для четвёрки.
в любом случае, в ролевой игре — неважно, АВ или ДнД, заявки могут как идти от механики — «отгружаю в него фул-атаку»/«угрожаю насилием», так и от фикшна — «бью его мечом»/«стреляю»
но степень простоты подачи таких заявок от системы к системе разнится
это, кстати, отдельный интересный параметр, перпендикулярный сложности — игрок в ГУРПС и АВ, вероятно, с равной легкостью может подать заявку, не прибегая к игромеханическим терминам, а вот боевка в ДнД настолько вещь в себе, что многие ее опции могут просто не иметь адекватных терминов за пределами игромеханики (по крайней мере я предполагаю это за ней)
Обычно либо не заостряют на этом внимание и меряют просто по земному, либо выбирают обй стандарт, привязанный к какому-то значимому объекту, и меряют так же как по-земному, но с пафосным указанием на этот стандарт.
ты же двумя темами назад говорил что вы по хардкору рубаете и игроки привыкли к смерти персов раз в 3-4 сессии. Умерли и умерли, делов то
Говорил, привыкли, но к честной смерти. Это не очень честно выглядит.
Тестил недавно мой друг фейт на других моих друзьях. И там была сцена, где чуваки напоролись на засаду ассассинов и умерли все, кроме одного. Им очень припекло, они возненавидели фейт и по очереди в красочных описаниях рассказывали мне какой это был пиздец.
Но потом я встретился с мастером и он сказал, что очень сложно делать нарративные сцены для людей, которые мыслят категориями «у меня же скил прокачан на Х, ко мне невозможно подобраться незамеченным».
Это все прекрасно было в К*нтинууме. Когда ты в любой момент можешь получить пророчество (или еще хуже — помощь от себя же из будущего), но если ты его потом не сбудешь то огребешь по самые помидоры.
А пророчество не факт что еще и окажется приятным.
Одно интересно, почему Ву не переименовывался в шкурагейминг.
гурпс вроде легко транслируется в обе стороны — когда ты говоришь «я выхватываю пистолет и стреляю ему в грудь» — это вполне однозначно транслируется в какой нибудь fast draw ну и там опции стрельбы (гурпсовики поправят)
АВ проще транслировать из фикшна в механику — «выхватываю пистолет и стреляю ему в грудь» почти однозначно (в определенном контексте) превращается в гоинг аггро, а вот гоинг аггро может превратиться в кучу самых разных действий, требуется уточнять, что именно ты делаешь
в ДнД много всяких фитов, которые, имея разные названия, пререквизиты и так далее, превращаются в фикшне примерно в один набор действий, поэтому говоря «я машу мечом изо всех сил», ты не даешь понять, какой именно фит ты используешь
ну, имея перед глазами чарник, примерно можно понять, какой из перечисленных в нем, но иначе — нет, хотя если ты скажешь «юзаю павер атаку» — фикшн сразу встает перед глазами
Для четвёртой, в целом, верно.
Для тройки — хз, но для PF более верно, чем для четвёрки.
но степень простоты подачи таких заявок от системы к системе разнится
это, кстати, отдельный интересный параметр, перпендикулярный сложности — игрок в ГУРПС и АВ, вероятно, с равной легкостью может подать заявку, не прибегая к игромеханическим терминам, а вот боевка в ДнД настолько вещь в себе, что многие ее опции могут просто не иметь адекватных терминов за пределами игромеханики (по крайней мере я предполагаю это за ней)
Я, может быть, и попробую поосуждать и попорицать... когда прекращу смеяться.
Тестил недавно мой друг фейт на других моих друзьях. И там была сцена, где чуваки напоролись на засаду ассассинов и умерли все, кроме одного. Им очень припекло, они возненавидели фейт и по очереди в красочных описаниях рассказывали мне какой это был пиздец.
Но потом я встретился с мастером и он сказал, что очень сложно делать нарративные сцены для людей, которые мыслят категориями «у меня же скил прокачан на Х, ко мне невозможно подобраться незамеченным».
А пророчество не факт что еще и окажется приятным.